Jaký je nedávný úspěch hvězdných prostředků pro hry Sandbox v Indii

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 1 Leden 2021
Datum Aktualizace: 18 Smět 2024
Anonim
Jaký je nedávný úspěch hvězdných prostředků pro hry Sandbox v Indii - Hry
Jaký je nedávný úspěch hvězdných prostředků pro hry Sandbox v Indii - Hry

Obsah

Když uvažujete o masivním úspěchu Minecraft, Je velmi překvapující, že ještě nebyly hry, které by se přizpůsobily a klonovaly, je to herní mechanika.


Nezávislí vývojáři však našli mnoho úspěchů s hrami Terraria, získávat velkou popularitu od jeho vydání, a Starbound, který také našel masivní pokračování od jeho prvního odhalení.

Vytvořeno Chucklefish Games, Starbound je hra, která začala jako časný výpis na Steam pro PC, Linux a Mac hráče. To je považováno za něco duchovního pokračování velmi populární Terraria a stejně jako tato hra, je to 2D bloková a procedurálně generovaná pískovcová hra, která vám dává nekonečnou galaxii ledových pustin, sopečných krajin a spoustu podivných podzemních krajin.

Co se odděluje Starbound z Terraria a opravdu mnoho dalších podobných her v žánru sandbox je bohatý příběh-řízený příběh, který má hodně tradice a téměř nekonečné množství narativních možností. Úspěch Starboundu však nevedly jen k rozdílům a vylepšením hry.


Hvězdná cesta k úspěchu

Starbound byl původně oznámen počátkem roku 2012 umělcem, na kterém pracoval Terraria, proto sdílí tolik stejného vizuálního stylu jako hra.

Původně tým na Chucklefish Games financoval rozvoj prostřednictvím druhých pracovních míst, dokud se neochotně podíval na crowdfunding, aby se vytvořila hra na plný úvazek. Přístup k crowdfundingu však nebyl proveden obvyklými prostředky Kickstarteru. Místo toho se tým rozhodl propagovat a uvádět na trh samotnou hru.

Tato kampaň by se nakonec vyplatila v obrovských dividendách, protože během 24 hodin od předběžných her proběhlo více než 250 000 dolarů z 10 000 záloh:

10k backers, 250k vyvýšený. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound


- mollygos 🌷 (@mollygos) 13. dubna 2013

Oni by nakonec pokračovali přijímat přes $ 2,000,000 v preorders a financování, který byl neslýchaný pro takový malý vývojový tým. Konečně, tým by nakonec přišel prodat 2,5 milionu dolarů kopií do prosince 2016 po vydání her.

Tyto prodeje nebyly výsledkem fluke ačkoli: Chucklefish byl absolutní mistři propagace přes sociální média a více specificky Twitter a jejich fóra komunity. Byli konzistentní ve svých aktualizacích pro hru, interakci přímo s hráči, stejně jako udržování na vrcholu zpětné vazby fanoušků prostřednictvím využití ankety komunity.

Skutečně dělali komunitu pocit, že jsou součástí procesu vývoje. A oni byli, protože tým ukázal, že jsou rádi, že vysvětlují volby v designu hry a reagují přímo na jakékoliv obavy o hru - angažovali se přímo v diskusích o Starbound, což je něco, co často nevidíte od větších vývojářů.

Tým neúnavně pracoval na tom, aby komunitní denní aktualizace probíhala po celou dobu vývoje hry a udržovala fanoušky dobře informováni. Tím se vytvořila důvěra v komunitu a udržel vzrůstající vzrušení pro finální produkt - konečný produkt, který bude i nadále podporovat až do dnešního dne s pokračujícími aktualizacemi, opravami a expanzemi, jako je následující:

Nový dev blog je nahoru! Má prostor! Má mechy! Má vesmírné machy!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23. ledna 2017

Je to tento druh inteligentního obchodního přístupu, který skutečně odlišuje Chucklefish od ostatních nezávislých vývojářů a v neposlední řadě i v rozšiřování jejich podnikání jako vydavatelé jiných nezávislých titulů, jako je např. Riziko deště a Stardew Valley která sama o sobě našla jak finanční, tak kritický ohlas.

Tento nadšený obchodní smysl, spolu s popularitou a úspěchem Starbound Získal díky naprosté odhodlání a tvrdé práci, aby Chucklefish stal soběstačný a zase bude moci pokračovat dál se svým budoucím úspěchem.

Co může potenciálně dělat indie sandbox hru tak zvláštní je, že stejně jako povaha designu hry, neexistují žádná omezení na to, co může vývojář dělat s ním, může být rozšířena na co nejvíce jejich představivost a kreativita umožňuje. Od velkých vydavatelů nejsou žádná omezení velká automobilová krádež nebo Assassin's Creed, a s tímto menším rozsahem se hojně využívají výhody předčasného přístupu. Neexistují žádné mediální těžké humbuk tlačí hru být něco, co to není Ne Mans Sky.

Bohužel, ne každý kvalitní indie sandbox titul najde stejný úspěch jako Starbound. Tam byla kombinace spousty kusů, které se perfektně hodí dohromady ve správný čas. Chucklefish hry byly velmi obchodní důvtipný. Pracovali velmi tvrdě s fanoušky, aby získali ještě větší fanoušek v průběhu Early Access on Steam as tím vším na mysli Starbound stavěl na úspěchu Terraria s použitím stejného uměleckého ředitele Finna Briceho, stejně jako mnoho stejných herních návrhů, a to už bylo považováno za duchovního nástupce, takže hra již měla nainstalovanou základnu fanoušků jen z tohoto spojení.

Co Starbound úspěch znamená pro budoucnost Indie Sandbox hry

Hlavní aspekt Starbound které ji oddělily od her Minecraft a dokonce Terraria je realizace skutečné narativní struktury a tolik možností a zákulisí. Kde jsou tituly pískoviště Minecraft mohou dát hráče pryč, mohou se občas cítit trochu bezcílně a bez směru. Která je do jisté míry bodem hry v karanténě - hrát si cestu.

Co Starbound Dalo to hráči důvod, proč jsou na míle míle od domova. NPC se cítí spíš jako skutečné postavy ve hře, než jen prostředky ke konci. A narativně, hra má kontext v žánru, který je obvykle spojován s randomizací - druh řízené pískoviště, pokud budete chtít, který staví na akcích / dobrodružství a roli hraní mechaniky obvykle nacházíme jinde.

Domnívám se, že některé z těchto strukturovaných a řízených pískovcových her se dokonce podařilo přejít na tituly typu AAA Dragon Quest: Stavitelé, a teď, když Chucklefish Games ukázaly, že příběh a hluboká tradice mohou fungovat v takovéto hře, aniž by někteří hráči cítili, že byli upuštěni do světa bez skutečného cíle.

Určitě uvidím budoucí vývojáře Indie, kteří budou s žánrem dělat odvážnější kroky a přizpůsobit více herních mechanismů v budoucích titulech, aby pomohli svým hrám vyčnívat z davu a stát se jeho vlastním sub-žánrem.

Chucklefish Games nám ukázaly, že vývojář může začít s malými pracemi a odhodláním přinášet fanouškům hru, kterou budou chtít hrát. Nezávislí vývojáři v jejich stopách mají také šanci stát se dalším úspěchem - nejen v žánru pískoviště, ale ve všech indie vyvinutých hrách. V jednom z rostoucích průmyslových odvětví na světě je svět možností. Chtěl bych dokonce zaznamenat a říci, že mnoho větších jmenovaných vývojářů a vydavatelů by se mohlo hodně naučit také z fanouškovského přístupu Chucklefish Games.