Pozor a čárka; Bethesda a dvojtečka; Jaké RPG se musí naučit od The Witcher 3

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 28 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Pozor a čárka; Bethesda a dvojtečka; Jaké RPG se musí naučit od The Witcher 3 - Hry
Pozor a čárka; Bethesda a dvojtečka; Jaké RPG se musí naučit od The Witcher 3 - Hry

Obsah

Zdá se, že jsme v mini, úžasné renesanci RPG.


Měli jsme Božství: Původní hřích, Pustina 2, Pilíře věčnosti, a Zaklínač 3 všechny byly uvolněny v relativně krátkém časovém rozpětí. Všechny tyto hry obdržely uznání a mají lekce budoucích RPG by bylo moudré učit se od, ale chci se konkrétně zaměřit na Zaklínač 3 dnes, protože jsem přesvědčen, že by se z něj mohli naučit opravdu důležití lektoři.

Zvláště se na tebe dívám, Bethesda.

Živý a zářivý svět

Svět Zaklínač 3 není pohostinné místo. Svět je v nepokojích s králi, kteří se střetávají o nadvládu, a netvoři se potulují po zemi zabíjející nevinní levici a pravici. Jako by to nebylo dost špatné, existují i ​​lovci čarodějnic, kteří dělají hrozné věci čarodějnicím, mutantům a všem, kteří jsou ve jménu krále považováni za nehumánní.


Toto místo určitě nebude přistát na vašem seznamu nejlepších destinací fantasy dovolené, pokud všechny tyto zmatky je až do vaší uličky, jste statečný duše vás. Navzdory veškeré smrti a chaosu ve světě se jí daří cítit se živější a živější než mnoho jiných světů nedávných RPG.

Zatímco ostatní RPG mají na světě spoustu NPC, jde o nesmyslné úkoly, NPC Zaklínač 3 vám může poskytnout více informací o světě a jeho dění. Například na jednom místě ve hře jsem přestal poslouchat konverzaci mezi dvěma rolníky. To, co mě přimělo zastavit, abych naslouchal této výměně v mnoha jiných, bylo jejich zmínka o monstrum sajícím krev. Rolníci zmínili několik těl, která byla nedávno nalezena, zcela vyčerpaná krví s podivnými kousnutými skvrnami na krku. Jeden z nich řekl, že to jsou odpadky, a netvoři neexistují, zatímco ostatní se vřele pokoušeli přesvědčit své přátele, že je to pravda a že jsou opatrní před nebezpečím.


Během hodiny jsem se ocitl v kanálech a hádal, co jsem se setkal? Opravdu, upír! Zatímco se obvykle setkáváme s nepřítelem, není pozoruhodné, že fakt, že mi NPC na světě dali hlavy, abych očekával, že tento nepřítel mě ponoří do tohoto světa, který se skutečně cítí naživu. Jaké další vodítka a rady bych se mohl dozvědět o tom, jestli si uši k zemi?

Vzpomínkové náhodné úkoly

Objevování nádherného světa Zaklínač 3 také přináší některé z nejlepších questů, které nenajdete, aniž byste se jednoduše potulovali po rozlehlé zemi. Zatímco ostatní RPG jsou naplněny náhodnými questy, které najdete po celém světě, obvykle nejsou zapamatovatelné a jsou v přírodě. Nicméně, jak jsem uvedl, některé z náhodných úkolů, které jsem objevil Zaklínač 3 jsou stejně nezapomenutelné, nebo dokonce více než hlavní úkoly.

Jednou jsem zkoumala svět a stala se na vesnici. Když jsem si všiml starší dámy s pátráním po mně, abych se ujal, zastavil jsem, abych slyšel její příběh. Dala mi prsten a řekla mi, že chce, abych ho dal na hrob jejího manžela. Informovala mě, že žila se svou vnučkou v blízké vesnici a že jsem ji tam po vyplnění její žádosti našla. Poté, co jsem našel hrob svého manžela a postavil prsten, jsem se snažil najít ji ve vesnici.

Po nalezení chaty mě dospělá žena přivítala a zeptala se na můj účel. Ukazuje se, že babička byla už nějakou dobu mrtvá a vnučka vyrostla. Vnučka mě informovala, že její dědeček měl historii a po její smrti babička požádala, aby byla pohřbena jinde, odkud byl její manžel pohřben. Nicméně poté, co strávil nějaký čas v posmrtném životě, ona přála si být se sešel s jejím manželem, od této doby umístění prstenu na hrobě.

Tento náhodný úkol byl překvapivě pohyblivý a rezonoval se mnou víc než mnoho dalších úkolů, které jsem dokončil. Včetně více smysluplných a nezapomenutelných náhodných úkolů by lákalo hráče, aby prozkoumali svět ještě více než obvykle.

Použití barvy

V ostrém kontrastu s tlumenými barvami Skyrim a Dragon Age: Původ, Zaklínač 3 má jasné, zářivé a kontrastní barvy. Zatímco barvy jsou používány v mnoha moderních RPG Duše zejména série Zaklínač 3 používá barvu efektivně, aby byla iluze živého slova přesvědčivější.

Stromy a křoviny jsou jasné, živé zelené. Skybox má krásné západy slunce a východy slunce. Hra je prostě nádherná, ale liberální použití různých stupňů barev má co do činění s ní jako špičkovou grafiku. CD Projekt RED také aplikoval barvu také jemnějšími způsoby.

Většina rolníků, se kterými se setkáte, bude nosit různé oblečení s různými barvami. Nicméně, rolnické šaty budou mít tlumené barvy, v přímém kontrastu k šlechtě a bohatším lidem, jejichž oděv má jasné barvy a je oko-lov a honosné. Je to explicitní a jemné použití barev, které by jiné hry byly moudré, aby si dělaly poznámky.

Stačí se podívat na vlasy Triss a hlasitě křičet! To je to, co „líbá ohněm“ skutečně vypadá.

Systém dynamického vyrovnání a dovedností

Zaklínač 3 vyrovnávací systém sdílí spoustu společného s Duše série. Pokaždé, když zvýšíte úroveň, získáte jeden bod, abyste mohli investovat do jedné dovednosti dle svého výběru.

Tam je široká paleta dovedností investovat do dovolit hráčům posílit jejich statečnost v boji, jejich magické schopnosti, alchymie, nebo obecné schopnosti.Investiční body v konkrétní pobočce umožňují hráčům odemknout v této oblasti silnější dovednosti.

To vše zní jako normální jízdné, ale existují určité rozdíly, které systém vyniknou. Jakmile odemknete schopnost, musíte ji vybavit jedním z omezeného počtu slotů. To, co dělá tento systém skvělým, je, že se můžete rozhodnout, že se rozhodnete vytvořit dvě alternativní konstrukce, spíše než hlavní sestavení. Můžete investovat do dovedností, které zvyšují vaši bojovou zdatnost, ale můžete také investovat do alchymistického stromu a swapových schopností, když bojové nejsou potřeba. Namísto omezení hráčů na sestavení sestav mohou hráči místo toho postavit tekutý charakter, aby lépe čelili jakýmkoli překážkám, kterým mohou čelit.

Silné a svědomité psaní

Psaní Zaklínač 3 je některé z nejlepších psaní jsem se setkal v RPG pozdě Pustina 2 (neobsahuje Pilíře věčnosti protože jsem ještě neměla potěšení hrát to). Dialog mezi postavami vždy zachovává správný tón a komplimenty toho, co se v té době perfektně odehrává.

Budete mít nějaký vtipný žert s některými znaky. Některé diskuse budou naplněny hrozbami zahalenými a zjevnými. Ostatní stále budou naplněni toužebnými vzpomínkami a emocionální touhou. Nejenže vidíme tyto věci, ale slyšíme je také. Je to show a raději než jeden nebo druhý.

Písmo se také vztahuje na lore, questy, bestiary a objekty, které najdete ve svých cestách. Můžete najít knihy, dopisy a poznámky ke čtení, které jsou napsány v různých stylech v závislosti na autorovi. Bestiary poskytne nějaké zajímavé pozadí tomu, co je monstrum, stejně jako jeho slabiny, které můžete využít.

Stránka s questy prezentuje quest v narativní podobě, jako je vypravěč, který od té doby přináší určitý čas, protože právě rozhodujete o výsledku příběhu. To je hra velmi engrossing a snadno ponořit se do. Nicméně, charaktery jsou pravděpodobně kde psaní svítí nejjasnější.

Zesílené znaky

Postavy. Ještě jsem se nesetkal s postavou Zaklínač 3 Na nějaké úrovni jsem nenašel žádoucí apel. Zatímco některé postavy jsou v humanoidní formě o něco více než jen slizovité slizy, jsou nuance a strhující, navzdory tomu, že jsou odpudivé a páchají kruté skutky. I když existují znaky, které nesporně špatné věci, někteří skončí jako postavy, které můžete skutečně vcítit do, protože, stejně jako skuteční lidé, tyto postavy jsou chybné, ale ne vždy definovány jejich nedostatky.

Mým nejoblíbenějším mým favoritem je Bloody Baron. Vaše počáteční dojmy jsou drsné, opilé voše, jejíž bouřlivé příběhy jsou utvořeny pouze jeho rozsáhlým střevem, ale čím více času strávíte s postavou, vidíte jeho měkčí, otcovskou stranu a jeho skutečně temnou stránku. Jeden z hlavních úkolů se točí kolem něj, je trochu těžký, a neštěstí a následky jeho jednání, které vedou k emocionálnímu vyvrcholení.

Byl jsem naprosto ohromený jeho celou quest line a když přišel čas, abych odešel; Nechtěla jsem odejít, protože jsem stále chtěla spláchnout více postavy z úkrytu.

Postava ve hře je víc než černá a bílá, strnulé dobro a zlo. Komplikované a nuancované postavy jako The Bloody Baron, mimo jiné, nás drží od posuzování postav založených na prvních dojmech a jen na řadě činů, které mohou dělat.Zajímavější a složitější postavy dělají pro více památných charakterů, který podle pořadí dělá hru více nezapomenutelný.

Zaklínač 3 je dokonalým příkladem toho, čeho může moderní RPG dosáhnout, a měl by v některých oblastech vytvořit precedens pro budoucí akční RPG a všechny RPG obecně. I když existuje mnoho poučení z hry, věřím, že se jedná o ty, které si zaslouží pozornost vývojáře. Kdybychom měli v těchto oblastech více upřesnění, možná se ocitneme v dalším zlatém věku RPG. Božství: Původní hřích, Pilíře věčnosti, pustina 2, a Zaklínač 3 ukázali, že je to možné. Jediné, co teď můžeme udělat, je naděje, že další vývojáři následují své vedení.