Nespravedlnost a dvojtečka; Gods Among Us Review

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Nespravedlnost a dvojtečka; Gods Among Us Review - Hry
Nespravedlnost a dvojtečka; Gods Among Us Review - Hry

DC Universe měl vždy představu o více dimenzích pro všechny naše oblíbené Heroes and Villains. Ať už je to samostatný vesmír, kde Superman neuskutečnil v Smallville, ale spíše sovětské Rusko (Červený Syn) nebo Batmanův původ je mírně vyhýbal nebo dokonce možná jednomu vesmíru, který je Aquaman důležitý a zajímavý.


Nespravedliví bohové mezi námi hračky s touto teorií a připojí hrdiny z jednoho vesmíru do druhého, aby změnili výsledky jedné děsivé události, kterou všichni začali s Jokerem a Supermanem. Pro všechny DC fanoušky čtení, můžete vidět paralely z filmu "Krize na nekonečných Zemi" v mnoha, co se děje v této kampani.

Koncept je jednoduchý, jak to je v každé bojové hře: vaše oblíbené postavy jsou postaveny proti sobě v tom, co vypadá jako bitva na smrt (za předpokladu, že je to vždycky jen klepání. Žijete nyní Aquaman, počkejte až do Blackest Night) . Všechny boje jsou diktovány časem, stejně jako základní zdravotní bary, pummelují svého soupeře, dokud jeho zdraví není pryč, nebo prostě mají více zdraví než on / ona za daný čas. Nic nového o tom, co takhle, takže pokud jste hráli nějaké bojové hry dříve, jste přirozený.


Každá postava má svou vlastní sadu kombinací, stejně jako speciální speciální finišer. Tyto pohyby sahají od běhu přes Batmobile poté, co vás Batman drží s výbušnou netopýří-a-zazvonil na blesk kroužící po celém světě dodat devastačně silný čelist jacking následovaný některými následnými údery. Jsou přístupné pouze po provedení některého z následujících úkonů: porazit soupeře určitým časem nebo je porazit. Je smutné, že nejjednodušší způsob, jak se dostat, je mít kecy poražené z vás, jak rozzlobený, protože je ovládán počítačem, škody, které tyto Super pohyby poskytují, stojí za obrovský kus zdraví. Funguje to jako semi-platná strategie, ale dostane spíše únavné a může být bolest v spandexu, když druhý zdravotní bar se nedotkne kvůli programování, takže si můžete poradit se zbývajícími 0% baru. Ano, vypadá to, že je úplně vyčerpaný, ale pokud dojde k nějakému poškození v tomto bodě, je to neplatné.


Spolu s těmito super pohyby každá postava dostane také unikátní sekundární. K nim lze přistupovat pomocí tlačítka Kruh a zahrnout cokoliv z Wonder Woman, která přechází z Lasso na Sword do léčebných schopností Cyborgu. Tito sekundáři přinášejí lineární bitvy smysl (dovednost). Některé pohyby nejednají dostatečně rychle a stávají se překážkami hlavního ohniska melee. Tito sekundáři mají cooldowns, kromě swapů zbraně, tak to je doporučeno používat je šetrně a moudře. Se seznamem 29 (to je včetně DLC znaků) máte spoustu možností, jak otestovat, kdo s vámi pracuje nejlépe.

Kampaň, na kterou jsem se předtím lehce dotkl, má zajímavý příběh, táhnoucí postavy z toho, co předpokládám, je Universe Prime k jednomu z mnoha alternativ. Hraní celkem 12 kapitol, každý jiný charakter, dostáváme širokou představu o tom, co se děje v obou vesmírech. Vidíme řezané scény, které nám ukazují, co se děje mezi akcí, jako je to, jak ti, kteří nebyli taženi do vesmíru, zvládají situaci chybějících členů JLA. Ne, abych něco dal do příběhu, jen to shrnu. zkrátka se tento příběh jeví jako cesta, kterou mohu jen popsat jako "co by se stalo s časem, který cestující uvízl v alternativní časové linii"

Jistě, zdá se, že je to úsek, ale je to víc, než jsem mohl popsat. Vytahovaní hrdinové ovlivňují nový vesmír a musí se vyrovnat se změnami, které nemají skutečný vliv na původní vesmír. Je to skvělý nápad a určitě ho mohu respektovat, ale ten příběh by mohl být řečeno mnohem lépe, možná lepší struktura scén hlouběji zkoumaných zkoušek, které měli premiérové ​​hrdinové v novém vesmíru, který byl nejasně dotčen. ale nikdy se opravdu nevyplnil. Přidejte k tomu krátký 4hodinový čas, je to spíše zklamáním.

Stejně jako je tomu u standardních bojových her, AI je důležitá, takže je bezpečné říci, že jsem udělal, co bylo v mých silách, abych spustil výpočet prostřednictvím svých kroků. Bohužel testování nemuselo trvat dlouho, než jsem našel chyby. Ve většině ohledů na normální běh, počítač inklinuje reagovat jako základní hráč, střední, ale stále kvalifikovaný. To, co tím myslím, je, že počítač má v úmyslu použít prostředí, které vám ublíží, dělá základní zásahy a blokování, ale pokud je stisknuto (a někdy ne), bude vás tlačit do rohu a znovu a znovu spáchat úder, dokud nebudete nuceni Vypadni odtamtud. A co je horší, obtížnost se bude náhle rozbíhat v náhodných intervalech, buď se stane ztuhlým veteránem, takže je téměř nemožné vyhrát nebo se stát tak slabým, že to vůbec není výzva. Abych se vyjádřil k tomu druhému, měl jsem boj, kde Catwoman seděla tak dlouho, až jsem ji v podstatě porazil, myslím, že jsem si vzal všechny dva hity, které bojovaly. Není to skvělý příklad dobře fungující AI vůbec v této hře.

Nespravedlnost vypadá krásně v kostýmních vzorech a tmavších / odvážnějších prostředích.

Grafika a zvuk byly dobře provedené, grafika byla v některých světlech nádherná, zatímco v jiných to bylo bezvýrazné a slabé, zatímco hudební partitura a zvuky ze hry byly neustále dechem čerstvého vzduchu. Graficky, Bezpráví Vypadá krásně v kostýmech a tmavších a odvážnějších prostředích. Boje, kinematika, i když ne tak dobře, jak jejich protějšky byly, stále dojem do bodu. Bojovníci hojné množství náhradních kostýmů bylo tak dobře pracoval, že ukradli přehlídku a dělali všechny bojovníky pop na bojišti.

Jedna věc, kterou jsem si proplazila, byla jen design a kovový styl obleku Flash, který mi nakonec ukradl show. Cinematics zanechal hodně být požadovaný, jistý některé věci vypadaly brilantně v akčních scénách ale když Superman používal jeho teplo vidění, to zničilo to. Styl vypadal jako něco ze staré herní grafiky 80. let a jen mě rozesmál víc, než si vychutnat to, co bylo na obrazovce. Film se mi z větší části líbil, zatímco slušně stylizované bylo jasné, že bitvy vypadají lépe než řezané scény. Hloupé pohyby, sýrné ilustrace mocností (zrakové vidění) a obecné pozadí mě donutily, abych si uvědomil, že cinematika potřebuje práci.

Zatímco prostředí v bitvě vypadá skvěle na povrchu, čisté a leštěné, byly bohužel prázdné, pokud jde o cokoliv, co není v popředí. Bylo to pěkné bojování v temné zadní uličce jako Joker, ale když jsem si všiml, jak málo jsem viděl svět tam, byl jsem propuštěn. Jistě, ostatní úrovně to zvedl, církev, pevnost samoty, JLA Hall venku a Strážná věž měla několik věcí v pozadí rozptýlit, ale bylo to, jako by to bylo doplnění jen pro pozadí výplň. Hlasoví herci se dobře hodili (zatímco ne Mark Hamil byl divný), dobře se hodí ke každé postavě, znějí hrdinsky a zároveň znějí na dobré úrovni. Hlasy nebyly v nejmenším sebevědomé a ani hudební skóre, které bylo hluboké a emocionální, když muselo být, a udržovalo bitvy, které se cítily rychle a prudce.

Hra má více mimo kampaň, jako jsou multiplayer nebo online bitvy, stejně jako výzvy ve speciálním bojovém režimu. Neudělala jsem příliš mnoho mimo kampaň a některé boje s partnerem, ale všimla jsem si, že mají na vašem systému systém, který vám dává body na bonusy, jako je koncept umění, nové oblečení a hudba. Systém úrovně prošel kampaní, takže byste měli být na konci 33, což vám dává spoustu bodů, které můžete utratit za super bonusy, pokud nejste již unavení z hraní po kampani.

Tady je rychlý přehled:

  • Příběh měl potenciál, ale byl přinejlepším v pořádku
  • AI má rozdělené osobnosti (příliš těžké mozku umřít) a byla velmi buggy
  • Boj byl základní a jedinečné speciální pohyby se trochu bavily
  • Grafika a zvuk krade show, ale stále postrádal nějakou hloubku v grafice, která byla neodpustitelná (teplo vidění uck!)
  • Snadno se přehrává s extra režimy a online hraním (ale ne dost zábavné, abych se vrátil)

Skóre:

AI-2

Kombiny / znaky-5

Grafika -6

Zvuk- 7

Příběh - 4

Možnost opakovaného přehrávání - 7

Požitek- 3

Hračky - 5

Celkově - 4

Nejsem moc pro bojové hry a Bezpráví během mého hracího času na mě příliš nepůsobil dojem. To mě nutí myslet si, že bojové hry se dostanou pryč do herního vesmíru opakováním stejného vzorce. Líbilo se mi hra? Jistě, ale vrátím se a koupím nebo doporučuji? Není to šance, pokud se vám nelíbí bojovat s hrami, pak navrhuji alespoň to zkusit. Teď, když byste mohli zabít Aquaman nebo Daimen Wayne verzi Nightwing, pak si promluvíme.

Naše hodnocení 4 Trochu pozdní recenze na bojovníka, který přivede všechny hrdiny z komiksu DC a plýtvá spoustou potenciálu