Obsah
Nebudu dokončit Fallout 4. Existuje pro to jednoduchý důvod: přátelství. Jak se postava mé úrovně 20 potuluje pustinou, bere pouze vedlejší úkoly. Nebude tlačit dále do hlavního příběhu. Nenechám ho.
Poté, co jsem vypnul PlayStation, přemýšlel, jestli jsem se rozhodl správně. Můj mozek se rozpadá nad oblouky charakteru v tomto světě. Jak jsem to emocionálně připojen k Falloutu? Další den jsem vyzvednout řadič a hlavu ještě jednou do světa, sbírání nevyžádané pro upgrade své zbraně, mění můj následovník na Piper.
Poté, co využil nekonečného výměnného systému v Diamond City, aby získal dostatek peněz na nákup domu, který se tam nachází. Moje postava hovoří s některými náhodnými NPC, snaží se prozkoumat celé město a konečně vede základny. Nechci čelit konečnému stavu.
Každá strana hledání stání nevyhnutelné.
Fallout 4 Je to fantastická hra, kterou jí některé publikace poskytly svou cennou hru roku 2015. Bethesda Software vydala svůj čtvrtý titul v seriálu Fallout ve světovém setu 200 let v budoucnosti, kde se vynoříte z trezoru do světa. který spadl do atomové války. Setkáte se s Super Mutanty, strašnými smrtelnými kravami a dvěma hlavami krav. Je to bláznivý svět, kde žít, ale nádherně vyrobená hra, ale o tom není pochyb, ale tuto hru nedokončím.
Bethesda postavila opravdu krásnou hru, která mě ovlivnila na emocionální úrovni. Žádná jiná hra mě takhle neovlivnila. Moji přátelé mi říkají, protože jste v příběhu Falloutu noví, měli byste tento problém. To by mohlo být pravda, ale hrál jsem Starší svitky V: Skyrim, Zaklínač 3: Divoký lova minulé verze těchto her.
Takže v mých očích vím, jak jsou tyto hry rámovány. Byl to problém Skyrim? Podle mého názoru ne. Tam jsou časy, kdy jsem se ocitl porovnání obou her. Například, který z nich má lepší dialogový systém, nebo proč není perk v dvojitém provedení Fallout 4?
To bylo snadné SkyrimKdyž začínáte quest, máte tři nebo čtyři volby dialogu. Zde je příklad: Řekněme, že město je napadeno drakem a město vás požádá o pomoc. První volba je spravedlivá cesta, říkat “ano, já zabiju draka,” vaše druhá volba je neutrální odpověď: “já opravdu nechci, ale já budu,” a konečná volba vy máte. je negativní odpověď: [Thorův hlas] "Říkám ti NAY!"
V některých hrách, které mají v nich možnost dialogu, se tyto volby budou lišit a mohou způsobit reakci v NPC.
Hrával jsem Dungeony & Draci mnoho. Pokaždé, když vytvoříte postavu, kterou jste museli "hodit svou postavu", což znamená hodit kostkou nebo zemřít, můžete určit, jak atraktivní, chytrá, nebo dokonce jak páchnoucí vaše postava je. Pokaždé, když jsem hrál tuto hru, byl jsem vždy ve vyrovnání "Zákonné Dobro, Crusader". Stejným způsobem je to jako Fallout s požitky S.P.E.C.I.A.L.V těchto hrách založených na karmě byla moje postava vždycky vykreslována.
Jako někdo, kdo hraje videohry, jsem kompilací mnoha různých hrdinů. Možná, že některé z těchto hrdinských vlastností mi byly předány. Být hráčem mě učinilo lepším člověkem. V této hře máte těžké rozhodnutí. Měla by tato skupina zemřít a nechat ostatní žít nebo sebotovat jednu skupinu pro přízeň ostatních? Přináší morální linie, které v reálném životě nebudu křížit.
Zatímco jiní hráči nemusí myslet na tyto pojmy, moje hra dělá. Neříkám, že život zrcadla hry, ale volby jsou více šedé. Nemám obvykle tyto problémy s karmovými systémy ve hrách, co se změnilo? Mohlo by to být kvůli tomu, že jsem starší nebo se vrátil na vysokou školu. Nějak mě hra změnila a to se odráží v mém hraní.
Když to lidé čtou, budou si myslet, že jsem blázen.
Nejběžnější odpovědí bude „Je to jen hra.“ Mají pravdu, jedná se o hru, se kterou mám na výběr. Při pohledu na moji reakci na tuto hru interně vidíte, že to musí pocházet z mého života. Chci udržet NPC jako přátele kvůli mému nedostatku přátel jako dítěte. Proč bych chtěl odtrhnout a stát se nepřítelem s těmito postavami? Jdou do místnosti Synths, bratrstva oceli, členů železnice, jsou to mí přátelé. Neútočí na mě a po 200 letech se cítím v tomto světě v bezpečí.
Pokud se nazývám hráčem, pak je mou odpovědností spasit jiné, než rozdělit všechny, kde je síla poslední možností, ne první. Chci dokončit tuto hru jako všichni ostatní před tím, ale nebudu. Nebudu obětovat svou postavu potřebu odpovědí, pro stav světa spadů.