Lidská touha po průzkumu a úsilí o dobrodružství je stejně stará jako lidstvo samotné. Otevřené světové průzkumné hry to vyvolávají vrozený smysl zvědavosti a objevování použitím odrůdy, krásy a inovací, které zapálí jiskru. Jedná se o hry, které se zaměřují na to, aby hráč měl možnost projít vlastní cestou přes velký svět s několika překážkami nebo omezeními, což nám umožňuje formovat náš vlastní příběh.
Obloha Žádného člověka je nejnovější a vysoce profilovaná průzkumná hra na otevřeném světě, zatímco jiné příklady zahrnují mistrovské dílo Stín kolosu, Firewatch dokonce i méně pamatovaní Nekonečný oceán. Žánr pokračuje v růstu a stává se rozmanitějším.
Hry s otevřeným světem začaly přebírat průmysl AAA, který byl podnícen úspěchy her, jako je například Skyrim a GTA V. V dnešní době by bylo těžší najít hru Ubisoft není otevřený svět; tak jednoznačně je popularita průzkumu ve hrách prvořadá.
Průzkum je jedním z pilířů her a herního designu; protože vývojáři vědí stejně jako kdokoli, že lidé láska k prozkoumání, učení a zapojení se do světa kolem nich v reálném životě i ve hrách. Tím, že dosáhnete tohoto cíle, budete mít otevřený světový průzkum hry pocit, že jste skutečně součástí světa, po kterém cestujete, a ne odloučeným pozorovatelem, který zažívá příběh někoho jiného. A tím, že vás skutečně vložíte do bot vaší postavy / avataru, mohou od hráče vyvolat hluboké emocionální reakce.
Výzkumné hry, když se dělají dobře, vytvářejí úroveň ponoření, které je těžké soupeřit jinde. Když velký, organický a podrobný svět je postaven - plný zajímavých postav, míst a objektů, které mohou odkrýt a komunikovat s ním - není těžké být vtáhnut dovnitř. Red Dead Redemption do prehistorické pouště Far Cry Primalocenění úrovně detailů a rozmanitosti je rozhodující pro to, abyste si užili čas zkoumáním obrovských světů.
Tato odrůda může mít mnoho podob. Od pátrání po sbírání až po platformování a cestování, dobrá škála aktivit pomáhá osídlit velké světy zajímavými a odměněnými věcmi, které tráví svůj čas mimo hlavní postup příběhu. Tato odrůda udržuje hráče zapojené déle s něčím, co si každý může užívat.
Namísto pouhého sledování jedné cesty, kterou jste si před sebou nastavili, pomocí bodů na trase, lineárního designu a singulárního příběhu (což samozřejmě není špatná věc ve správných situacích), mistrovské průzkumné hry otevírají nejrůznější nové cesty. Vytvářejí jedinečné úrovně svoboda, volba a hráčská agentura, umožňující nám plně se podílet na světě a učinit z něj vlastní.
Nechcete sledovat hlavní vyprávění a mluvit s tímto dárcem? Místo toho se můžete raději vydat na cestu, kde se vydáte na cestu do hustého lesa, a to na strašně krásném zřícenině kláštera a balíčku dravých vlků. Útěk po kůži zubů, možná se ocitnete v měřítku hory nebo čtení dlouho ztracených dokumentů, které vrhají nové světlo na svět a jeho historii. Nebo byste mohli tvořit nezmapované cesty vesmírem, objevovat nové planety a životní formy, přežít runy s vesmírnými piráty a obchodovat s vašimi zdroji pro nové technologie.
Menší hry jako Firewatch a ADR1FT jsou také osvěžující pro své schopnosti inovovat a vyhodit standardní pravidla a stereotypy že hry se často spoléhají.Několik z nich, například, zbaví boje a střelby, což může být velmi vítanou změnou tempa v průmyslu, který se tak často spoléhá na ty mechaniky, aby zůstali relevantní. Zatímco někteří lidé nemají rádi takové hry, které se stávají o něco více než „chodícími simulátory“, poskytují zážitky, které se nikde jinde v hrách nenajdou a že mnoho lidí najde román.
I když dnes v reálném světě nemůžeme nutně vytvářet nové hranice, můžeme stále pociťovat tyto pocity neohroženého dobrodružství při zkoumání smyšlených světů (nebo dokonce fiktivních reprezentací vlastního světa). Průzkumné hry na otevřeném světě mohou tyto duchovní svědění plnit jako přirozené části lidského stavu. Radost z potápění do jiného světa, trávení hodin po hodinách putováním po jeho okolí, znamená, že průzkum na otevřeném světě si pravděpodobně ještě nějakou dobu uchová svou popularitu.