Oxford studuje říká hru mechanici způsobit hru hráče a čárku; Není násilný obsah

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 13 Smět 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Oxford studuje říká hru mechanici způsobit hru hráče a čárku; Není násilný obsah - Hry
Oxford studuje říká hru mechanici způsobit hru hráče a čárku; Není násilný obsah - Hry

Pokud jste se po několika hodinách hraní svého oblíbeného střelce cítili trochu napjatí nebo agresivní, nemusí to být zbraně a násilí, které vás všechny rozehřály.


Podle nové studie z University of Oxford, agresivita po hraní určitých videoher je spíše spojena s mechanikou hry než s jejím násilím.

"Studie neříká, že násilný obsah nemá vliv na hráče," řekl spolupracovník prof. Richard Ryan pro BBC News.

Studie se skládala ze šesti různých testů, z nichž jedna zahrnovala upravenou, nenásilnou verzi Poloviční život 2. Tato verze, ve které hráč označí nepřátele, aby je zmizeli namísto jejich zabití, byla testována vedle původní hry. Někteří hráči byli také předvedeni do výuky, takže se mohli seznámit s ovládacími prvky a mechanikou.

Zatímco vědci si nevšimli rozdílu mezi nenásilnými a násilnými hráči hry, všimli si, že hráči, kteří prošli tutoriálem, měli menší pravděpodobnost, že projeví agresi než ti, kteří jeli bez ní.


"Pokud se hráči cítí zmařeni ovládáním nebo designem hry, mohou se cítit agresivní," řekl Dr. Andrew Przybylski z Oxford Internet Institute. "Tato potřeba zvládnout hru byla mnohem významnější než to, zda hra obsahovala násilný materiál. “

Dr. Przybylski poznamenává, že je nutný další výzkum, ale počáteční zjištění jeho studie jistě nabízejí zajímavý pohled na diskusi o násilí a videohrách.