Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 2 & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 17 Září 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 2 & rpar; - Hry
Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 2 & rpar; - Hry

Obsah

Poznámka editora: Toto je část 2 v třídílné sérii. Slečna první? Začněte zde: Část 1


Turnaje a ELO

Druhá část okamžitě zahájí diskusi o obtížích při aplikaci systému ELO, aby se hráči postavili Válka cechů 2režimy turnajů. Způsob, jakým ELO obecně funguje, je, v jeho nejjednodušším případě, číslo, které stoupá pokaždé, když je hra vyhrána a klesá pokaždé, když je hra ztracena.

Problém s použitím tohoto Válka cechů 2 je, že turnaje ve hře jsou jednoduchá eliminace záležitosti, což znamená, že jeden tým vyhraje třikrát, zatímco každý jiný tým prohraje pouze jednou, takže týmy, které pravidelně vyhrají turnaje, získají ELO mnohem rychleji než týmy, které vyhrají v prvním nebo druhém kole a poté prohrají před koncem.

Navrhovaný způsob použití systému ELO by vyžadoval možnost fronty pro hru s jednou mapou, udržení výher a ztrát rovnoměrněji.


Náklady na konkurenci

Grouch také přináší další překážku, že nové týmy PvP čelí nákladům spojeným se vstupem na placené turnaje, které skutečně získávají uznání. Pouze polovina nákladů, které různé týmy vložené do daného turnaje vyhrají na konci jako ceny, a to jen na pár nejlepších týmů.

Tyto stálé náklady na hraní znamenají, že nové týmy nebo týmy, které ještě nejsou schopny vyhrát turnaje na vysoké úrovni od začátku, budou buď trávit hodiny trávením volných turnajů nebo platit spoustu peněz na vstup do těchto turnajů, aby prohrály.

Navrhované opravy v streamchatu zahrnují snížení nákladů na vstup a poté nabídnutí hráčům kosmetický upgrady na nákup v podobném duchu jako League of Legends nebo Heroes of Newearth nebo vyloučení vstupenek požadovaných pro placené turnaje úplně.


To vedlo k diskusi o nezájmu o několik kostýmů, které to bylo Válka cechů 2 má k dispozici ke koupi v jejich klenotnictví, a skutečnost, že drahokamy je možné získat ve hře a ty kostýmy, které nejsou použitelné v PvP, je špatný krok, který Arenanet potřebuje přehodnotit.

Technické obtíže

Další překážkou pro nové hráče, kteří se snaží dostat do hry, je rozhraní. Výchozí klávesové zkratky pro schopnosti ve hře jsou čísla jedna až devět. Zkušení hráči mění tyto klávesové zkratky na věci, s nimiž jsou pohodlnější, ale hráč, který právě začíná, nemá takové znalosti nebo praxi, aby byl tak dobrý, že může přepínat tyto klíče na něco pohodlnějšího a výchozí hodnoty jsou prostě příliš nepraktický být konkurenceschopný.

Grouch obrací věci zpět na ostatní tím, že poukazuje na to, že vrcholová úroveň hráčů musí mít na paměti, že soutěžní hra potřebuje základnu pro příležitostné hráče, aby si udržela konkurenční prostředí. Hra nemůže být e-sport, pokud nemá nikoho, kdo by ji chtěl sledovat a Válka cechů 2 potřebuje vzpomenout na svou příležitostnou základnu.

Meta

Diskuze se obrací na aktuální meta hry a to, co je nebo není nezbytné pro pracovní tým. Tříd v Válka cechů 2, zatímco Strážci a Zloději byli oba vychováni, jedna třída, na které se všichni shodli, byla naprosto nezbytná portál schopnost. Mobilita dovednostních grantů, se schopností překonat prakticky celou mapu, umožňující bitvy s oboustrannou bitvou a zároveň schopná vrátit se do bodu, kdy se nepřítel pokusí vzít, zatímco bez dozoru, je dostatečně silný, aby neznamenal pouze třídu, ale schopnost.

Zatímco se většinou shodují na tom, že hra není v statický meta, s týmovými kompozicemi, které jsou mnohem více mutovatelné než ve hrách jako League of Legends a jsou stále životaschopné, ale také uznávají, že toto je částečně proto, že Arenanet nedal žádný skutečný náznak toho, jakým směrem hodlají v budoucnu řídit hru a že Válka cechů 2PvP bude mít specifický směr (buď malé potyčky nebo velké 5v5 boje), což bude znamenat obrovský rozdíl v meta hry.

Dotknou se různých dovedností, které se shodují v posledním streamchatu, že jsou příliš silné. Vzhledem k tomu, že tyto dovednosti nemohou být zaměněny, hráči se však většinou shodli na tom, že těch pár dovedností, které mohou oživit sestřelené spojence, jsou, pokud vůbec, slabý teď, jak obecně mají dlouhé cooldowns a dávají malý nebo žádný prospěch jinak, a kvalifikované týmy mohou nyní jednoduše zaměřit charakter s rez nejprve.

Část 1

Část 2

Část 3

Zdroj