Xbox One - není to o nás

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Xbox One - není to o nás - Hry
Xbox One - není to o nás - Hry

Chtěl bych vám dát dva centy o odhalení události Xbox One a následných rozhovorech a videohrách, které jsem viděl za posledních pár dní. Nic, co jsem viděl během konference, mě nepřekvapilo. Navíc nic, co jsem viděl nebo slyšel, nemělo na mě žádný významný pozitivní ani negativní vliv. Kdybych musela shrnout své myšlenky na odhalení jedním slovem, řekla bych, "lhostejně."


Předtím, než se zamyslím nad mým úvodním salvem, dovolte mi, abych objasnil, že nemám omluvy pro akce společnosti Microsoft (nebo nečinnosti). Domnívám se však, že všeobecný pocit zklamání - nebo hněvu ve vážnějších případech - mezi klíčovými hráči je způsoben buď tím, že nevidí, že Microsoft psal na zdi nebo se trochu přehnal k neúplným informacím. V jednoduchších termínech se domnívám, že zklamaný a rozzlobený dav mohl udělat mnohem lepší práci při řízení svých očekávání.

Společnost Microsoft nebyla plachá, subtilní ani tajná o svých plánech používat další Xbox k vlastnímu obývacím pokojem a sloužit jako centrální rozbočovač, který by umožnil všem formám zábavy co nejširšímu publiku. S tím na mysli, nemyslím si, že prvních 20 minut konference by mělo přijít jako překvapení pro každého, kdo sleduje - hlavní hráče nebo jinak. Konference společnosti Microsoft zjevně nebyla o hráčích. Jednalo se o to, jak se jejich akcionáři a lidé, kteří mají zájem, dozvěděli, jak by se společnost Microsoft mohla vyvíjet nad rámec platformy videoher. A upřímně řečeno, my, hlavní hráči, bychom neměli očekávat, že tato konference bude nic víc než to, co jsem právě popsal. Měli jsme to vidět.


Nechci kázat ani naznačovat, že ti z nás, kteří nebyli příliš zklamaní nebo rozzlobení, jsou nějak lepší lidé než ti z vás byli naštvaní. Úplně chápu, jak to bylo odhalení pro ty z nás, kteří se nestarají o skyping, tweeting nebo sledování televize prostřednictvím našich Xboxů. V tomto ohledu sdílím váš výhled. Nemohl jsem se starat o to, abych použil svou další herní konzoli, abych udělal něco jiného než hru. Sakra, nemám ani službu kabelové televize, takže prvních 20 minut akce se na mě ani nevztahovalo.

Také jsem se podělil o své obavy kolem vždy-on, vždy-on-line a použité hry poplatky otázky. Jak však rozhovor mezi Adamem Sesslerem a Mattem Bootym jasně ukázal, Microsoft přesně neví, co budou dělat v těchto oblastech. Doporučil bych všem, aby zůstali v pohodě, dokud to Microsoft nezvedne. Pokud potvrdí, že všechny věci, které nechceme, budou realitou, pak Neváhejte a vyděste.


I když jsme na téma použitých herních poplatků, rád bych se podělil o trochu bláznivou teorii, kterou mám. I když si nemyslím, že se to stane, věřím, že Microsoft si s nápadem alespoň pohrával. Co když se Microsoft snaží proniknout na trh s používanými hrami? Nebyly by to banány, kdyby začali své vlastní služby v oblasti obchodu pomocí svých webových stránek a prodejen Microsoftu? Mohli si účtovat poplatek za používání předem vlastněných her zakoupených u jiných prodejců a zároveň poskytli hercům, kteří si zakoupili použité hry v obchodě společnosti Microsoft, vyměnitelné kódy, které jim umožní upustit od poplatku za použitou hru. Vím, že je to bláznivý dlouhý záběr, ale zajímá mě, jak to dopadá.

All-in-All, odhalení bylo přesně to, co jsem byl. Myslím, že Microsoft učinil velmi jasné, že Xbox a opravdu herní komunita vůbec není jen o Core Gamers. Myslím, že bychom si udělali skvělou službu, abychom to rozpoznali a dosáhli míru s tím, že nyní budeme muset sdílet naše milované minulé časy s fotbalovými maminkami a hráči, jejichž první zkušenost s hrami byla Angry Birds. Čím dříve přijmeme naši novou realitu, tím dříve budeme schopni lépe řídit naše očekávání a vyhnout se budoucí frustraci.