Obsah
Trick Dempsey, Creative Lead for Vzdor, zveřejnil poslední "stav hry" aktualizace v pátek 13.. Doufejme, že to není předzvěst špatných věcí.
Zatímco Dempsey uznal, že střelba, jízda a honit arkfalls jsou "zábavné jako peklo" ... také přiznal, že věci by mohly být mnohem lepší. Zdá se, že je naprosto neoblomný, že se všechny aspekty hry dostanou na šňupací tabák.
Zbraně dělají střelce
Upevnění zbraní je první věc na jejich seznamu. Což je skvělé slyšet, protože každý střelec - ať už je to MMO nebo FPS - musí hrát fantastický arzenál. Přemýšlejte například Pohraničí a nekonečný výběr, který nám tato série dala. Na základě Dempseyho komentářů (budou se ujistit, že každá zbraň je "životaschopná a atraktivní volba" a že každý z nich bude mít své vlastní "speciální plemeno zábavy"), to zní, jako by se chystali "trik" ven Vzdor stejným způsobem.
Ale není to všechno o rozmanitosti ... budou ladit základní rovnováhu základních zbraní, ujistit se, že rarita / mistrovské bonusy jsou vhodně aplikovány, a vzácnější zbraně budou "vždy doprovázeny oslavou a nikdy zklamáním." Oh ya ... to zní, jako by si určitě vzali stránku z Pohraničí playbook.
Střelba, jízda a pronásledování arkfalls jsou vždy zábavné jako peklo, a to je skvělý základ, na kterém lze stavět. Defiance má neuvěřitelný potenciál, a to dosáhne tohoto potenciálu přijde peklo nebo vody, které jsou vysoké. - Trick Dempsey
Zásoba Redux
Jeden z mých záběrů byl vždy poněkud neohrabaný inventární systém. Dempsey naštěstí uznal, že "potřebuje seriózní zlepšení". Hra umožňuje různá zatížení, ale vzhledem k omezeným skladovým prostorům je rozhodování za letu téměř nemožné. Slibují hladší proces. Doufejme.
Další neohrabaný prvek Vzdor je to, že je to MMO, ale někdy se necítí jako jeden. Můžete poděkovat nevelkým sociálním rysům. Dempsey řekl, že chat (hlas a text) bude spolu s dalšími systémy rozšířen tak, aby poskytoval pohodlnější a spolehlivější sociální zkušenost.
Kooperativní opravy
Několik dalších poznámek: aby se hra mohla cítit spíš jako MMO, cíle a prvky uživatelského rozhraní budou změněny, aby se zlepšil tok hry a táhlo více hráčů na stejné místo v naději na posílení spolupráce a konkurence. Štíty budou mít pro ně „platnou taktickou výhodu“ (konkrétně se zmínil o tom, že Ironclads dostávali „významné nadšence“).
A co budoucnost? Druhá DLC expanze bude zahrnovat arkfall interiéry (konečně!), Nová setkání bossů a power-ups zvané hroty a stims.
Pravděpodobně to zní, jako kdybych na tuhle hru pracovala, ale vlastně jsem ji opravdu vykopala (a taky show SyFy). Po hraní od beta, je to zábavný post-apokalyptický, mimozemský svět, kde se můžu pobavit. A bez měsíčního poplatku to budu šťastně hrát roky. Fellow GameSkinny columnist Zeptejte se Erin napsal velmi podrobný přehled, který popisuje, proč byste měli hrát. Tak si to přečtěte!
Co si myslíte o slibovaných změnách?