Věci, které chceme vidět v Dark Souls 3

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Věci, které chceme vidět v Dark Souls 3 - Hry
Věci, které chceme vidět v Dark Souls 3 - Hry

Obsah



Temné duše 3 byl oficiálně vyhlášen na letošním E3. Takové dřívější oznámení, jen několik měsíců po vydání Krvavý, zmatený mnoho hráčů, kteří začali znepokojovat, že milované studio se změnilo v další Ubisoft a Activision, známý pro výrobu mírně odlišné verze stejné hry každý rok. Hidetaka Miyazaki, tvůrce seriálu, však ujistil, že se nemá čeho bát, Temné duše 3 je v díle již dva roky.

Na E3, Od Software, vývojář hry, demonstroval nový herní systém s názvem Weapon Arts, který je nyní známý jako bojová umění, nebo prostě bojová umění. To je určitě jeden z nejzajímavějších nových prvků ve hře, který umožňuje mnohem silnější útoky. Také to řekl Hidetaka Miyazaki Temné duše 3 vůle odhalit tentokrát mnohem více prvků příběhu a budou úzce spjaty s událostmi prvního Temné duše hra. Jak víš, Temné duše' lore je jedním z nejzáhadnějších a široce diskutovaných témat mezi fanoušky.


Každopádně je to dobrý začátek, ale za záclonami zůstávají spoustu nezkrotných otázek. Samozřejmě, je to skvělá marketingová strategie, která pomáhá budovat více humbuku, ale fanoušci chtějí vědět více, a to je místo, kde začínají spekulace. Tento seznam zdůrazňuje některé z nejdůležitějších věcí, které chce komunita vidět Temné duše 3.

další

Better Arena (PvP)

Temné duše Arena nebyla tak obydlená jen proto, že byla vydána s DLC, ale skvěle to fungovalo, měla 3v3 režim a vy jste neopustili Arénu, když vás někdo zabil - oni to prostě dostali a vy jste byli zpět v boj. Tento systém fungoval mnohem lépe než ten, který jsme viděli Temné duše 2, kde to bylo jen vy proti ostatním hráčům a pokud jste byli zabiti, okamžitě jste vyhodili.

Chceme vidět něco podobnějšího Temné duše 1 Aréna v Temné duše 3 než ten v pokračování.

Plavidla duše

Byly to skvělé, protože vám umožnily opravit chyby, které jste ve své sestavě udělali. V opačném případě budete muset buď budovat svou sestavu tímto způsobem, nebo začít hru od nuly, což není nikdy příjemné. Temné duše 2 dovolil vám, abyste si svou stavbu zcela vyřešili a opravili tyto chyby na jakémkoli místě ve hře.

Bohužel nebylo nic podobného Soul Vessels in Krvavý, ale určitě je chceme vidět zpět Temné duše 3.

Vyvážené tresty za smrt

Každá hra v sérii Souls, včetně Krvavý, měl určitý systém sankcí za umírání. Nejvyváženější z nich byla Temné duše 2a nejhorší v Démonovy duše. Jediná věc, která byla trochu moc Temné duše 2 systém byl fakt, že jste nemohli být napadeni po smrti, jak jste se stali dutými. Toto by mělo být zváženo v Temné duše 3 a stále bychom měli mít možnost napadnout a být napadeni do dutých forem, a pokud nechcete být napadeni, pak jděte do režimu offline.

Lepší uživatelské rozhraní

Uživatelské rozhraní v Temné duše 2 Nebylo to špatné, ale určitě by to mohlo být lepší. Navigace by měla být rychlejší a uživatelsky příjemnější. Určitě by měly být zahrnuty klávesové zkratky a přizpůsobitelné klávesy pro komba a podobně. Menu by mělo být také menší, takže můžete vidět změnu charakteru, když se pokusíte něco namísto zapnutí a vypnutí nabídky vybavit.

Lepší statistiky

Věci, jako je vybavení nákladu a paměť duše, by měly být rozhodně odstraněny, a o tom, co přichází ze samotného Hidetaka Miyazakiho, už byly vyprávěny zvěsti. Vybavit zátěž jen dělá věci extrémně omezené pro lehké a středně těžké postavy, které začnou fatrolling příliš brzy ve hře. Ostatní statistiky by také měly být vyváženější a měly by být více specifické pro různé druhy staveb. Další věc, kterou je třeba řešit, je jakýkoliv pokus o zveličování ze zřejmých důvodů.

Propojený svět

Temné duše 1 měl skvěle propojený design a to je něco, co chceme vidět Temné duše 3, také. Krvavý a Démonovy duše udělal to docela dobře; neustálá potřeba vrátit se do rozbočovače však byla opravdu nepříjemná. Teleportační systém mezi vatry v Temné duše 2 bylo skvělé a mělo by to tak zůstat.

Zajímavé NPC

To je něco Temné duše vývojáři musí zvážit, stejně jako všechny předchozí Duše možná hry Darks Souls 1, byly naplněny NPC, které nám nic neudělaly. Bylo by hezké vidět tentokrát více soudržnosti a vzrušení a možná i mírný náznak romantiky - nikdy nevíte, že jo?

Solaire z Astory, většinou označovaný jako Sunbro, je pravděpodobně nejlepším příkladem dobrého NPC v Duše série - stačí se podívat na všechny odkazy a memy na webu.

Lepší smlouvy

Smlouvy musí dávat smysl - musí vám dát něco podstatného, ​​aby vás motivovali k tomu, abyste se s nimi skutečně drželi. Například by to udělala nekonečná orbita s prasklým okem.

Pokud jde o existující smlouvy, pak Darks Souls 1 má to nejlepší z nejlepších (např. Darkwraith). Zatímco Krvavý Mohl by bez nich udělat úplně, protože ve hře vůbec neexistoval skutečný smysl pro smlouvy.

Přizpůsobení převodovky

Bylo by opravdu hezké mít možnost hlubšího přizpůsobení výbavy, ale možná bychom se o to mohli ptát příliš mnoho. Nicméně, kdybychom mohli alespoň změnit barevné odstíny jednotlivých částí našeho zařízení, bylo by to prostě úžasné. Jak často jste měli na vás statný soubor brnění, ale nesoulad barev vám někdy způsobil, že vypadáte jako klaun. Někteří lidé nemají rádi světlé barvy a bylo by skvělé, kdyby se věci zobrazovaly tmavší nebo naopak.

Více obsahu

Hry jsou stále dražší a investice chceme ocenit. Ve srovnání s Temné duše 2, Krvavý, i když byla skvělá hra, byla opravdu krátká. Ale Temné duše 3 by měla být větší nebo alespoň tak velká jako Temné duše 2, s příslibem dalšího obsahu v budoucnu. To také znamená více věcí a ne jen příběh.

Léčivé předměty

Estus Baňky by měly zůstat a nikdy neopustí Duše série… někdy! Temné duše 2 měl lifegems, připomínající byliny od Démonovy duše, které tam byly, aby vás doprovázely dříve, než jste se dostali na další táborák, pokud jste byli náhle z Estusových lahví. Byli však občas příliš pomalí, zatímco se hojili Démonovy duše byl rychlý. Takže, pokud se vývojáři rozhodnou přidat nějaké nové léčivé položky Temné duše 3 měly by být stejně účinné jako bylinky z Démonovy duše.

Nároční šéfové

Šéfové by mohli být přirovnáni k pilířům, na kterých se svět Temné duše stojí pevně. Trochu se to otřáslo Temné duše 2 tam, kde byli šéfové mnohem snazší než v Temné duše 1. Ale to, co skutečně situaci v roce 2005 zvýšilo Duše seriály byly v boji šéfa Krvavý. Byli rychlí, nepředvídatelní a neměli nic z toho, jak je to Temné duše 2 Šéf bojuje. Podle náhledů můžeme očekávat více Krvavý úroveň výzvy v roce 2006. t Temné duše 3. Doufejme, že to tak zůstane.

Temné duše 3 je stále dost daleko od data vydání, které je stanoveno na duben 2016 pro Severní Ameriku a Evropu. Zkušenosti také ukazují, že verze pro PC může dokonce později vydat, takže předpokládejme květen nebo červen 2016.

V této fázi hra už vypadá skvěle a aktualizovaný motor jasně dělá všechno lépe. Mírně vylepšený a zrychlený bojový systém také vypadá dobře. Nepochybně jsme viděli jen velmi malou část Temné duše 3, ale i tato malá část by mohla být považována za působivou. Pokud tato úroveň kvality zůstane po celou dobu hry, pak můžeme všichni očekávat další skvělou hru Duše série. Na druhou stranu, hra je již mnohými považována za zbytečnou kopii Krvavý.

Řekněte nám v sekci komentáře, o čem si myslíte Temné duše 3 a jaké další prvky v něm chcete vidět!