Obsah
- Tak proč mě Suikoden 2 opustil tradiční JRPG?
- "Vypadalo to, že ten příběh miluješ. Tak jasně to není to, co tě vedlo k ukončení tradičních JRPG."
- Ale to není skutečná odpověď na vaši otázku. Zaměření na příběh vyžadovalo, aby se návrháři a vývojáři vzdali těch částí JRPG, které jsem si skutečně užíval.
- Suikoden II boj je rychlý, zábavný a byl způsob, jak se před časem, pokud jde o to, kolik bojovníků můžete přinést na stranu. Úspěch v boji se bohužel opírá o všechny nudné aktivity, o kterých jsem mluvil Stavitelé sekce.
- Hudba je jedním z hlavních důvodů, proč jsem JRPG hrála po mnoho let poté, co přestali být pro mě zábavou.
- Je to pro mě trochu těžké napsat tento závěr s vědomím, že je to možná poslední kousek, který kdy budu psát pro žánr her, které jsem tak ráda milovala.
Za posledních 20 let jsem strávil značné množství času snahou znovu zachytit nostalgickou radost, kterou jsem zažil Final Fantasy II na mém Super Nintendu. Suikoden II konec této 20leté ságy.
O dvacet let později nejsem totéž dítě se všemi volnými časy na světě. Sakra, teď mám své vlastní děti. I když jsem konečně osvobozen od náročných herních maratonů, pokouším se přinutit, abych si užil něco, co se mi nelíbí, tato svoboda přichází s cenou. Rozhodl jsem se, že nebudu hrát žádné tradiční japonské hry na hraní rolí (JRPGS) za účelem přezkoumání nebo potěšení. Protože upřímně řečeno, už se mi nelíbí.
Nemám vinu Suikoden II rozhodnutí. Suikoden II je to prostě sláma, která mi zlomila tvrdohlavého velblouda. Navzdory mému současnému opovržení tradičním vzorcem JRPG (tahové bitvy, náhodná setkání a upřednostňování vyprávění příběhů nad hratelností), mohu bez pochyb říct, že Suikoden II je to jistě všechno dobré, co jste o něm četli, viděli a slyšeli. Má obrovský příběh, dobře vyvinuté postavy, vynikající zvukový doprovod a jedinečný boj, který se bohužel v budoucnu nikdy nedotkl.
Tak proč mě Suikoden 2 opustil tradiční JRPG?
Suikoden II nepomohl mi dosáhnout tohoto závěru sám. Stejně jako mnoho tradičních t Suikoden II je hra pro Bookworms - termín já používám popisovat hráče, kteří hrají hry primárně pro jejich příběhy. Suikoden II příběh je obrovský a jeho host 108 znaků jsou velmi dobře vyvinuté. Od začátku hry jste vtaženi do nekonečné války mezi více královstvími - to vše s vlastními (někdy zkorumpovanými) zájmy vládnout světu. Jak příběh postupuje, přátelé umírají, šíří se korupce a ti, kteří jsou mocní, ho zneužívají utlačováním a zavražděním svých vlastních lidí. To je jeho zralá hra, která by měla být zpracována, ne s nepříjemnými sex cut-scenes a klišé "dospělých" konverzace.
"Vypadalo to, že ten příběh miluješ. Tak jasně to není to, co tě vedlo k ukončení tradičních JRPG."
Příběh není všechno úsměvy. Končí to o dost slabší než začíná. To se spoléhá příliš těžce na některých opravdu emocionálních scénách zakrýt skutečnost, že předpoklad pro spiknutí se rozpadne po vrcholu. Hlavní antagonista opravdu nemá žádný podstatný důvod pokračovat ve válce. Hra maskuje jeho úmysly, pomocí napětí-řízené cutscenes, aby si myslíte, že nějaký velký důvod bude nakonec odhalen. Když se to nestane, konec ztratí část své levity. Stručně řečeno, nejsem Knihomol pokud jde o videohry. Není to tak, že se mi nelíbí dobré příběhy. Ve skutečnosti je miluji. Je to jen, že si nemyslím, že 40 + hodina hra je nejlepší způsob, jak dodat skvělý příběh. Raději bych sledoval hodinový anime.
Ale to není skutečná odpověď na vaši otázku. Zaměření na příběh vyžadovalo, aby se návrháři a vývojáři vzdali těch částí JRPG, které jsem si skutečně užíval.
Já jsem ten spotřebovaný Stavitel - termín, který používám k popisu hráčů, kteří mají rádi vyrovnávání a přizpůsobování postav. Dávám přednost RPG, abych mohl postavit své postavy do bohů a povzbudit mě, abych prozkoumal svět kolem mě tím, že mi dovolím bojovat a najít poklad, který mi pomáhá stát se uvedenou supervelmocí. Ačkoli někteří Suikoden II omezený průzkum vám umožní bojovat s příšerami pro vyrovnání a runy, které doplní vaše bojové dovednosti, čas potřebný k broušení těchto odměn je příliš velký pro otce, který může často jen hrát v krátkých spurtech. Desetiletý chlapec by měl několik hodin denně, aby se věnoval bojům za runy s 2% poklesem nebo překonáváním stále častějších bodů zkušeností (XP). Suikoden II hází na tebe. Manželka a děti mě nepokoušej slyšet ten hluk.
Suikoden II nabízí poměrně hluboké možnosti přizpůsobení. Můžete vložit bitky a magicky zaměřené runy na všechny vaše hratelné postavy, které vám poskytnou schopnosti, které v nich vyzařujete. Tyto runy vám umožní vytvořit některé velmi robustní týmy pro 6 osob - vzhledem k množství hratelných postav, které můžete rekrutovat a přidat k vaší straně.
Tento mechanik sám o sobě mohl stačit, abych přehlédl prvky hry, kterou jsem neměl rád, kdyby to nebylo tak únavná noční můra, kterou by bylo možné zvládnout. Přidání lidí do vašeho týmu vyžaduje, abyste se ve svém ústředí obrátili na konkrétní osobu. Přidání run do vašeho těla a vybavení vyžaduje, abyste našli runu nebo zbraňový obchod, abyste tak učinili. Cestování a backtracking této série vyžaduje, aby jste jednoduše postavit tým, který chcete, aby radost nestojí za úsilí z mé často netrpělivé perspektivy.
Jsem také obrovský Badatel - termín, který používám k popisu hráčů, kteří rádi zkoumají velké, otevřené světy nebo pískoviště. Suikoden II vydal jsem v roce 1998 a hrál jsem Suikoden tak jsem si v žádném případě nepředpokládal, že bude mít živý, dýchající svět, jako byste ho našli The Elder Scrolls nebo Vypadnout.
Dále, Suikoden II pokusil se dát hráči trochu prostoru, aby se mohl potulovat a zkoumat. To prostě nemíchalo dostatek pevných pobídek pro průzkum, kromě několika měst nebo zalesněných oblastí, aby si koupil nebo bojoval za vzácnější runy a brnění. Na pokus Konamiho bych to neudělal, ale je to pro mě nesmírně těžké milovat Suikoden II svět, když se můžu ztratit ve hře Crackdownprozkoumat jeho město, najít schopnosti koule a zapojit se do rychle-chodil, zábavný boj ve zlomku času.
Suikoden II boj je rychlý, zábavný a byl způsob, jak se před časem, pokud jde o to, kolik bojovníků můžete přinést na stranu. Úspěch v boji se bohužel opírá o všechny nudné aktivity, o kterých jsem mluvil Stavitelé sekce.
Tam jsou nezbytně dva druhy bitvy: t
- Standardní tahové bitvy, se kterými se setkáte během normálního hraní
- Scripted hlavní bitvy, které jsou v podstatě falešné RTS boje, které opravdu nejsou tak zábavné
Standardní bitvy jsou většinou zábavné, ale pro mě rychle stárly, protože hra znevýhodňuje vaši schopnost vyrovnat se ve svém volném čase tím, že výrazně snížíte množství XP, které můžete získat, jakmile budete o úroveň výš. Hlavní bitvy jsou scénářem snooze, které vyžadují velmi malou, pokud vůbec nějakou, skutečnou strategii.
Hudba je jedním z hlavních důvodů, proč jsem JRPG hrála po mnoho let poté, co přestali být pro mě zábavou.
Jsem Audiophile - což znamená, že jsem obrovský blázen pro hru s krásným soundtrackem. Je to jeden z důvodů, proč miluju Shenmue tolik - vím, že je to opravdu skvělý interaktivní film prezentovaný jako hrozná hra. Ačkoli někteří Suikoden II stopy jsou určitě přeskočitelné, většina hudby je naprosto úžasná a stojí za váš čas.
Je to pro mě trochu těžké napsat tento závěr s vědomím, že je to možná poslední kousek, který kdy budu psát pro žánr her, které jsem tak ráda milovala.
Můj život je teď jiný. Už jsem nedostal trpělivost, kterou jsem kdysi měl v hojnosti. Pravda je řečeno, že tato sága pravděpodobně skončila koncem 90. let. To je, když jsem poprvé všiml, že to, co jsem rád o JRPGs už ne bít značku. Ale jednou za čas Stínové srdce Přišel by mě a zapomněl bych na všechno, co se mi nelíbí, na pomalé bitvy založené na tahech, náhodná setkání a odpuštění hry na podporu lineárního vyprávění. A i když to určitě nebude poslední RPGI, o kterém píšu. Věřím, že je to vlastně poslední příběh, který vyprávím o tradičních japonských hrách.
Bylo to skutečné, starý příteli. Možná, že jednoho dne se život zpomalí a budete se vyvíjet natolik, že vás budu chtít zpátky. Ale teď se musíme rozdělit. Pozdrav na rozloučenou.