Mikrotransakce a dvojtečka; Dobré nebo špatné a hledání;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 5 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Mikrotransakce a dvojtečka; Dobré nebo špatné a hledání; - Hry
Mikrotransakce a dvojtečka; Dobré nebo špatné a hledání; - Hry

Obsah

Mikrotransakce jsou stále častější ve videohrách a někteří lidé z toho nejsou spokojeni. Je snadné pochopit proč, protože se zdá, že mnoho společností dělá vše, co je v jejich silách, aby mikrotransakce byly co nejvíce bolestivé.


Osobně si myslím, že mikrotransakce jsou skvělým nástrojem pro vývojáře, kteří vydělávají na svých hrách, ale musí se to udělat správně. Musí existovat respekt mezi vývojářem / vydavatelem a spotřebitelem. Existuje několik věcí, které by společnosti měly mít na paměti při použití mikrotransakčního systému na své hry.

Nenechte lidi platit za moc

Nic neporušuje hru rychleji než hra s volnými hrami s pokladnou, která porušuje rovnováhu hry. Umožnit lidem zaplatit za hru ve hře je nejrychlejší způsob, jak vyhnat hráče, kteří hrají zdarma. Jakmile je odvedete, vaše komunita bude masivně redukována a to bude jen odrazovat více hráčů. Nikdo nechce hrát hru, pokud ji nikdo jiný nehraje.

Pokud se chystáte prodat věci hráčům, musí to být věci, které neporušují rovnováhu. Například v Válka cechů 2 ve výchozím nastavení získáte pouze 5 znaků. To nestačí na to, abych si zahrál každou třídu, a to mě přivedlo k tomu, abych si koupil více slotů. Totéž lze říci o estetice pro vaši postavu. Pokud chcete, abych si kupoval věci ve své hře, je to pravděpodobnější, pokud je hra zábavná a dobře vyvážená.


Přestat léčit svobodné hráče jako nepřítel

Zdá se, že někteří vydavatelé mají problém s myšlenkou, že mnoho jejich hráčů platí zdarma. Měli byste obejmout hráče hrající zdarma. Měli byste je vidět jako potenciální platící hráče místo freeloaderů. Pokud se s nimi zachází s úctou od developera nebo vydavatele, je větší pravděpodobnost, že skutečně utratí peníze za věci.

Nechte nás vydělávat v pokladně

Umožnit hráčům, aby si vydělali peněžní hotovost ve hře, dává hráči spravedlivý chvění při získávání skvěle vypadajícího vybavení, které mají platící hráči, ale mnohem pomaleji. Samozřejmě byste nechtěli, aby to bylo velmi snadné vydělat peníze v obchodě měně. Jakmile budete mít čas a peníze propojené, hráči mohou snadněji racionalizovat nákup měny pokladny. Pokud to bude trvat dlouho, než vydělat dost peněz, je snazší racionalizovat upuštění pár dolarů za peníze, které chcete. EVE Online přišli na to už dávno a mají prospěch z toho od té doby.


Nakonec, mikrotransakce mohou být dobrou věcí, které podporují dobrou interakci s komunitou a zaplňují peněženky vývojářů, ale pouze pokud existuje vzájemná úcta mezi oběma stranami.Doufejme, že uvidíme více vývojářů a vydavatelů.

Co si myslíte o prevalenci mikrotransakcí ve videohrách?