10 věcí, které potřebujete vědět, abyste mohli hrát na pekle na Zemi v Killing Floor 2

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 12 Březen 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
10 věcí, které potřebujete vědět, abyste mohli hrát na pekle na Zemi v Killing Floor 2 - Hry
10 věcí, které potřebujete vědět, abyste mohli hrát na pekle na Zemi v Killing Floor 2 - Hry

Obsah

Zatímco je Tripwire stále hluboko ve Early Accessu, drží se na tuně zamčeného obsahu, zatímco vyzkoušíme první čtyři třídy, tři mapy a jednoho nového šéfa.


XP zisk a perk odměny, které získáte tím, že hraje ještě nejsou, s alespoň jeden ubrousek naplánovaný někdy během prvních šesti měsíců, ale to nezastavilo hráče od střelby pro každý jednotlivý Steam úspěch možný tak daleko.

Pokud se chcete zapojit do prestižního 0,5% KF2 hráči, kteří dosáhli úspěchu na mapě na Hell na Zemi, zde je pár věcí, které byste měli vědět, než to zkusíte. (A pokud to dost z nás dostaneme, Tripwire to vezme jako výzvu, kterou peklo na Zemi není dost těžké.)

1. Začněte s Normální obtížností.

Dobře, takže tohle je zvláštní. Měj se mnou strpení.

Váš pokrok bude vymazán. Pokud jste se dostali do hry v Early Access, je velmi pravděpodobné, že jste v ní, protože se vám to opravdu líbilo KF. Nemusíte skákat přímo do sebevraždy a pekla na Zemi jen proto, abyste si brali své perkové úrovně tak tvrdě a rychle, jak jen můžete dokázat, že můžete. Troufám si říci, že to, že to uděláte, vám udělá plnou službu.


"Ach bože, Husky má plamenometu. Běh. RUN!"

Jedna z nejlepších věcí KF2 je jak Zeds mění a přizpůsobuje své pohyby a chování ve vyšších obtížích. Není to jen otázka méně kulek a méně peněz proti větším skupinám rychlejších nepřátel s vyšším zdravotním stavem, je to skoro jako celá nová zkušenost.

Jít nahoru v potížích je wow podívejte se, co ten chlap dělá teď! moment. Vrátit se dolů v potížích se cítí jako zklamání.

2. Poznejte své mapy.

Dělá # 1 vás připravuje na to, že děláte # 2. Když věnujete příliš mnoho pozornosti na věci, které vás mohou zabít, je těžší rozdělit všechny podrobnosti do samotných map.Budete muset střílet zeds a přemýšlet o své další pohyby ve stejnou dobu.


  • Poznej své východy. Každé místo, které stojí za kempování, je typicky velká plocha s manévrovatelností, když se Zed potápí. (např. Pobyt venku v Outpostu, místnost odstředivky v laboratoři Biotics Lab) Čím více hrajete, tím lépe se dostanete při snímání, kdy je vhodná doba na snížení ztrát a začátek přesunu do jiné oblasti.
  • Znát své zbraně / munice. Čím vyšší je obtížnost, tím méně peněz získáte a čím méně zbraní máte, ale objevují se pouze na konkrétních místech, pokud vůbec. Udělejte z toho zvyk vymezit pravděpodobné oblasti pro prodejné dárky, zejména v prvních vlnách.
  • Vědět, které trsy jsou nejjednodušší. Zatímco jste v polovině vlny a bolí pro munici, mějte na paměti, která místa jsou bezpečná místa, kde můžete hledat a mají dostatek místa na to, abyste mohli utéct / vyzvednout Zeds (např. Projíždějící vozy metra v Paříži není dobrý nápad , ale recepce uvnitř starého hotelu pravděpodobně je).

3. Hraní na úroveň se liší od hraní na výhru.

Pokud hrajete na pekle na Zemi, aby jste vyrovnali své požitky, určitě to je skvělé! XP zisk je přes střechu v HoE, a vy můžete řadit se významně na třídu bez ohledu na to zda vy nebo ne vyhráváte.

Ale máte dobrý nápad (je to jednodušší, pokud pravidelně hrajete s přáteli a hrajete s randomy) bez ohledu na to, zda to děláte, protože chcete lepší požitky nebo pokud se snažíte vyhrát. Ovlivňuje to, jak hrajete protože to může určit spoustu věcí jako:

  • Jaká třída (y) se rozhodnete hrát.
  • Jak velkorysý jste s penězi a kdy.
  • Kolik Zedů si můžete vyzkoušet a vyklouznout před Berserkerovým houpačkou.
  • Ať už se léčíte nebo ne, a kolik se na něj zaměřujete.

Není nutné, ale velmi dobrý nápad mít maximální bonusové požitky a jsou na úrovni 25, než se aktivně pokusíte a vezmete HoE vážně na výhry.

4. Mít dobrou představu, jak hrát svou třídu.

To by mělo být zřejmé, ale vychází z # 3. Killing Floor jako franšíza dává obdivuhodné množství volného prostoru s ohledem na vaše volby zbraní.

To platí do té míry, v jaké máme málo KF2, ale měli byste být stále zdravotníkem, protože máte v úmyslu léčit své spoluhráče, ne jen proto, že chcete další brnění a rychlost běhu.

  • Nedělej si starosti s výsledkovou tabulkou. Výhra je výhra pro každého.
  • Nezapomeňte se léčit. Nezapomeňte se navzájem léčit (i když nejste zdravotník).
  • Semi-auto je vždy lepší než plné auto.
  • Víte, kdy použít zbraň.

Můžete se podívat na stručný Průvodce třídy pro Berserkers, Commandos, zdravotníci a podpory pro množství tipů na hraní každé z různých tříd.

5. Otevřete se přepnutí na jiné třídy.

Hrát na HoE je drahé.

Jednou z nejlevnějších tříd je Berserker, protože v prvních několika vlnách mohou použít prakticky žádnou munici, pokud se rozhodnou, a jen velmi málo, jakmile budou plně obsazeni.

Není to špatný nápad, aby všichni začali zápas jako tým Berserkerů za vlnu nebo dva, jen aby zachránili munici a peníze, které potřebujete koupit větší zbraně.

6.Vědět, jak bojovat se svými Zeds.

Tankování Scrake neznamená, že stojí před ním rozmačkáním levého tlačítka, jíst rány do obličeje, aniž by s tím něco dělal.

Existuje několik různých taktik pro boj s každým druhem Zed. V případě Scrake se vždy pokuste parry jeho útoky a pamatujte, že on může snadno dostat pálil, pokud běží kruhy kolem něj a omráčit ho.

Vidět tohle video pro dobrý příklad, a zbytek snímků pro tipy na bojovat každý Zed v KF2 včetně Scrakes a Fleshpounds. Zatímco mnoho z jejich pohybů se radikálně liší od průvodců (které jsou určeny pro normální a těžké obtíže), strategie boje proti nim se příliš nemění.

Poznámka: Jediný rozdíl je dávejte pozor, abyste se přiblížili určitým Zeds. Útoky z blízké vzdálenosti sirény nebo slupky vás mohou zabít během několika sekund.

7. Umírání není nutně špatná věc.

Zvlášť, když si to naplánujete.

Vzhledem k tomu, že neztratíte peníze, když zemřete, a vy budete respawn se zbraněmi, můžete použít prvních pár vln, abyste spáchali rituální sebevraždu ve jménu hotovostních peněz. Zní to, co máte v úmyslu, a váš tým může stát nečinně, když umíráte jedním Clotem a vzdáte se života i zbraní za extra peníze.

To je šikovný trik pro lekce, které dostávají extra věci (např. Zdravotníci, kteří se potápí jak s brněním, tak s léčivou pistolí). Pokud jste se chytil mimo stráži skupinou a vaše brnění bylo v prvních několika vlnách napjaté, určitě to bije nákup více a váš tým stále těží z rabování své mrtvoly.

Poznámka: V tomto duchu, můžete také farma nějaké peníze navíc tím, že drží několik Zeds naživu na velryby na hráče (nebo více, pokud žijete nebezpečně), a jen se léčit navzájem, dokud se nudit.

8. Vědět, jak bojovat s Hansem.

Nestřílejte ho, když někoho změní barvy / odtoky! Klíč je v munici KF2, a nic jí kuličky lépe než Hans, zvláště když ještě má odtok vlevo. Ujistěte se, že každý ve vašem týmu ví, jak by měl šéfa bojovat - a také pozorně sledujte náhodné nízké úrovně. Budou vás držet dolů a chytí vás do nervového plynu, pokud nebudete opatrní.

(vidět Jak porazit Hanse za pohled na šéfa boje a strategie, jak ho porazit)

V tomto boji je naprosto nezbytné, aby si každý vytahoval svou váhu v uzdravení - odvádí vás rychle když tě chytí.

9. Uložte si sraženinu.

To je další osvědčená metoda přenosu KF: můžete jednoduše vést finální Clot nebo nějakou jinou low-level Zed, zatímco vy a tým jste prohledali nebezpečnější části map (např. interiéry domu / podkroví na farmě), které byste prozkoumali, a nenarazí na plné vlny.

KF2 má přidaný bonus (alespoň v tomto ohledu), že nevyhraje posledních několik Zedů jeden po druhém po 7, pokud jsou příliš daleko od vás. To znamená, že zatímco v pekle na Zemi, sraženiny a cysty mohou sprintovat po vás téměř stejnou rychlostí, nemusíte dělat žádné z pomalých, občas bolestivých hlídání dětí vyžadovaných v KF.

10. Znát limity munice.

Zatímco KF2 je mnohem méně lakomý o tom, že vám nabízíme bedny s municí a občasné kapky zbraní než v KF, hráči by měli mít na paměti, že pokud budete chodit na munici bedně, budete vyzvednout munici bednu. v KFKdybys byl plný munice, prostě bys to řekl - ty bys to nemohl vyzvednout.

KF2 nedělá nic takového, takže v munici těsné hře se ujistěte, že máte dobrou představu o tom, kolik munice jste opustili, a kdo by měl mít přednost při prvním vyzvednutí (např. ne Berserkers!).

Hodně štěstí!

Děkuji Gregorovi a Lutherovi za to, že mě znovu a znovu pronásledují peklem na Zemi.

Další užitečné články a příručky pro hraní Killing Floor 2:

  • Průvodce třídy - Berserker, Commando, Medic, Podpora
  • Jak zabít Zeds, Scrakes a Fleshpounds
  • Časté dotazy a časté opravy chyb
  • Online dohazování a jak najít, se připojit a vytvořit server
  • Průvodce šéfa - jak zabít Hans Volter
  • Jak na úrovni třídy požitky
  • Dělej a nedělej v KF2