Obsah
Roguelike: sub-žánr RPGs, charakterizovaný úrovňovou randomizací, trvalou smrtí a pohybem založeným na obratu. Hry jsou typicky dungeon crawlers, s příšerami, položkami a environmentálními rysy. - Wikipedia
Roguelikes je poněkud temný; jen dnes jsem se ten termín naučil a teď, když o tom přemýšlím, jsme si všichni hráli pár. A budeme mít možnost hrát další, který bude vydán koncem roku 2013 od společnosti Spry Fox Silnice není převzata.
Mít trochu reflexní poezie s hraním
Silnice není převzata je založen na slavné básni Roberta Frosta stejného titulu. Vaše postava je jedinou nadějí pro město, které vás považuje za outsidera. Příběh se vyvíjí v této roguelike tradici skládání informací o světě a jeho obyvatel, jak si podnik a vyřešit každou hádanku. Silnice není převzata je zasazen do „neustále se měnícího lesa v důsledku brutální zimní bouře“.
Daniel Cook, současný designér hry, již dříve přispěl Triple Town, Panda Básník, a Přestupný den plus další. Jeho cílem je osvětlit myšlenku „cesty, která nebyla přijata“, cestu, která nevede ke konvenčnímu životu školy, práce, rodiny a nakonec smrti. Pro Cooka je tato hra zkoumáním toho, co se odehrává od vytržené cesty v experimentálním a pointillistickém přístupu k vývoji příběhů.
Opravdu tu není tona informací, ale z malého oběhu můžeme očekávat zážitek jako hry Zelda.Ocarina času. Nicméně, příběh, hádanky a průzkum místnosti bude určitě mít svůj vlastní pocit a umělecký styl, který odděluje hru od toho, na co jsme tak zvyklí.
Navíc, Spry Fox nebude kampaň na Kickstarter. Je to změna tempa pro indie hru, ale vývojáři říkají, že ji mohou vyrábět s tím, co mají, a budou dávat veškerou energii do hry, spíše než řídit projekt na Kickstarter. Na to na zdraví!
Podívejte se na webové stránky Spry Fox, abyste udrželi krok s aktualizacemi Silnice není převzata.