Neverwinter Review

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 21 Duben 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Video: Should you play Neverwinter in 2021?

Obsah

Zatímco většina her přinesla dobře ze světa počítačů do světa konzoly, konzole vždy viděly nedostatek MMO. Tam bylo nemnoho za ta léta, žádný z nich vypadal, že chytí jak oni obvykle vyžadovali zvláštní náklady hrát a verze konzoly snažily se soutěžit s PC verzí. Naštěstí Xbox One právě obdržel Nikdy zima, volný MMO, který byl přestavěn specificky s konzolami v mysli.


Co dělat?

Zatímco tam je příběh, mnoho z questů se zřítí jít sem a zabít X mnoho nepřátel, nebo jít a dělat / najít X. V obou případech, tam je dost obsahu, od kdy hráč začíná až do úrovně 60, aby si užili aniž by se museli účastnit jakýchkoli drtivých davů, což je hlavní překážka většiny MMO. Největší remízou pro hru je ale skupinové aktivity ve světě.

To znamená, že žádný hráč v daném zápase nikdy nemá obrovskou výhodu, ale hráči, kteří se blíží ke konci vrstvy, často hrají lépe než hráči, kteří právě vstupují do mixu.

Zatímco přehrávač versus obsah přehrávače aktuálně podporuje pouze jeden režim, je stále ještě dost snadné a příjemné, aby většina lidí přeskočila a věděla, co má dělat. PvP také odděluje hráče na úrovně pro každých 10 úrovní. To znamená, že žádný hráč v daném zápase nikdy nemá obrovskou výhodu, ale hráči, kteří se blíží ke konci, často dosahují lepších výsledků než hráči, kteří právě vstupují do mixu. TJ. úroveň 29 bude ve vrstvě včetně hráčů na úrovni 20-29, takže pokud se dostane proti úrovni 20, bude to mírná výhoda. Kvůli neustálé vyrovnávání hráčů však každý bude hrát na hrdinu a na osobu, která se cítí jako on nebo ona.


Další dvě hlavní skupinové aktivity zahrnují potyčky a žaláře. Šarvátky jsou obvykle krátké skupinové bitvy, které staví pět hráčů zhruba na stejnou úroveň proti nepřátelům řízeným počítačem. Obvykle trvají jen 15-20 minut, ale nabízejí spoustu kořisti a zkušeností. Působí také jako nástroj pro přípravu dungeonů, protože požadavky a obtíže jsou podobné požadavkům odpovídajícího dungeonu. Dungeons na druhé straně může nabídnout nejlepší kořist a může trvat až 60 minut.

Na rozdíl od potyček, kde mohou hráči přežít sami, pokud plánují dobře a vyhnou se tomu, že by byli zahlceni, dungeony obvykle nejsou spravedlivé pro ty, kteří se od skupiny odtrhnou. Zatímco někteří hráči, kteří téměř na úrovni dungeonu mohou přežít sami v malých konfliktech, větší setkání vyžadují kompletní skupinu pěti. Nicméně, jakmile dungeon je kompletní tam je zvláštní smysl pro naplnění. Nikdy zima dokonce ukazuje, že 5 náhodných hráčů se může sejít a provádět hry nejtěžší úkoly, aniž by se dříve znali (vezměte to Osud).


Komody, jako je tento, se obvykle nacházejí na konci misí, potyček a žalářů

Zatímco předchozí skupinové aktivity jsou příjemné, nejpříjemnějším aspektem hry je pravděpodobně boj s draky. Protože hra je technicky a Dungeons & Dragons hra to by nebylo kompletní, aniž by část draků zvažovala, že už máme část dungeonů.

Zatímco jeden z hráčů si může vzít draka, obvykle není třeba, aby drakové společně zvedali dohromady 20 hráčů, a to s cílem si ho vzít.Ve skutečnosti, pokud někdo vstoupí do zóny obsahující draka, on nebo ona s největší pravděpodobností uvidí chat plný jiných hráčů, kteří volají draky a jakou instanci je najdou. Ať tak či onak, existuje spousta obsahu, který umožňuje lidem spolupracovat spolu s dostatečným počtem questů, aby dosáhli úrovně 60, aniž by se spojili.

Obdivujte památky a zvuky

Pokud jde o technickou stránku, zvuky a grafika chybí ve srovnání s jinými "next-gen" hrami. Grafika však zůstává nízká, aby se v každém případě mohlo objevit velké množství hráčů. Jak je uvedeno u bojů s drakem, někdy může instanci vidět 20 plus hráčů v jedné oblasti, všechny se společníky, používající lektvary a útočící. Nižší grafika pomáhá v těchto situacích snižovat, ale ne eliminovat problémy s frekvencí snímků. To neznamená, že rámcová frekvence nebrání zkušenostem v době, kdy hráč může skončit mrtvý, aniž by byl schopen se bránit. To se však stává jen zřídka a Cryptic tento problém uznal, takže se bude s největší pravděpodobností nadále zlepšovat.

Nižší grafika pomáhá v těchto situacích snižovat, ale ne eliminovat problémy s frekvencí snímků.

Také, grafika není špatná v žádném smyslu, protože jsou v souladu s PC verzí, ale to není to, co většina konzolových hráčů, kteří hrají jednoho hráče nebo malé multiplayerové hry obvykle vidět. Pokud byla volba mezi lepší grafikou a kvalitním obsahem, jsem rád, že se rozhodli zaměřit se na obsah, protože hra nezklame.

Zvuky ve hře mají stejné problémy jako grafika. V žádném případě nejsou zvuky ve hře špatné, ale ani nic nevyniká. Téměř všechny zvuky se zdají být obecné a někdy se zdají být ve srovnání s tím, co se děje na obrazovce. Občas se objevují i ​​problémy se zvukem, které mohou hráče donutit k restartu nebo hrozí krvácení z ucha. Celkový zvuk, i když je dost slušný, aby hráč vzhůru, ale ne dost, aby se hráč vzrušený. Opět platí, že pokud byla volba mezi lepšími nebo realističtějšími zvuky a vysoce kvalitním obsahem, jsem rád, že se rozhodli zaměřit se na obsah.

Vzít na takovou šelmu vyžaduje mnoho lidí

Vědět, jak je držet

Ovládací prvky ve hře jsou kombinací lásky a emocí. Někteří hráči na PC se mohou snažit přizpůsobit se zjednodušeným ovládacím prvkům, zatímco více příležitostných hráčů by mohlo cítit, že je příliš mnoho na to, aby se naučili. Nikdy zima používá LB na řadiči Xbox One přepínat mezi dvěma sadami ovládacích prvků. První stránka ovládacích prvků nastavuje X, Y a B jako útoky, zatímco A se používá pro interakci s objekty. D-Pad má lektvary nastavené doleva, dolů a vpravo, zatímco nahoru se používá pro montáž. Když je LB držena, ovládací prvky se přesouvají na druhou stránku, kde X a Y jsou denní síly, které se účtují při zabíjení nepřátel, B je síla artefaktu a A je skok. D-Pad používá vlevo pro batoh, nahoru pro mapu, právo pro vyvolání boha hráčů a dolů pro rozhraní chatu. RB se také používá jako výkon třídy.

Tato konfigurace funguje dobře a vyžaduje, aby hráči pečlivě zvážili, jaké síly / útoky chtějí aktivní ...

Mohlo by to vypadat jako hodně, ale vzhledem k tomu, že některé MMO používají všechny číselné klávesy čtyřikrát nebo pětkrát, je zřejmé, že systém je pro použití regulátoru zjednodušen. Tato konfigurace však funguje dobře a vyžaduje, aby hráči pečlivě zvážili, jaké síly / útoky chtějí aktivní v daném okamžiku.

Zatímco v současné době je maximální úroveň 60, s největší pravděpodobností se v budoucnu změní, když verze Xbox obdrží nejnovější obsah PC. Obsah Elemental Evil byl právě vydán pro PC 15. března a zvýšil úroveň na 70 pro PC hráče. Šance jsou, když verze Xbox obdrží tento obsah úroveň stropu také zvýšit. Většina hráčů uvidí, že odběr na 60 může být jednoduchý, ale bude vyžadovat 60-70 hodin, pokud si hráč nekoupí zvýšení z obchodu ve hře.

Vzhledem k cenové konverzi by však bylo nejlepší ušetřit peníze a utratit je jinde, kdyby člověk chtěl utratit peníze za hru. Nicméně, to není vyžadováno utrácet peníze, a to je vlastně možné pro hráče ušetřit dost měny dosažitelný v-hra volala “Astral diamanty” a převést je do placené měny Zen přes burzu.

Draci přicházejí ve všech tvarech a velikostech, ale vyrovnávají se s hráčem

Zabalit

Celkově, Nikdy zima je vřelé přivítání pro MMO na konzolách, i když nevyužívá plný potenciál grafiky a zvuků jako další tituly příští generace. Zatímco některé aspekty hry, jako jsou ovládací prvky nebo množství obsahu, mohou vyděsit některé, vzhledem k tomu, že hra je docela zábavná. Občasné grafické nebo zvukové uklouznutí nastane, ale nestane se tak dost často na to, aby bylo považováno za velký problém. Tam je také dost obsahu, aby poslední většina hráčů 80+ hodin, a to není s ohledem na opakovatelnost PvP nebo Epic dungeonů (které jsou k dispozici na úrovni 60).

Navíc je těžké nemluvě o tom, že hra je volný, uvolnit, takže neexistuje žádná ztráta, pokud hraje a rozhoduje, že hra není pro něj. Ze zkušenosti však hra má způsob, jak vytahovat hráče a nepustit je. Z přátel, kteří hráli tuto hru, většina z nich již dala 20+ hodin, a já jsem dal v téměř 70 a dosáhl úrovně 58 v době psaní. S tím, že bylo řečeno, vřele doporučuji alespoň pokus Nikdy zima před rozhodnutím, že to nestojí za hraní. Na rozdíl od většiny jiných volných her, tento titul má spoustu obsahu a několik omezení na hráče.

TL; DR

+ Vysoce návykové a žádné mzdy omezují hráče

- Problémy s grafikou a obnovovacím kmitočtem jsou omezené, ale vždy se zdají být v nejhorších časech

Bude verze Xbox One nakonec dostávat veškerý obsah, který má počítač, a pak bude dostávat aktualizace vedle verze PC

Naše hodnocení 8 Recenze pro nedávno vydaný free-to-play MMO na Xbox One. Proč by se tato hra mohla vyplatit. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená