Meteorický vzestup videohry

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Meteorický vzestup videohry - Hry
Meteorický vzestup videohry - Hry

Obsah

Streamování videoher se v posledních letech stalo fenoménem. Video platformy, jako jsou YouTube a Twitch, se staly autoritativními kanály pro komunikaci a sdílení virtuálních využití herního zážitku lidí. Nejen, že nejvýznamnější se stávají synonymem pro videohry, ale mnozí z nich se rozvětvují do brandingu, jako je oblečení a svíčky.


Tato videa diskutují o hrách v různých formátech, včetně „let's plays“, návodů, machinima a recenzí. Upoutali pozornost miliónů věrných stoupenců, kteří se rozhodnou pravidelně se přihlásit a sledovat obsah videa.

Historicky, videohry byly obecně osamocené aktivity, ale nyní tam byl seismický posun k ne jen multiplayerové hry, ale naprosto komunální zážitek, kde hráči sledují jiné hraní her a mohou komentovat a komunikovat o událostech.

Kulturně je tento trend nesmírně důležitý; opakuje místo a význam videoher v širším mediálním prostředí. Samotná úroveň profesionality, zábavy a komunikace s fanoušky znamená, že hráči věří ve fáborky. Streamery sami rozpoznávají svůj vliv mezi fanoušky.


Tak proč je žánr tak populární? Prozkoumejme to trochu dále

Samotný počet her tam znamená, že hráči mohou být velmi vybíraví, co kupují. Hráči mohou sledovat trailer a demo hry, ale my důvtipný hráči chtějí vidět hru v akci právě teď. Streamer je morče, divák sleduje, aby hra stála za cenu. Typ hry se šíří od AAA her až po indie tituly, které vyvolaly jejich zájem. Ve skutečnosti jejich vliv na videoherní průmysl nemůže být podceněn, s hrami jako Punch Club, který prostřednictvím chytrého marketingu přijal Twitch streaming komunity a zvýšení prodeje bylo jasně všiml přímo po streamování. Není nic lepšího než objevovat novou hru.

Osobnost je rozhodujícím faktorem, protože hráči chtějí sledovat poutavé fáborky se silnou osobností, která se nebojí mluvit svou myslí. Žádný článek o streaming videohrách nemůže být napsán bez diskuse o PewDiePie, který má také nejvíce odběratelů na YouTube. Pojmenování fanoušků 'bros' buduje a rozvíjí okamžité spojení s fanoušky. Streamery jako PewDiePie a Jesse Cox jsou zapleteni a hyperbolizují sakra z hry.


Jako kariérní dráha jsou fáborky nesmírně talentovaní hráči a mohou demonstrovat hry tak, jak by se měly hrát. Využívají extrémní režimové výzvy a náhodné manévry, jednoduše pro zábavu. Nepředvídatelná povaha toho, co se mohlo stát, je to, co je opravdu vzrušující, rychlostní výzvy a hry s vyděšenými skoky jsou pro diváky velmi přitažlivé.

Duch Společenství je důležitý; divák je součástí sdílené zkušenosti a může komentovat a psát o tom, co se ve hře děje. Konkurenční tlak je na návazce, ale divák si může odpočinout, vychutnat si žertování a chatovat na fórech. Pútavé fáborky vědí, že využívají sociální média k tomu, aby se zeptali fanoušků na to, co mají streamovat dál, a pomáhají tak při nákupu.

Sebe-zlepšení je klíčovým faktorem, protože hráči se snaží zlepšit dovednosti a zdokonalit techniky. Pro strategické hry jako Kámen, učení a pochopení důvodu, proč by karty měly být v daném čase hrány, a také styl hry ostatních lidí. To také připomíná hráčům, že hra, s vytrvalostí a praxí je beatable a dát nám všechny naděje, že i my můžeme dokončit hru. Sledování a učení je lepší, než čtení průvodce, abyste pochopili, co hráč potřebuje, aby porazil šéfa.

Tam je celý žánr esports, profesionální rameno hry kde nejlepší z nejlepších lze sledovat hraní jejich hra. Zatímco se při sledování těchto hráčů na vysoké úrovni neprojevuje žádná osobnost, člověk se může dívat jednoduše v úžasu na technické úrovně, kterých hráči dosáhli.

Lidé sledují fáborky pro celou řadu důvodů a popularita streamingu se zvýší. K dispozici je celý svět her, aby prozkoumala a představit divákům, jak aktuální a nadcházející, AAA a nezávislé hry. To, co si všichni užíváme, je osoba, se kterou se můžeme týkat, kdo hraje hru, kterou známe a milujeme, jsme zvědaví, nebo jsme o ní nikdy neslyšeli a neučili se o ní, a zároveň se bavili na cestě.