Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Dech divočiny na pokrytí E3 - Pokračování & bez;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 2 Leden 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Dech divočiny na pokrytí E3 - Pokračování & bez; - Hry
Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Dech divočiny na pokrytí E3 - Pokračování & bez; - Hry

Obsah

Naše pokrytí Legenda o Zeldě: Dech divočiny pokračuje s další hratelností! Pokud si přejete vyčistit první pohledy Dech divoké, podívejte se na tento článek zde. Během této analýzy se budeme dívat na každý segment zvlášť, takže začněme.


První část: Začátek

Během druhého segmentu Nintendo jsme byli představeni na prvních pár minut hry. V něm vidíme Link probouzející se v kaluži vody uvnitř jeskyně známé jako "Svatyně vzkříšení". O tom moc nevíme, jen to, že je to místo, kde se Link probudí napůl nahý, najde tajemný nástroj známý jako Sheikah Slate, a že tam najde své první oblečení.

Když Aonuma řekla, že odjíždějí z tradice Legend of Zelda, nemyslím si, že by někdo očekával tuto drastickou změnu.

Na samém začátku hry jsme zjistili, že se Link probudil v podivné lázni. Byla to stáze pod? Je to způsob, jakým je Link v každé hře vzkříšen? Tolik otázek, a přesto tak málo odpovědí!


Jednu odpověď, kterou zjistíme prostřednictvím demonstrace, je, že Link už nějakou dobu spí. Zatímco svatyně se nazývá svatyně vzkříšení, zdá se, že je to méně doslovného vzkříšení než protiklad ke stázové komoře. Mohlo by to být, že Link tady někdo nechal, nebo dobrovolně vstoupil do komnaty? Zdá se, že podporuje teorii, že tato hra probíhá po princezna Stmívání ačkoli.

Novinkou představenou během první prezentace byla schopnost vybavit různé sady oděvů. Uváděný v brnění, hráč může si vybrat paletu různých souborů sahat od těžkého brnění k boxerovi-styl prádlo. Každá zbrojní sada poskytne různé schopnosti a výměna mezi nimi bude nutná, jak hráč postupuje.


Nedaleko od svatyně vzkříšení je jedno z nejčastěji se vyskytujících míst v oblasti Legenda o Zeldě série: Chrám času. Hráči by však neměli očekávat, že zde najdou Mistr Sword. Místo toho ji najdou ve vážně poškozeném stavu. V současné době není známo, co se stalo s hradním městem nebo lesem obklopujícím chrám času (záleží na umístění této hry na časové ose), ale je pravděpodobné, že se k této památce vrátíme někdy v budoucnu.

I když jsme během prvního segmentu výstavy nedostali moc jiného, ​​tento malý Korok se objevil během krátkého průzkumu. Nevíme, jaký účel budou mít ve hře - nebo proč jsou zde, protože jsou obvykle spojeni s Wind Waker - ale mohlo by to znamenat, že strom Deku je poblíž. Koneckonců, Kokiri se proměnil v Koroks v jiné časové ose. Možná se to stalo i poté princezna Stmívání? Chrám času byl podezíravě blízko k obrovskému stromu označenému symboly Kokiri v této hře.

Část druhá: Prezentace průzkumu

Během průzkumu jsme dostali rychlý přehled o herní mapě. Mapa a runy ve hře jsou přístupné pomocí Sheikah Tabletu. Tablet může být také použit k vytyčení nepřátelských táborů a skenování nepřítele zdraví.

Modrý čtvercový symbol právě vlevo od středu je místo, kde hráči začínají hru, a červený symbol je místo, kde demonstranti cestovali do segmentu. To trvalo většinu ze třiceti minut segmentu a mapa, kterou jsme viděli v minulosti, byla mnohem větší než tato malá oblast, takže bychom měli být připraveni na dlouhou cestu po propuštění.

Jedna z úhledných vlastností, která byla neočekávaná Legenda o Zeldě titul je schopnost vylézt na stěny. V závislosti na tom, jak je měřidlo vytrvalosti plné, hráči mohou pomalu stoupat po jakékoliv zdi ve hře - pokud nejsou hladké.

V tomto segmentu byl také zdůrazněn význam trvanlivosti zbraní. Mnoho zbraní používaných během tohoto segmentu se časem poškodilo a nakonec se zlomilo. Hráči budou muset krást zbraně od nepřátel nebo najít jiné metody získávání zbraní, jinak trpí důsledky toho, že zůstanou neozbrojení.

Část třetí: Svatyně a runy

Svatyně jsou důležité ve hře a slouží jako mini-žaláře, které vybavují propojení s novými runami, předměty a poklady. Mezi runy, které jsou v současné době zveřejňovány veřejnosti, patří runa magnesis, dálkové bomby a runová stáza.

Magnesis umožňuje hráčům manipulovat s jakoukoliv položkou v prostředí. Patří sem kovové balvany, kovové listy a dokonce i zbraně, které hráč spadl. Hráči se mohou pohybovat i při zvedání těchto předmětů, stejně jako házení, což zvyšuje počet možných aplikací.

Vzdálená bomba runa dělá přesně jak by se dalo očekávat: exploduje stiskem tlačítka. Existují dva druhy dálkových bomb: kulaté a čtvercové. Díky novému fyzikálnímu motoru mohou být kulaté bomby použity k převrácení kopců, zatímco čtvercové jsou určeny pro praktické a přesné exploze.

Stasis je zajímavá runa v tom, že slouží dvěma funkcím. Prvním z nich je zastavení pohybujících se objektů na místě, zatímco druhým je držení objektů na místě, takže Link jim může přidávat hybnost, dokud časovač nevyprší. V druhém případě platí, že hybnost spoje platí při použití těžké zbraně nakonec katapultuje předmět ve směru aplikované síly.

V závislosti na runy, bude cooldown před Link může použít znovu. Jediná runa zobrazená, která nemá cooldown jako tato stavba hry je runa magnesis.

Část čtvrtá: Amiibo

Fanoušci, kteří si koupili Twilight Princess HD bude rád, že Wolf Link bude k dispozici jako společník na cestách Dech divoké. Chcete-li ho dostat, stačí kliknout na Wolf Link amiibo, a najednou se objeví, že vám pomůže ve vašem hledání!

Zdraví Wolfa Linke závisí na tom, kolik srdcí měl hráč po dokončení jeskyně stínů. Zatímco svolal, bude lovit divoká zvířata, útočit na nepřátele a čichat objekty.

Vedle toho se objevují také tři nové amiibo Legenda o Zeldě: Dech divočiny. Patří mezi ně následující:

V pořadí: Archer Link, Guardian a Rider Link

To je v současné době neznámé, co tyto amiibo bude dělat v konečné hře, ale jsou v konečné fázi vývoje. Navíc bude mít Guardian amiibo ohebné ramena pro všechny vaše potřeby dioráma.

Část pátá: Ostatní věci

Zbytek přehlídky byl používán ukázat mechaniky takový jako vaření, více zkoumání, a tak dále. Lov, shromažďování a vaření se zdají být nedílnou součástí dřívější hry. Bez toho, aby tyto věci dělali, budou mít hráči obtížné dosáhnout určitých klimatických podmínek nebo bojovat s obtížnějšími soupeři.

Například papriky mohou pomoci Link přežít v chladném prostředí. Mezitím, vysoce kvalitní potraviny mohou posílit Link zdraví nad jeho plné zdraví bar. Jaké další schopnosti lze z této funkce získat, ještě nejsou známy, ale zdá se, že existuje široká škála jídel.

Se vším, co jste řekli a udělali, jste nadšeni, když vidíte, co má The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Budete kupovat verzi Wii U nebo vydržet pro NX? Nechte své myšlenky v komentáři níže!