Obsah
- Dobře-psaný, dobře-chodil, a promyšlený příběh
- Zábavná a pohlcující hratelnost
- Dokonalá rovnováha mezi bojem a řešením puzzle
- Úroveň variace s atmosférou a zvukovou stopou
- Nejsou tam žádné chyby s hrou?
- Na 3DS potřebujeme více her
The Keep je old-school dungeon crawler vyvinutý a publikovaný společností Cinemax. Hra vydána 18. září 2014 výhradně pro Nintendo 3DS. The Keep je vynikající titul, který je dokonalou rovnováhou mezi bojem a řešením puzzle.
Hráči to často srovnávají Legenda o Grimrocku. Cítím, že je to urážka The Keep je mnohem lepší titul Grimrock a modernizuje žánr do mnohem větší míry.
Dobře-psaný, dobře-chodil, a promyšlený příběh
Jeden z nejsilnějších aspektů The Keep je jeho příběhem. Velmi často spiknutí dungeon crawlers chybí v mnoha ohledech. The Keep má docela dobrý příběh, který je dobře napsaný a řádně řízený.
Děj hry se točí kolem zlého mága jménem Watrys. Watrys zničil malé městečko, zabil všechny muže a ženy, zatímco s dětmi jako otroky pracoval pro něj. Watrys se snaží shromáždit co nejvíce magických modrých krystalů, aby mu poskytl konečnou moc.
Děti jsou dány do práce, kopání krystalů. Někdo musí zastavit zlého mága dříve, než se stane tak mocným, že to nebude možné. Berete na sebe roli muže, který je dost statečný, aby vstoupil do mágů, aby ho zastavili dřív, než bude příliš pozdě.
Mnozí z vás vstoupili před vámi a nikdo se nevrátil. Musíte se projít přes pevnost, bojovat s monstry, vyhnout se pastím a řešit hádanky, než se postavíte před samotného mága.
Důvodem, proč je zápis pozemku tak dobrý, je jeho nečekané zvraty a obraty spolu s tím, jak dobře postupuje. Bit po kousku je vykreslen hráči na začátku každé úrovně, pak se hadí jedním směrem a druhý postupuje.
Příběh, který udržuje hráče v zájmu a povzbuzuje je, aby hráli dál do hry. To z nich chce vědět, co se děje a jaká další překvapení The Keep má pro ně k dispozici. Pokud je ve videohře příběh, který hledáte, The Keep jistě přináší.
Zábavná a pohlcující hratelnost
Design hry The Keep je dobře provedeno a využívá design Nintendo 3DS k dokonalosti. Využívá dotykové obrazovky ve své výhodě vytvořit vzrušující a zábavný způsob, jak se zapojit do bojových a casting kouzel, spolu s prováděním zásob uspořádání jednoduché a efektivní.
Melee boj používá dotykovou obrazovku. Hráč použije stylus k houpání zbraně, jak uzná za vhodné. Pohyb stylusu v přímce napříč způsobí, že se postava otočí na stranu, nebo pokud se provede v úhlopříčce, postava se otočí šikmo.
Každá zbraň má také komba. Po úspěšném zasažení nepřítele může hráč někdy použít silný kombo útok. Pro použití komba musí hráč sledovat řádky podle pokynů na obrazovce.
Jak rychle útoky postavy závisí na tom, jak rychle přehrávač používá stylus. To vytváří scénář naplněný adrenalinem, zejména při boji s mnoha nepřáteli najednou. Je to vynikající volba designu pro modernizaci standardního melee bojového systému starého žánru.
Magický systém funguje poněkud jiným způsobem, přesto je stále tak zábavný a zábavný. Hráč najde během svého putování po chrámu různé svitky. Každý svitek obsahuje jiné kouzlo, které vyžaduje konkrétní runy kouzel.
Jakmile má hráč správné runy, musí je umístit ve správném pořadí, jak je popsáno v pravopisu. Hráč pak vrhá kouzlo pohybem stylusu přes runy ve správném pořadí. Kouzla přicházejí v různých formách, včetně léčení, ohnivých koulí, bouřek, mrazivých nepřátel a požárních stěn.
Systém run je tam, kde Grimrock porovnávání přicházejí, protože podobný mechanik byl také používán k tomu, aby v této hře také seslal kouzla. Rozdíl je v tom The Keep má mnohem intuitivnější design. Jeho intuitivnost je dána především jeho jednoduchostí a je těžké udělat chybu při odhození kouzla.
Grimrock, na druhou stranu, je občas noční můra pro casting kouzla, protože to je snadné kliknout na špatnou runu. Většina, The Keep kouzlo mechanik je mnohem zábavnější než to Grimrock je. V pravém módním režimu prohledávání dungeonů existuje spousta tajemství, které lze nalézt bez zkoumání úrovní.
Hráč odhalí tajemství tím, že najde skryté přepínače v každé úrovni. Tajemství obsahuje další zásoby, vybavení a někdy i kouzlo svitků. Tyto položky zahrnují lektvary, zbraně, brnění, doplňky, jako jsou prsteny a náhrdelníky, runy, a tak dále a tak dále.
Hra pro The Keep vzrušuje, vzrušení a dostává adrenalin. Je to obrovské množství legrace, kterou si jistě užijí jak staří hráči, tak nováčci žánru. S hratelností si nemůžu stěžovat. Je to jen dobře navržené.
Dokonalá rovnováha mezi bojem a řešením puzzle
Jedním z největších problémů, které dungeon crawler hry mají, je vytvořit rovnováhu mezi množstvím boje a čas strávený řešením hádanek. Velmi často může mít dungeonový prohledávač příliš mnoho z jednoho nebo druhého, což zabíjí odvolání hry.
To je jedna z věcí, která mě rozzuřila Grimrock - zůstatek tam nebyl. Ve srovnání s bojem obsahovalo příliš mnoho hádanek. Je to v rovnováze obou těchto oblastí The Keep uspěje. Hra má více než dost hádanek, které jsou dobře navržené tak, aby hra byla zajímavá.
Současně je stejně tak boj, aby se oba aspekty hry nestaly zastaralé. Spolu s tím, že hádanky nejsou tak těžké, že způsobují extrémní frustraci. Velmi často, dungeon prohledávače mohou obsahovat hádanky, které jsou více v souladu hádanky než logicky řešitelné.
Hádanky v The Keep jsou všechny logické a snadno zjistitelné, což je ideální pro tento žánr, protože nemá hráč uvízl na jednom místě příliš dlouho. Tato dokonalá rovnováha spolu s vzrušující a zábavnou hratelností, opravdu pro úžasný zážitek.
Úroveň variace s atmosférou a zvukovou stopou
The Keep má pěknou paletu různých typů úrovní, z nichž každá má vhodnou atmosféru a zvukovou stopu. Úrovně se liší od vězení, k jeskyni, k mé, a další. Každá úroveň má svou atmosféru a soundtrack, aby se do ní vešly. Tato odrůda udržuje úrovně od opakování a monotónní.
Příkladem velké úrovně by byly doly. Během této úrovně musí hráč navigovat minem pomocí různých důlních vozíků a kolejí. Hádanky se často točí kolem pokusu zjistit, jak se dostat z jedné oblasti do druhé pomocí důlních vozíků. Vytváří jedinečný zážitek, který se nachází pouze na této úrovni.
Atmosféra a soundtrack se spojují, aby vytvořily nádhernou atmosféru v opuštěném dole.
To kombinuje řadu nemrtvých monster, jako jsou zombie a duchové, spolu s děsivý soundtrack k posílení atmosféry. Je to opravdu dostane vlasy na zadní straně krku vstávání, jak si prohlédnout strašidelný důl. Každá úroveň je nádherně vytvořena jak v designu, atmosféře a zvuku.
Nejsou tam žádné chyby s hrou?
Není pochyb o tom The Keep je vynikající hra, ale má dvě hlavní otázky, které mohou být problematické a frustrující. První z nich bude jednou ze sekcí na začátku hry. Hráč se musí vyhnout tomu, aby byl zasažen projektily při zavírání v malé chodbě.
Problém s tímto je, že ovládací prvky nejsou ideální pro tuto sekci, aby byl příjemný zážitek. Důvodem je, že projektily střílí ze strany vize hráče. Tato oblast by nebyla problematická, kdyby se jednalo o to, že se hráč nemůže dostat na stranu.
Místo toho musí hráč čelit směru, kterým se chce pohybovat. To má za následek, že se někteří smrtí pokoušejí zjistit vzor projektilů a museli se manévrovat, aby se jim vyhnuli. Je to nejslabší část celé hry.
Druhá otázka přichází kolem midgame, v úrovni, která se točí kolem kombinovaného přepínače puzzle. Důvodem, proč je s tím problém, je v důsledku získání kombinace. Jediný způsob, jak to získat, je najít jedno z dětí, které tuto kombinaci mají.
Hráč najde dítě v tajné oblasti v úrovni. Navzdory tomu, že jsme dostali vodítko k nalezení dítěte a tajné oblasti, není snadné ho najít. Hráč nemůže pokračovat ve hře bez této kombinace. To může vést k dost frustraci pokoušet se najít to.
Je to opravdu špatný design s pokrokovým pokrokem skrývajícím se v tajné oblasti. Zpomalení hry. Jiné než tyto dvě otázky, ačkoli, tam jsou žádné další problémy s hrou.
Na 3DS potřebujeme více her
The Keep je vynikající hra, která skutečně modernizuje dungeon crawler žánr a zároveň zůstat věrný tomu, co dělá to tak přitažlivé. Využívá design 3DS perfektně k vytvoření zábavného, vzrušujícího a poutavého zážitku, který je pro tento žánr jedinečný.
Jeho dokonalá rovnováha bojů a hádanek, spolu se zajímavým a dobře psaným grafem, udržuje hráče zahnutý od začátku do konce. S různými úrovněmi obtížnosti, včetně volitelného režimu permadeath, je to hra, která se postará o hráče všech úrovní.
Pokud jste fanouškem žánru dungeon crawler, The Keep je hra, kterou musíte hrát. Má dvě vady, udržuje ho v příjmu deseti z deseti. Za cenu 9,99 dolarů, to je zkušenost stojí za jeho cenu.
The Keep je k dispozici ke koupi v e-shopu Nintendo za 9,99 USD prostřednictvím zařízení 3DS.
Naše hodnocení 9 Keep je old-school dungeon crawler s dokonalou rovnováhou bojů a hádanek, které vás udržují závislý od začátku do konce. Recenzováno na: 3DS Co naše hodnocení znamená