Hry, které neseme a dvojtečku; Probíhající pohled na hry, které ovlivnily můj život

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Hry, které neseme a dvojtečku; Probíhající pohled na hry, které ovlivnily můj život - Hry
Hry, které neseme a dvojtečku; Probíhající pohled na hry, které ovlivnily můj život - Hry

Trávíme nespočet hodin hraním her, ale jen málo z nás na nás působí trvalým dojmem. Toto je pokračující série, která bude katalogovat momenty, které se mnou rezonovaly.


Málo titulů na mě bylo dost vlivných, že bych je držel jako zlatý standard toho, co mohou být hry a co představuje.

Legenda o Zeldě: Odkaz na minulost je jedna z těch her. Když jsem vyrůstala, sestra a každé léto jsme navštěvovali naše bratrance na Floridě. Vždycky jsem se na tyto návštěvy těšil, protože to nebyl zábavný výlet do teplejšího klimatu, ale protože moji bratranci vlastnili Super Nintendo.

Během jedné z našich návštěv jsme začali hru Odkaz na minulost a všichni čtyři z nás hráli na jednom souboru.Měli bychom se střídavě hrát v dungeonech, každý z nás dává svůj názor na to, jak porazit konkrétního šéfa nebo co je třeba udělat pro tuto podezřelou trhlinu ve zdi.

Jelikož jsme byli děti a hráli jsme jen jednou v letních měsících, trvalo nám docela dost času, abychom se dostali kdekoli v této hře. Vyčistili jsme prvních pár dungeonů a podařilo se nám vyřídit tři přívěsky, abychom získali Master Sword, což se v té době zdálo jako obrovské úspěchy. Ale nikdy nezapomenu na okamžik, kdy jsme se vrátili do Hyrule Castle a vyzvali Agahnima, zlého čaroděje, k boji.


Použil magické útoky, proti kterým jsme byli bezbranní, bez ohledu na to, jakou zbraň jsme se snažili, jsme mu nemohli ublížit. Šipky, bomby a dokonce i Master Sword byly proti němu zbytečné. Rychle jsme se ocitli v kruhu a přistáli s Linkovým obličejem na zemi - naštěstí jsme zjistili, že udržení pohádky v láhvi by oživilo Link. Takže teď je čas na druhé kolo.

Můj bratranec po jeho smrti podal dálkové ovládání, což byl náš zvyk a teď jsem se chtěl pokusit. Opět, nic, co jsme se snažili pracovat, bylo nejlepší, abychom se vyhnuli jeho útokům a zůstali naživu. Vstoupil jsem do menu pauzy a podíval jsem se na naše věci, kolektivně jsme zavrtali mozky a hledali, co nám chybí. Zkoušeli jsme proti němu všechno, dokonce jsme byli zoufalí, abychom se pokusili ho zapálit s lucernou a nic nefungovalo.


Nakonec jsem nemohl držet krok s jeho útoky a zabil mě. Měli jsme jednu poslední láhev s jednou poslední vílou v ní, takže to naštěstí nebylo "Game Over". Podal jsem dálkové ovládání sestře, stiskl tlačítko pauzy a nějakou dobu studoval inventář, než přistál na síti.

Moji bratranci a já jsme se jí v tváři zasmáli, posmívali jsme se jí a říkali: "Co budeš dělat? Dej to na hlavu?"

Prostě se usmála a postavila se před Agahnima a čekala, až na ni spustí jeden ze svých magických útoků. Když se konečně otočila k němu, chytila ​​ho za šroub a vrhla ho zpátky do obličeje, poprvé ho poškodila ve všech našich pokusech. Vstali jsme a začali fandit, nikdo z nás nemohl uvěřit, že to fungovalo! S trochou více trpělivosti v kombinaci s nějakým pokusem a omylem jsme zjistili, že byste mohli na něj jen vyhodit jeden z jeho typů útoků.

Odemkli jsme Agahnimovo tajemství a odtud nám trvalo jen pár pokusů o jeho porážku. Udělali jsme to, co jsme si mysleli, že je nemožné, a bylo to skvělé, že jsme to udělali společně. Ještě do dnešního dne je pro mě těžké si vzpomenout na čas, kdy jsem se cítil blíž ke své rodině, než jsem udělal v tu chvíli.

Samozřejmě, že když jsem starší, vím, že můžete jen jednou zaútočit na jeho útoky mistrem mečem, ale v té době jsme byli příliš nekoordinovaní, abychom správně načasovali naše výkyvy. Společně jsme překonali něco, co bylo neuvěřitelně obtížné a překonali jsme to sami.

Hraní Legenda o Zeldě Přivedl nás všechny dohromady způsobem, který předtím neudělala žádná jiná zkušenost. Vytlačení kolem mé sestřenice tv, střídání hraní jejich SNES produkoval některé z mých nejcennějších vzpomínek a já Odkaz na minulost poděkovat jim.