Týmová spolupráce OP & dvojtečka; Týmová práce ve hrách

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 3 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Týmová spolupráce OP & dvojtečka; Týmová práce ve hrách - Hry
Týmová spolupráce OP & dvojtečka; Týmová práce ve hrách - Hry

Obsah

Velká část videoher je týmová práce, a žádná hra umístí časy jak velký důraz na tomto jak real-time strategie [RTS] hry, a specificky Multiplayer online bitva aréna [MOBA] hry. Dnes se Riot rozhodl vydat video, které by ukázalo jejich výsledky v oblasti týmové práce a výsledků, které mají oči.


Anti-toxické kouzlo

Termín, který znáte, pokud hrajete Liga legend je „toxický“. Toxicita obecně přichází, když někdo začne vztekat na jejich tým, urážet a napadat spoluhráče. Tento negativní postoj je obecně infekční. Všimnete si, že když se jeden hráč chová toxicky, ostatní spoluhráči to často začínají dělat zpět. Toxicita ve hře je skvělý způsob, jak prohrát ve hře. Většina ztracených týmů, na kterých jsem byl - od svého středoškolského tenisového týmu po lobby Gears of War - se stali ztracenými týmy kvůli toxickému hráči. To se mi stalo čím dál tím jasnější, jak jsem hrál LoL. Do mnoha z těchto hráčů jsem se nedostal, ale když to udělám, tak jsem se přikrčil a chtěl jsem okamžitě zápas ukončit.

Je bolestné sledovat, jak se to stane. Někdo se zabije několikrát brzy, nebo hraje mistrovství / roli, ve které se necítí dobře. Někdo jiný je na něčem zavolá, možná řekne urážku nebo dva, a pak odtamtud všechno z kopce. Nemůžete bojovat s nepřátelským týmem a zároveň bojovat proti vlastnímu týmu. V podstatě dáváte druhému týmu největší výhodu: jste rozděleni, aby mohli dobýt.


Viděl jsem obráceně. Viděl jsem, jak někdo začal hru špatně a s podporou týmu a povzbudivými slovy, máme solidní comeback. To neznamená vždy, že jsme vyhráli, ale ztrácíme malou marží se stále cítíme mnohem lépe, než když se dva chlapi hádají.

Čas na týmovou práci po těchto klucích

Týmová práce se cítí dobře

Ve hře není nic tak velkého jako dobře provedený manévr. Osobní příklad mého pochází ze hry Hříchy sluneční říše: Vzpoura kamarád a já jsme hráli ... Vedl jsem nepřítele do pole asteroidů, zatímco můj kolega se dostal do pozice ve třech okolních planetách s některými z mých dalších sil. Ve chvíli, kdy mě nepřítel zatlačil a zdálo se, že vyhraje ... boom! Opustil svůj optimální únikový rozsah a můj spoluhráč přišel o zabití.


Tato přesná věc se může stát v každé hře. Pokud se vám podaří najít rytmus se svým týmem a pracovat od sebe, pak se od plátna MMO po jednoduchý střelec Xbox Live může stát plátno pro vaše umění. Vaše barva je samozřejmě krev vašich nepřátel.

Jaké jsou vaše zkušenosti s pozitivní spoluprací a toxicitou, kromě toho, co bylo ve videu uvedeno?