SteelSeries Rival 310 a Sensei 310 Review & dvojtečka; Pravda 1 a dvojtečka; 1 Sledování bylo dodáno

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 8 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 a Sensei 310 Review & dvojtečka; Pravda 1 a dvojtečka; 1 Sledování bylo dodáno - Hry
SteelSeries Rival 310 a Sensei 310 Review & dvojtečka; Pravda 1 a dvojtečka; 1 Sledování bylo dodáno - Hry

Obsah

Společnost SteelSeries zde již byla. S vydáním Rival 700, periferní společnost uvedla, že její vlajková loď dosáhla skutečného sledování 1: 1. A kdybyste měli jít na jejich webové stránky právě teď, uvidíte, že každá z jejich myší nabízí sledování 1: 1 - od nejnovějších po nejstarší, nejméně nákladné až nejdražší. Tentokrát ale říkají, že to opravdu přivedli.


A mám sklon souhlasit.

Nejnovější myši společnosti SteelSeries, Rival 310 a Sensei 310, nabízejí to, co společnost nazývá „skutečným sledováním 1: 1“, což znamená, že díky novému senzoru Truemove 3 zaznamenaly sledování 1: 1 a přesnost na zcela novou úroveň. . O něco později se dostaneme do drobných detailů, ale postačí, když řekneme, že tyto myši jsou u nejvyšších DPI přesné a spolehlivé - bez ohledu na to, jak rychle nebo pomalým pohybem se pohybujete v podložce.

Speciálně navržený s eSporty a konkurenčními hráči po celém světě, Rival 310 a Sensei 310 nabízí hráčům špičkovou kvalitu za dostupné ceny. Žádná myš není v žádném případě dokonalá a na trhu existují i ​​jiné myši, které poskytují podobné funkce (mimo skutečné sledování 1: 1) za odpovídající ceny. Ale každá z těchto myší stojí za to se podívat, pokud jste na trhu pro myš, která je bláznivá přesná a neporušuje banku.


Celkový design

Oba modely Rival 310 a Sensei 310 jsou na vnější straně téměř identické a kombinují své vlastní sady funkcí s nepříznivými návrhy, které jsou v souladu s jejich funkcemi.

Každá myš se vyznačuje elegantním černým matným povrchem, který nabízí dvoukombinovaný kombo: vypadá stylově a pomáhá snižovat sklouznutí, když se vaše dlaně a prsty zpocují. Pro doplnění těchto povrchů každá myš má to, co společnost SteelSeries nazývá "modernizovanými" silikonovými úchyty, které dělají skvělou práci, když držíte palce a prsty prstů na stranách myší bez ohledu na to, zda hrajete v turnaji eSports nebo děláte. podřadné kancelářské práce. A tam, kde jsem často našel dlaně a prsty na hladkém povrchu Rival 700, jsem nikdy nezažil žádné pohyblivé nebo nezamýšlené pohyby dlaní ve všech svých hodinách s Rival 310 nebo Sensei 310.


Tyto myši však nejsou určeny pro dlaňové uchopovače. Namísto toho je pravotočivý Rival 310 vyroben pro drápový nebo hybridní styl uchycení, zatímco oboustranný Sensei je optimalizován pro sevření. Jako hráč na dlani jsem si všiml značného rozptylu v mém upřednostňovaném stylu a Senseiho rovnostářském designu, kde pravá strana mé dlaně seděla nepohodlně na pravé polovině Senseia.

To mě vedlo k tomu, abych věnoval více pozornosti tomu, jak byla moje ruka umístěna v mých ranních hodinách s myší - a postrádal jsem dost Paladins a Battlefield 1 v procesu. Nakonec jsem si na design zvykl, ale mějte to na paměti, pokud uvažujete o Sensei.

Šikmý, tradičně tvarovaný design Rival 310 byl však snadno přístupný a mnohem pohodlnější. Je lepší půjčovat si styl dlaní - ale v mém čase s ním jsem téměř výhradně použil hybridní styl gripu, který mi lépe pomohl manévrovat stavbu myši, i když to bylo trochu nepříjemné pro mé specifické sympatie.

Kvůli jejich nepříznivým návrhům nejsou ani soupeři, ani Sensei váženi spoustou knoflíků nebo přepínačů, přičemž Rival sportuje šest tlačítek k Senseiho osmi. Primární levá a pravá tlačítka na každé myši poskytují silnou zpětnou vazbu, zatímco přepínače DPI jsou umístěny těsně nad osvětlenými kolečky myši a jsou snadno přístupné.

Pro soupeře jsou dvě postranní tlačítka tlustá a jsou umístěna v dosahu palce. Na druhé straně, protože Sensei je oboustranný a má méně tvarovaný design než 310, jeho levá a pravá tlačítka jsou menší a menší, takže palce a prstence jsou méně realitní, se kterými si můžete hrát. Ačkoliv jsou tlačítka na levé straně poměrně snadno stisknutelná, tlačítka na pravé straně jsou tvrdohlavé malé kusy - zvláště pokud jste pravák.

Pro kancelářskou práci jsem se vždycky ocitl neúmyslně (a frustrující), když jsem je stiskl, když jsem přesouval myš přes podložku QCK Prism. Ale když jsem je potřeboval nejvíce - během hry - nezdálo se mi, že bych na ně dostal korálek, aniž bych si zkrotil ruku do nekonečně nepříjemného Cronenberga. Je to zvláštní problém mít na myši tak pečlivě navrženou myš a jsem si jistý, že to byla účelná volba designu, protože je to všudypřítomná myš. Jasnou stránkou však je, že společnost SteelSeries měla technické předvídání, aby umožnila uživatelům zakázat tlačítka prostřednictvím softwaru Engine 3 od společnosti SteelSeries, aby se nikdy neobtěžovali, kdyby se dostali do cesty.

Celkový výkon

Rozdělení spouští na obou modelech Rival 310 a Sensei 310 znamená, že přepínače OMRON (hodnocené na 50 milionů kliknutí) budou odolné a smrtící. Levá a pravá tlačítka myši na těchto myších jsou blesková, citlivá a radostná. Ale nic z toho nezáleží na tom, jestli na cíli nemůžete dostat korálek. A pokud jste hráč eSportu, přesnost a preciznost jsou dva z největších faktorů při pohybu v závorce nebo při návratu domů.

Když hovoříme s SteelSeries o myších, bylo jasné, že design a inženýrství obou Rival 310 a Sensei 310 vedly čtyři klíčové faktory: oba museli mít ultra nízkou latenci, skutečné sledování 1: 1, pokročilé snížení vibrací, a nejrychlejší doby odezvy jakékoli myši na planetě. Všechny obtížné věci, které je třeba dosáhnout, vzhledem k relativní paritě v prostoru.

Ale rád bych si myslel, že dosáhli alespoň některých z těchto dvou myší.

Hvězdou představení je jednoznačně TrueMove Sensor 3 s pokročilou technologií redukce jitteru, která pomáhá oběma myšem dosáhnout skutečného sledování 1: 1. Truemove 3, vyvinutý a vyrobený ve shodě s Pixartem, je proprietární iterací na populárním optickém senzoru Pixart 3369. A od tohoto psaní, tyto proprietární senzory lze nalézt pouze v Rival 310 a Sensei 310.

U nižších DPI jsem zjistil, že senzory jsou adekvátní a přesné, a nedokázaly jsem si všimnout obrovského rozdílu mezi některými z mých myší Logitech. To se však značně změnilo při startu DPI nad 3500. Zde se smířená moc těchto spojeneckých sil skutečně ukázala.

Dokonce i při nejvyšším nastavení DPI Sensei v nejmenším nevyskytoval chvění ani vibrace. Kurzor myši se pohyboval přesně tam, kde jsem chtěl jít a náhle se zastavil, když jsem to potřeboval. A přestože Rival 310 nevykonával tak jako stejně jako Sensei 310 - mírně chvějící se a pohybující se poněkud sporadicky na nejvyšších hodnotách - stále prováděla ligy lépe než senzor nalezený v Rival 700, když byl vytočen do stejného nastavení.

Když jsem to zkoušel na bojišti, všiml jsem si značného rozdílu ve výkonnosti proti myšem, jako je Scimitar RGB, pokud jde o zaostalé zaostřování. Jakmile jsem se dostal k návrhu Sensei 310, byl rozdíl v celkovém výkonu při hraní střelců Paladins a strategických her Města: Skyline. V první jsem byl schopen snadno vytáhnout kritické záběry a přepínat mezi oběma DPI. A ve druhém jsem byl schopen obratně navigovat v nesčetných nabídkách hry a snadno se posouvat z jedné strany mých měst do druhé bez ohledu na to, zda jsem použil soupeře nebo Sensei.

Takže i když jsem musel naladit nastavení ve hře, abych získal nejpřesnější a nejpřesnější citlivost, kterou jsem hledal, můj úspěch začal se senzorem Truemove 3.

Verdikt

Ať už jste seriózní hráč eSportu nebo příležitostný, který hledá solidní myš za solidní cenu, můžete to udělat mnohem horší než Rival 310 a Sensei 310. SteelSeries v podstatě vzal spoustu toho, co dělá Rival 700 tickem. , vylepšil ji, vylepšil a zasekl do balíčků, které prodávají za 59,99 dolarů. To je zatraceně těžké řešení pro tak fantastickou hodnotu.

Moje jediné skutečné pocity jsou s Sensei 310 - a tyto pocity jsou osobnější než objektivní zprávy. A já jsem rád, že SteelSeries měl předvídavost, která hráčům umožnila zakázat tlačítka - konkrétně ramenní tlačítka - na konkrétní myš. (Byl jsem trochu zklamaný, že soupeř 310 se trhl na maximum DPI než na Sensei, ale pokud neplánujete zvyšovat hlasitost, nevšimnete si to.)

S téměř nulovým vstupním zpožděním, nízkou latencí, technologií anti-jitter a (z toho, co mohu říci) pravdivým sledováním 1: 1 až 12 000 DPI jsou oba modely Rival 310 a Sensei 310 hlubinnými myšmi, které soupeří s mými oblíbenými hlavami: Logitech G302 Daedalus. A zatímco tato myš dělá některé z toho, co tyto dvě věci dělají, za nižší cenu, snažil bych se říct, že byste měli raději platit dalších 20 dolarů a místo toho se pokusit o jeden z nich. (A jako chlapík Logitech to něco říká.)

Z webu SteelSeries si můžete vyzvednout jak Rival 310, tak Sensei 310.

[Poznámka: SteelSeries poskytlo myši Rival 310 a Sensei 310, které byly použity v této recenzi.]

Naše hodnocení 8 Nejnovější periferní zařízení společnosti SteelSeries nemusí nutně předefinovat myši střední úrovně, ale mohou být nejpřesnější myši, které jste používali po dlouhou dobu.