PUG a žebříky a dvojtečka; Proč soutěžní grind zabíjí vaši hru

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
PUG a žebříky a dvojtečka; Proč soutěžní grind zabíjí vaši hru - Hry
PUG a žebříky a dvojtečka; Proč soutěžní grind zabíjí vaši hru - Hry

Obsah

Pokud jste hráli nějaké hry soutěžně (nebo dokonce nekompetitivně), pravděpodobně jste slyšeli jednu frázi a hodně od začátku. Slyšeli jste to vždy, když jste se začali učit nástroj, zvedat závaží, zkoušet sporty, učit se nové dovednosti nebo obecně Dělat něco nebo být kolem nikoho, kdo dělá. Je téměř nemožné vyhnout se tomu, že jste to alespoň jednou ve svém životě slyšeli.


"Cvičení dělá mistra".

A pro velkou část - to je pravda. Jistě, někdy jste na něco přirozeně nadaný. Někdy jsi zázrak a má masivní náskok hned z bran. Aby se však zlepšilo, stále musíte praxe. Aby se zlepšilo, trénujete. Každý člověk, každé místo, pokaždé. Ve skutečnosti je velká část PowerUPu, moje série přímo na GameSkinny, téměř výhradně věnována pomoci vám procvičovat nové a dobré návyky pro vaše stoupání na vrchol žebříčku žebříčků v jakékoli hře, o které se rozhodnete ovládnout.

To je ten klíč, ne? To není praxe sama o sobě, která vás dělá lepší, je to praktikování dobrých návyků a dovedností. Praktikování špatných návyků vás bude dělat horší na cokoliv děláte (nebo si uděláte lepší, když budete špatní, ale chcete se na to podívat) - a návyky se nedostanou mnohem horší než broušení žebříčku Ranked / Competitive Ladder.


Já vím, já vím. Ranked stoupání je, jak víte, že jste lepší, že jo? Naučte se věci, praxe, dovednost, pořadí, lesklý nový kov pro vaše Rank. Ranked stoupání je váš jediný lístek na vrchol.

Až na to, že to není - je to obvykle jednosměrný výlet na dno, a to je důvod, proč:

Jsou to obvykle týmové hry - bez týmu

Konečným cílem praxe je být lepší v každé dané věci - a je těžké najít solidnější představu o „lepším“ v pronásledování než profesionální scéna. Pro mnoho hráčů je konečným cílem praxe je profesionální scéně. Takže když mluvíme o zásluhách (nebo o jejich nedostatku) Ranked grindu, slouží nám dobře k tomu, abychom ho srovnávali s ekvivalentem profesionální hry.


Vezměte jednu z hlavních hvězd světa eSports - MOBAs. Klasifikované žebříky přes většinu Battle Arenas jsou sólo, duo, nebo někdy trojitá fronta - znamenat, že vy můžete často jen fronta soutěživě s jedním, dva, nebo tři lidé ve vaší straně. Zbytek jsou "pick ups" nebo "Pugs" (technicky PUGs jsou pick up hry, ale termín se rozšířil na náhodně přiřazené hráče najdete v uvedených hrách stejně). Polovina z dané hry 5v5 se jen modlí k tomu, co bude poslouchat, "Prosím, prosím ať mají nějakou představu, co dělají.

Často ne. Stejně často, jak to dělají - ale i kdyby to dělali, co dělají, může být na úplně jiné vlnové délce než to, co děláte. Jejich dovednosti, plány a styl hry jsou nejen zcela schopni být zcela mimo synchronizaci s vaší, ale možná i mimo synchronizaci s hrou jako celek.

Víš, co mnoho úspěšně profesionálních týmů ne musí dělat každou hru ve svých zápasech na turnajové scéně? Vyřešte to. Přizpůsobení se nepříteli, jistě - ale ne vašemu vlastnímu týmu. Přinejmenším ne po prvních několika hrách hráli spolu, po kterém tým bude (obvykle) zgelovatěl. Rozhodně ne každá hra.

Je učení, jak spolupracovat za letu, cennou dovednost, kterou máte? Jistě, v hodnocených zápasech. Je to použitelná dovednost na nejvyšší úroveň soutěžní hry? Ne v nejmenším. Je to jako být schopný se vyrovnat s trolly v konkurenčních hrách - užitečná dovednost, ale jeden úplně cizí profesionální scéně.

Jeden z nejzřejmějších a nejobvyklejších aspektů jakýchkoliv současných MOBA - rychlého budování týmu - se v profesionální scéně téměř nikdy nevyužívá. Nezáleží na tom, jak dobrý je váš Thor, nebo pokud by vaše hra Mid mohla být i Fakerem, protože máme pár minut na to, abychom uspěli v tom, co profesionální týmy dovolí dosáhnout týdnů nebo měsíců. Každý. Hra.

Trávíme hodiny a celé hry trpí procesem učení a důsledky dovedností, které, pokud se nám povedou naše sny o profesionální hře, nebudeme používat. Nemusíte cvičit bicí, abyste se lépe dostali na kytaru - a neměli byste cvičit s PUG pro soutěžní týmové hry.

Je zřejmé, že profesionální scéna alespoň částečně souhlasí - což je důvod, proč profesionální / poloprofesionální komunitní komunita má tendenci být naživu a dobře napříč většinou hlavních konkurenčních her a týmové a týmové „scrims“ jsou společné, aby udržely dovednosti ostré. .

Dokonce i tituly pro jednoho hráče jsou zřídka stejné hry

To se nebezpečně přibližuje k „meta“ teritoriu, ale týmové konkurenční žebříky nutí budoucí profesionály do zvláštních situací, které se nenacházejí v horních vrstvách, takže i mnoho titulů pro jednoho hráče. Rozbitá, nebezpečná "návnada a přepínač" Kámenkonkurenční žebříček vs jeho profesionální turnajová scéna je příkladem toho.

Nejjednodušší možné termíny - Kámenžebřík žebříčku, který je základním prvkem konkurenceschopnosti Kámen hra na světě a hlavní cesta vstupu do premiérových turnajů Blizzard, není stejná hra jako uvedené turnaje. Styl hry "Conquest", ve kterém je pro každého hráče vybráno několik balíčků, kteří pak zabrání jednomu ze soupeřových balíčků před mícháním, dokud jeden hráč nevyhraje všechny své výběry, se nenachází nikde ve skutečném žebříčku Ranked. Není k dispozici. Hráči nemohou dobýt Conquest výchozí režim premiérových turnajů Hearthstone, v Všechno v jejich grind k Legend.

Vzhledem k tomu, že žebřík je nejlepší z jednoho (a většinou broušení), některé balíčky jsou masivně nadměrně zastoupeny ve srovnání s jejich turnajovým vzhledem - protože vyhovují žebříku, hodně jiná hra žebříku, daleko lepšího než jejich protějšky.

Tak, jak je to možné Kámen profesionálové, musíme se ptát sami sebe, když pracujeme na tom, že Rank 1 Legend - co přesně cvičíme? Odpověďpoté, co jste dosáhli relativní kompetence na základní herní mechanice (což netrvá dlouho, pokud se aktivně pokoušíte učit), je "není to moc důležité".

Tak co je to vítězná hra?

Vítězná hra ve hrách s rozbitými žebříkovými systémy (přečtěte si: téměř všechny aktuální nabídky) je stejná jako jakákoli přerušená soutěž - nehrajte. Teď nemyslím, že nehrajete tu hru, myslíš si. Pokud je vaším cílem stát se špičkovým profesionálním týmem nebo hráčem Liga legend, SMITE, CS: GO, Duelyst.... něco, opravdu, pak všemi prostředky cvičit tuto hru. Procvičte si to, dokud vaše ruce nezmizí a oči nebudou krvácet ze záře vašeho monitoru počítače (poznámka: prosím, nehrajte si, dokud části těla nezmizí nebo nekrvácí). Praxe to tolik můžete hrát to se zavázanýma očima a opilý.

Nejdůležitější je, Ujistěte se, že to, co studujete, je to, co bude vlastně na testu. Pokud praktikujete v 5v5 MOBA, dostat tým 5 dohromady a hrát proti jiným týmům tak často, jak je to možné. Pracujte na eliminaci co nejvíce z "mimo hru" prvků, jak je to možné, nechat vás (a vaše spoluhráče) zaměřit se na zlepšení své mechaniky a týmové práce mnohem efektivněji.

Pokud hrajete hru pro jednoho hráče, ujistěte se, že vaše praxe odpovídá turnajům, které se zúčastníte. Pokud se budete snažit grind Conquest turnaje Kámen, ujistěte se, že vlastně praktikuje Conquest.

Obecně lze říci, že zlepšení vašich kurzů při výkonu turnaje a úspěchu lze dosáhnout dodržováním těchto tří pravidel -

1. Pokud je to vůbec možné, praktikujte s těmi, kteří jsou lepší (nejlépe mnohem lepší), než jste tak často, jak můžete.

2. Znovu vytvořte turnajové podmínky hry co nejpřesněji.

3. Izolujte proměnné, které je třeba co nejvíce vylepšit - praktikování šesti věcí najednou zanechá vaše duševní zisky, které postrádají ve srovnání s praktikováním věci nebo dvou důsledně, dokud ji nebudete mít.

Zeptejte se sami sebe -

Dodržuje vaše konkurenční žebříček tato pravidla? Kalibroval MMR, aby zjistil, že hráči kolem vaší úrovně dovedností splňují pravidla jedna? Změní se konstantní formát a hry PUG splňují pravidlo dva? Má šílený nepořádek tříděných trollů, "testovacích" hráčů, zakoupených účtů a naprostého nedostatku komunikace a týmové spolupráce pravidla tři?

Nejsem ochotný sázet.

V horní části hodnoceného výstupu není žádné jasné světlo - jen nekonečná propast zbytečného času a soli na dně. Budeme muset praktikovat chytřejší, ne tvrdší. Budeme muset přemýšlet později, pokud chceme, aby naše hra byla nová.

Budeme muset vystoupit z žebříku a jít hrát hry, na kterých záleží.