& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes nikdy neříkej zemřít

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 22 Duben 2021
Datum Aktualizace: 22 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes nikdy neříkej zemřít - Hry
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes nikdy neříkej zemřít - Hry

Obsah

Vítejte v [Kick It], kde diskutujeme s vývojáři a tvůrci o jejich projektech Kickstarter.


Předpokládám, že v jednom okamžiku svého života jste se někoho zeptali na otázku: "Kdybyste měli jednu super moc, co by to bylo?" S pomocí nového ambiciózního Kickstarteru budeme moci znovu odpovědět.

Dnes mluvíme s Chrisem "Warcabbitem" Hareem a DJ Jamesem o jejich Kickstarteru Město Titánů.

Bývalý super-hrdina MMO, Město hrdinů, je vzkříšen požáry projektu Phoenix a Missing Worlds Media v do nově-kované Město Titánů MMORPG. Hra byla projektem vášně Město hrdinů komunita za uplynulý rok a vývojáři volají důchodce hrdinové z důchodu, aby pomohli financovat úsilí s Kickstarter.

Město Titánů nabídne hráčům MMO příležitost, kterou každý chtěl, protože se poprvé dozvěděli o super hrdinech: být svým vlastním hrdinou. Vyplní to volné místo, které super hrdina MMO Město hrdinů vlevo, odjet.


Město Titánů je perfektní projekt pro Kickstarter. Celý projekt je řízen komunitou, je založen na dosažitelném a dobře orientovaném cílovém cíli, plánuje stavět na minulém úspěchu a nabídnout věci, které dříve nebyly dosažitelné, a potřebuje pomoc. Pomoc od hrdinů, kteří hráli předchozí hru i od každodenních hrdinů, kteří se mohou postavit na pár dolarů, aby pomohli. Pokud se tato hra zvedne z popela, bude silnější a lepší než kdy jindy a připravena přijmout MMO tím, že nabídne útočiště pro hráče hrdinů všude.

Tak kdo jsi? Jaké je vaše zázemí ve hře?

Chris "Warcabbit" Hare, Vedoucí projektu: „Jsem jen další hráč, ale mám to štěstí, že lidé kolem mě si myslí, že dělám dobrou práci, aby tento projekt pokračoval.


„V minulosti jsem pracoval na některých videohrách, ale moje herní historie zahrnuje jejich hraní, protože jsem byl vysoký, hlavně TSR a jeho následovníci, a visel jsem s nimi se spisovateli. a úpravy systémů. “

DC James, obchodní a marketingový manažer: „Jsem DC James, také známý jako Terwyn, obchodní a marketingový ředitel společnosti Missing Worlds Media. Jsem jedním z původních spoluzakladatelů společnosti, mým razítkem na úvodní DBA, která nám umožnila dostat míč do hry.

„Vždycky jsem byl mnohem víc typem člověka, který hraje hry než člověk, který dělá hry, ale pomohl jsem svým přátelům a bratrům s různými domácími projekty, které se nikdy nepropagovaly za naší skupinou.

„Začal jsem hrát ve hře, když moji prarodiče dali mým bratrům a sobě konzoli NES na Vánoce roku 1989. Později jsme získali konzoli Sega Genesis a pak vyskočili generaci na Playstation. Všechny naše starší konzoly stále fungují, a protože jsou tři z nás, všichni jsme dostali ten, kterému dáváme přednost. “

Ještě něco zajímavého o vašem životě?

Zajíc Chris "Warcabbit": „No, byl, a pak jsem začal tento projekt. Teď už ani nemám čas se dotknout kytary. “

DC James: „Kromě toho, že se do projektu zapojuje i můj dvojče, není nic zvlášť zajímavého, až na to, že je to velmi zábavné, když lidé konečně navazují spojení, s nímž jsme spojeni. Ten poslední byl katatonický na několik minut. “

Co je tedy město Titánů a jak to začalo?

DC James:Město Titánů začalo jako poslední snaha udržet komunitu hráčů Město hrdinů spolu. Od té doby se rozrostla nad rámec toho, co jsme očekávali.

Zajíc Chris "Warcabbit": „No ... když přišlo velké oznámení od NCSoftu Město hrdinů bylo zavřeno, nastalo velmi krátké období naprostého nepochopení.

„O rok později jsme tady, díváme se na Kickstarter a říkáme:„ Stále věří v nás.

„Ihned po tom se shromáždila komunita hráčů a uspořádala se zhruba do tří týmů. Město hrdinů a vytvářet šedé servery. Jeden se rozhodl, že bude nejlepší přesvědčit někoho jiného, ​​aby si hru koupil. A jeden se rozhodl vybudovat si vlastní. Máme talent, jen jsme potřebovali nástroje. O rok později jsme tady, díváme se na Kickstarter a říkáme: „V nás stále věří. Wow.'"

Dokážete vysvětlit některé z inspirací hry a designu hry?

Zajíc Chris "Warcabbit": „Neopakujeme se Město hrdinů. Stavíme něco nového, ale věrného duchu starého. Je to už deset let, co CoH vstoupil do vývoje a herní svět se změnil.

„Nyní máme motory, které by mohly dělat to, co CoH nemohl. Disponujeme designovými zkušenostmi z jejích nedostatků a nedostatků, a to jak elektronických, tak tematických.Poslouchali jsme, když lidé říkali, že už nechtějí být lordem Recluse.

"Tak. Budujeme duchovní pokračování. A Město hrdinů 2 to nikdy nebylo. Rozhlížíme se po celém světě, hledáme zábavu a eliminujeme nudné a špatné. To neznamená, že nemáme neshody o tom, kde leží legrace, ale znamená to, že všichni mluvíme o té samé věci. “

"Rozhlížíme se po světě, najdeme tu zábavu a eliminujeme nudné a špatné."

DC James: „Myslím si, že klíčovou věcí, kterou je třeba poznat jako inspiraci hry a jejího designu, je to, že folklór vždy zanechává nesmazatelnou stopu společnosti, která ji vytváří, a že z těchto zdrojů je čerpáno tolik mytů, které vytváříme. Hra bude mít překvapivé množství realismu, který bez námahy zapadne do svých fantastických prvků.

„Co se týče mě, ve vzácné příležitosti, kdy dokazuji vstup do prvků hry, jedním z klíčových inspirací, z nichž čerpám, je mnoho paradoxních pojmů, které ve společnosti existují.“

Jak přesně se bude město Titánů lišit od City of Heroes / Villains?

DC James: „Bude to jiné. Jak, to není přesně něco, co mohu přesně popsat. “

Zajíc Chris "Warcabbit": „Víme, co lze udělat. Ale část Město hrdinů bylo, že to šlo na místa, kde žádná jiná hra nemohla nebo neměla jít.

„Takže jsme to posunuli dál. Příběh jako Hvězdné války: Stará republika, ale ještě více.

„A můžeme to udělat, protože nepoužíváme hlas. Přizpůsobení pravomocí Město hrdinů měl, ale přizpůsobení animací a přizpůsobení emisních bodů také, protože jsme to navrhli takhle od začátku.

„Schopnost psát své vlastní mise, ano, ale ještě více, schopnost vyprávět příběh, který je platný ve světě hry a nechat ho komunikovat s ostatními hráči, aniž by byl v testovací místnosti.

„To je stále experimentální, ale máme dobré výsledky z testování. Další efekty. Větší účinky. Dynamičtější síly. Jedna věc, která se nemění? Srdce."

Přizpůsobení znaků je pro tento druh projektu obrovské. Můžete se k nám dostat přes některé z více jedinečných možností hráči budou mít?

Zajíc Chris "Warcabbit": „Budete vypadat jako to, co chcete vypadat. Dejte své logo přes srdce, nebo dolů po noze. Vypadá to jako Bruce Lee nebo Lee Marvin. Přeměňte vlčího muže do werepugu. Animované kostýmy, zářící roztavená láva běžící po rukávech ... nebo ruka, která se změní na zbraň, když aktivujete bojový režim. “

„Vypadá to jako Bruce Lee nebo Lee Marvin.

DC James: „Kromě rozsáhlé modernizace technologií a schopností z čeho Město hrdinů měl k dispozici, myslím, že nejjedinečnější možností, kterou budou mít hráči, bude schopnost přizpůsobit si téměř všechno, na co si mohou myslet, a spoustu věcí, které by neměli. “

Jak dlouho se tento nápad vaří?

DC James: "Dost dlouho na to, aby stárla jako jemná skotská."

Zajíc Chris "Warcabbit": „V našem nejhlubším srdci? Desetiletí, pro některé z nás. Jako projekt? Jen něco málo přes rok. “

Co si myslíte, že je to nejvíce vzrušující věc / co jste na COT nejvíce pyšný?

Zajíc Chris "Warcabbit": "Je to vždy další věc, ta část, kterou jsme ještě nerozvinuli do vývoje. Mám pár nápadů na dva roky expanze", která vám vyrazí do hlavy. "

DC James: „Myslím, že ta nejzajímavější věc a co jsem na CoT nejvíc pyšný, jsou jedna a ta samá.

„V mém druhém ročníku na vysoké škole jsem měl velký počet skupinových projektů, z nichž mnohé se nějakým způsobem týkaly videoher. V jedné takové třídě, zatímco moji spolužáci mluvili o hrách, o které se nejvíce zajímali, jsem mluvil o hrách, které jsem chtěl udělat. S takovým prohlášením byly pochybnosti o mé poctivosti a schopnostech.

„V té době jsem si myslel, že popisuji sen, který by nikdy nenastal. Domnívám se, že kdybych měl vyhrát „Podívejte se, kdo se teď směje,“ stále bych nebyl ten, kdo by se smál, protože jsem to nikdy neviděl jako možnost. Jelikož se snažím být jedním z více darebáckých členů projektu.

„Rád bych této skupině spolužáků poděkoval za výzvu. Doufám, že moje odpověď je dostačující. “

Jaký je platební model hry a jaký je váš názor na tuto volbu?

Zajíc Chris "Warcabbit": „Jsou zde dvě nebo tři konkurenční otázky. 1: Hodnota za peníze. Pokud vás účtujeme, musíme se ujistit, že to, co dostanete, stojí za ty peníze. 2: Snadný přístup. Vzpomínám si na staré skříně. "Hej děti! Komikové!" Už nenajdete osmiletého s hrstkou nových komiksů. Chci to vrátit. 3: Pevné zážitky ze hry. Musíme udělat dost, abychom udrželi hru v chodu a trochu víc, abychom to vylepšili.

"Nenajdete už osmiletého s hrstkou nových komiksů. Chci to vrátit."

„Levné, a věci nejdou dobře, dlouhodobě. S tímto vědomím jsme se rozhodli pro zážitek Buy To Play, s volitelným předplatným a pokladnou, i když sledujeme jiné MMO a provozujeme studie výzkumu trhu pro konkrétní podrobnosti.

„Koncept BTP znamená, že lidé platí za tento box. V tomto případě se díváme na cenu tří měsíčního předplatného, ​​plus trochu navíc na pokrytí šířky pásma, režisérů vydavatelů (to znamená, že Steam účtuje malý poplatek a my bychom rádi zaplatili) a problémy této povahy. Dostanete, za to, hru a tři měsíce předplatné. To znamená, že na rozdíl od systému Free To Play, pokud chytíme zlatého farmáře nebo griefera a zakážeme je, musí dát trochu peněz, aby se dostali zpět do hry.

„Což znamená, že v podstatě platí za náš systém prosazování práva, stejně jako snížení celkového počtu zemědělců nebo grieferů. Výsledkem je lepší zážitek ze hry pro každého. O čem jsme si jisti? Žádné skříňky. “

DC James: „Stále pracujeme na tom, abychom mohli pracovat na těch nejjemnějších detailech, ale rozhodně se díváme na to, že si vezmeme model Buy to Play s volitelným předplatným, s plně integrovanou pokladnou.

„Nicméně se zabýváme probíhajícím výzkumem, pokud jde o konkrétní podrobnosti, které budeme používat, a to pozorováním toho, co dělají ostatní MMOS a celý herní trh. Uděláme vše, co je v našich silách, abychom se ujistili, že za každý dolar, který zaplatí hráč za tuto hru, dostanou více, než kolik zaplatili za zábavu a za přehrávání. “

"Máme nástroje, máme talent, stačí se dostat do práce."

Po dokončení kampaně Kickstarter, jaké budou vaše další kroky?

Zajíc Chris "Warcabbit": „Dostat trochu tišší, zmenšovat veřejné aktualizace jednou týdně a pracovat s Avatar Creatorem a první částí hry. Máme nástroje, máme talent, stačí se dostat do práce. “

DC James: „Zvedněte rukávy a ponořte se do vnitřností běhu obchodní věci. To bude zahrnovat řešení potřebných právních aspektů, zpracování reklamních a marketingových akcí a také organizování konferenčních vystoupení.

„Navíc budu pravděpodobně psacím materiálem pro použití ve hře. Navrhování naší kanceláře ve hře je určitě něco, na co se těším, že budu mít ruku. “

Pokud selhal Kickstarter, co si naplánujete?

Zajíc Chris "Warcabbit": „No, to může ještě selhat, i když je to v tomto bodě nepravděpodobné. Plány jsou tak jednoduché, jak to jde: Pokračujte v práci. Tyto nástroje, které kupujeme, jsou jen proto, abychom s nimi měli lepší hru. Bez nich bychom mohli ještě udělat hru. Jen pomalejší. “

DC James: „Vždy máme pohotovostní plány. Pokud je v naší cestě nepřekonatelná překážka, jako je selhání Kickstarteru, vrátíme se k našim navigačním mapám a zakreslíme kolem této překážky nový kurz.

„Je jasné, že náš Kickstarter neuspěl, takže překážka není problém.“

Můžete popsat vaši interakci s procesem Kickstarter?

Zajíc Chris "Warcabbit": „Stejně jako já s čímkoliv komunikuji. Tváří v tvář. Buď upřímný. Připravte se na všechno a ujistěte se, že každý dostane něco k vidění. “

DC James: „I když si člověk může myslet, že mám vyšší autoritu, pokud jde o Kickstarter, pravdou je, že jsem se odkládal těm, kteří s nimi skutečně mají zkušenosti.

„Toto je první Kickstarter, se kterým jsem se zabýval, takže jsem se zabýval věci, které lidé nevidí. Velmi dávám přednost tomu, abych byl za záclonami. Nikdo vám nevěnuje pozornost, takže je možné strávit celý den kreslením různých osudů. “

Jakou radu byste dali vývojářům a tvůrcům, kteří chtějí používat Kickstarter?

DC James: "Přizpůsobit se.Zajistěte, abyste měli alespoň znalosti o teorii her a evoluční biologii; protože vědět, že tyto dva předměty vám dají neomezené důvody, proč byste nikdy neměli zapomenout na přizpůsobivost.

"Buďte absolutně ochotni přiznat, kde a kdy se můžete mýlit, a buďte k tomu upřímní, když budete požádáni."

„Ale co je nejdůležitější, máte ve svém plánu plán na střílení děr. Nebo jinak řečeno, buďte naprosto ochotni přiznat, kde a kdy se můžete mýlit, a být na to upřímný, když se ho zeptáte. “

Zajíc Chris "Warcabbit": „Věci se pokazí v nejhorším možném čase. Zůstaňte zaměřeni a pracujte skrze něj. A prep. Plánujte každý prvek Kickstarteru, který jste postavili, a každý den kampaně. Víte, co budete dělat, když. “

Co si myslíte, že dělá úspěšnou kampaň Kickstarter?

DC James: „Mnoho věcí má svou úlohu. Máte samotný charakter projektu; máte reklamu a marketing, máte publikum a máte vášeň a zájem. Chybějící i jedna z těch věcí by mohla způsobit katastrofu pro váš Kickstarter.

„Mohli byste mít velmi slabý celkový projekt, ale pokud tomu věří dostatek lidí, můžete dosáhnout svých cílů. I když si však můžete představit nejsilnější projekt, pokud nemůžete přesvědčit lidi, aby tomu věřili, nikdo ho nebude podporovat. “

Zajíc Chris "Warcabbit": „Jedno slovo: vášeň. Podváděli jsme. Nezasloužíme si vášeň, kterou nám naši podporovatelé ukazují. Máváme krvavým praporem těla starého přítele. Nakonec to ale stojí za to. Dokážeme, že se rozhodli správně. Stavíme hru. “

"Dokážeme, že se rozhodli správně. Stavíme hru."

Kdybys přepracoval Kickstarter, co bys změnil?

Zajíc Chris "Warcabbit": „V tuto chvíli ne moc. Možná více laserů. "

DC James: „Myslím, že je jen jedna věc, kterou bych změnil s Kickstarterem. Datum, kdy to začalo. “

Jaký hrdina budete ve hře vytvářet?

DC James: „Vlastně jsem ji už měl. Mnoho z nás již vytvořilo podpisové znaky. Ne jít do žádné významné detaily, ale můj hrdina je utlumený typ. Ty bys si ho nevšiml, dokud už ten problém nevyřeší. “

Zajíc Chris "Warcabbit": "Je tu něco, co uspokojuje pěkného hrdinu."

Že nás to zabalí, něco jiného, ​​co byste chtěli přidat?

Zajíc Chris "Warcabbit": „Komiksy mohou být zábavné. Děláme je pro každého. “

DC James: „Lidé už vyprávěli příběhy už dávno předtím, než byl položen první kámen prvního města, a my jim to řekneme dlouho poté, co padne poslední ocelový rám města.

„Chceme prostě pokračovat v definici, která je v našem druhu. Většina z těch, kteří pracují na projektu, lze nalézt v různých internetových komunitách. Jsme mezi vámi. “

V zavírání

Chtěl bych vřele poděkovat Chrisovi Hareovi a DC Jamesovi za to, že jsem si vzal čas na odpovědi na mé otázky! Pokud hledáte více informací o projektu, můžete navštívit Město Titánů Stránka Kickstarter nebo navštivte stránku webová stránka. Můžete také sledovat vývoj a aktualizace na Twitteru následující @MWorldsMedia nebo na Facebook.

---

Máte kampaň Kickstarter nebo projekt, který byste chtěli vidět na GameSkinny? Drop me tip pro budoucí [Kick It] články na Twitteru @ZacaJay použitím #KickItJay!

Nebo, víš,psát o tom vy sám!