Obsah
Válka cechů 2 v prvních měsících od vydání udělal jednoznačnou značku. Arenanet nechal Colina Johansena, vedoucího vývojáře obsahu pro tuto hru, oslovit svět ve svém posledním příspěvku na své oficiální stránky.
Milník
Pro začátek bylo prodáno více než 3 miliony her, a to bez předplatného vůbec, to znamená, že každá jednotlivá kopie je potenciálním hráčem v daném okamžiku. I když to určitě není dokonalé, konkrétní způsob platby pro hru zajišťuje, že pokud bude prodáno dost kopií (a 3 miliony je solidní číslo pro MMORPG tak relativně nové na trhu), hra se může spolehnout na to, že bude mít spravedlivě konzistentní základna hráče.
A dál ...
Oznámení bylo mnohem víc než pouhá oslava a Arenanet si pohladil po zádech. Po vyslechnutí hráčů si stěžují, že neví, co očekávat v příštích dnech a týdnech a měsících, rozhodli se skutečně naslouchat a věnovat tomuto času seznam mnoha funkcí, na kterých pracují v nadcházejícím roce.
První zaměření Johansen popisuje kombinaci komunity a událostí. Válka cechů 2 vývojový tým se hodně naučil od prázdninových akcí uskutečněných během letošního Halloweenu a Vánoc, s úmyslem vytvořit vyvíjející se trvalé příběhy ve světě, které se vyvíjejí a vyvíjejí v průběhu samotné hry.
Část toho, co říká, bude znamenat přidávání nových trvalých událostí v každé oblasti světa, aby hráči měli větší šanci setkat se a spojit síly v tom, co jsou podle mého názoru některé z nejzajímavějších a vzrušujících okamžiků hry. Chtějí odměnit hráče za to, že jsou ve všech částech světa, a to tak, že zážitek je ve stávajícím světě dokonalý a dokonalý.
Nové odměny
Uvádí některé nápady na možné aktualizace způsobu, jakým funguje jejich výkonný systém, a všechny nápady zní dobře. Pro začátek, mít jejich různé úspěchy udělit druh měny, nějaký druh známky, to může pak být vyměněno pro různé odměny, včetně věcí jako vystoupal výstroj a infusions.
Denní úspěchy se také změní ze dne na den Válka cechů 2, každý den v týdnu se liší, aby pokaždé získal novou chuť. Kromě toho, v souladu s myšlenkou dát hráčům větší výběr v tom, jak si užívají své hry, budou také přidávat systém, který hráčům umožní dokončit své každodenní úspěchy ve skupinách. Šest úspěchů? Vyberte si čtyři z nich, abyste splnili svůj denní příděl.
Kosmetické odměny budou pokračovat (a pravděpodobně budou obsahovat nové přírůstky sem a tam), ale Johansen v nejistých termínech uvedl, že nebudou přidávat nové úrovně výstroje pro lidi, kteří by měli každých šest měsíců broušet.
Cech v Guild Wars 2
Konkrétně pro spolky, Válka cechů 2 bude implementovat obsah umožňující cechům společně jednat na misích, což jim umožní mít viditelný dopad na samotný svět. Spolu s těmito gildovními misemi budou také provádět nové formy odměn a nástrojů, které usnadní cechům všech velikostí komunikovat smysluplným způsobem mezi sebou a celým herním světem.
Svět v
Systém World vs. World je jednou z částí hry, které hodlají věnovat velkou pozornost ve snaze vyřešit aktuální problémy. Jedním z nápadů, které navrhli, je umožnit přeskakování postav ze serveru na server (za poplatek as časovým zpožděním). Spolu s tím je schopnost „hostovat“ na serveru přítele, navštěvovat tam nějaké oblasti až na pro oblasti World vs. World.
Johansen také hovořil o modernizaci culling jako mechanik a dostat se na místo, kde tam doslova není nic víc utratit vůbec do konce roku 2013, a že budou přidávat systém prestiž a titulů speciálně pro World vs. World.
Část 1
Část 2
Zdroj