Původ tradice a čárky společnosti Europa Universalis IV Global Empires '; Národní myšlenky a ambice & lpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Původ tradice a čárky společnosti Europa Universalis IV Global Empires '; Národní myšlenky a ambice & lpar; - Hry
Původ tradice a čárky společnosti Europa Universalis IV Global Empires '; Národní myšlenky a ambice & lpar; - Hry

Obsah

Europa Universalis IV je velká strategická hra vyvinutá společností Paradox Interactive. Časové nastavení této hry je v roce 1444, kdy byzantská říše upadala a končila středověký věk. To běží celou cestu k 1821, rok smrti Napoleona Bonaparte je. Každý národ na mapě je hratelný, a hráči mohou také vytvořit vlastní národ přes El Dorado DLC.


Než se podívám do globálních mocností hry, musím definovat tři výrazy v názvu:

  1. Tradice: Dvě bonusové schopnosti dané národům na základě jejich dědictví a historie
  2. Národní nápady: Sedm národních nápadů získaných pro uvolnění myšlenek z myšlenkových skupin. Ve hře je celkem 21 myšlenkových skupin rozdělených do 3 různých kategorií - administrativní, diplomatické a vojenské. Bez ohledu na to, které skupiny si hráči vyberou, vyzvednutí 3 nápadů ze skupiny odemkne jeden národní nápad.
  3. Ctižádost: Poté, co hráči odemknou všech sedm národních nápadů, mohou získat jedinečný bonus při odblokování ambicí

AI hry se navíc bude snažit co nejlépe stimulovat chování národa založené na historii. Proto se tyto národy stanou globálními říší:


1. Anglie / Velká Británie

Sdílejí stejné národní myšlenky. Skotsko může tvořit Velkou Británii také, ale historicky, to bylo tvořeno Anglií.

Tradice

+ 33% účinnost embarga a + 20% morálka námořnictva

  • V 1588, anglické námořnictvo porazilo španělskou armádu, největší a nejsilnější loďstvo v Evropě v té době v čase. Pak se anglické námořnictvo stalo největším námořnictvem na světě, dokud ho Spojené státy po druhé světové válce nepřekonaly.
  • Historicky, Británie měla silná námořnictva a množství kolonií ve většině částech světa s různými paletami zdrojů. Jejich silná tržní síla má tedy silnější dopady na embargo.

Národní myšlenky

1. Královské námořnictvo: + 10% Heavy ship bojové schopnosti, +0.25 Roční tradice námořnictva.


Jak bylo zmíněno výše, anglická námořnictva byla nejsilnější v té době, a těžké lodě jsou nejsilnější a nejrozsáhlejší lodě ve hře. Také pokud má námořnictvo tradici vyšší námořnictva, je to ještě silnější. Tyto podmínky pomáhají angličtině ovládnout moře ve hře.

"Cesty Tudorů doprovázené nesčetnými dvořany, služebníky a jejich služebníky zničily zemi." - Společník Tudor Británie

2. Elthamské nařízení: +15% Národní daňový modifikátor.

Toto nařízení bylo reformou, která se snažila ušetřit zbytečné královské výdaje z daňových peněz. To znamená, že na něco produktivního ve hře by bylo vynaloženo více peněz.

3. Státní tajemníci: +1 Diplomatické vztahy.

Od Henryho VIII, Anglie měla dva sekretáře států se zabývat domácími a zahraničními záležitostmi. Ve hře mohou hráči jednat s dalším cizím národem.

4. Navigační akty: +10% Účinnost obchodu.

Toto je soubor zákonů založených na Mercantilism. Snažila se chránit Anglii a její koloniální obchody. Například, jen anglické lodě mohou být používány v domácím obchodování a kolonie jsou omezené v obchodování s cizími národy. Ve hře mohou hráči vidět výhodu tím, že zvyšují efektivitu obchodu.

5. Anglická listina práv: -1 Národní nepokoje, + 10% Globální tarify.

Anglický Bill pravdy byl vytvořen pro oddělení síly, omezovat královské síly v 1689 po Glorious revoluci. Zároveň zaručila některým právům anglickým občanům a Parlamentu. Snížení nepokojů ve hře může ukázat jeho účinnost. Pozdnější, akty pro koloniální dohody byly vydány parlamentem, takový jako Townshend akt a akt známky. Možná to může vysvětlit tarifní část.

6. Reforma nákupu Komise: + 5% Disciplína

Nákup řad v britské armádě byl obyčejný v historii. Nicméně, po této reformě, vojáci mohou jen koupit pěchotu a kavalérie se řadí k plukovníkovi. To zajistilo, že ten, kdo koupil hodnost, zůstane v armádě, dokud nedosáhne bodu zlomu kupní ceny. Zároveň zajistila, že vyšší hodnost úředníků byla povýšena zásluhami a senioritou. Ve hře to ukazuje na posílení síly armády.

7. Nemocná a zraněná rada: +5% Loď trvanlivost

Je odpovědností britského námořnictva poskytovat zdravotní péči nemocným námořníkům a válečným zajatcům. To může zajistit zdraví námořníků. Když jsou námořníci zdravější, námořnictvo je odolnější. Ve hře, hráči mohou vidět účinek na lodích s “vyššími hitpoints”.

Ambice

+1 Vedoucí bez údržby

  • Historicky, Britové měli velkou koloniální říši. Proto, mít extra admiral nebo obecný v-hra může pomoci jim expandovat tolik jak oni dělali historicky.

2. Francie

V EU4 Francie je známá jako "Big Blue Blob", s modrou barvou na mapě a neustálým dobýváním sousedů. Obvykle je jednou z nejsilnějších sil v Evropě a vlastní značné množství kolonií.

Tradice

+ 20% Národní modifikátor pracovních sil, +1 Diplomatická reputace

  • Francie měla první stálou armádu v 1420s, a oni byli placeni mzdami namísto vybírání rolníků. Oni byli rekrutováni v městských oblastech, který zajistil zásobování vojáků.
  • Francouzština byla nejčastěji používaným jazykem pro diplomatické akce v tomto období, se silnou politickou mocí v západní Evropě. V pozdnější době hry, Francie ještě udržovala jeho silný politický vliv.

Národní myšlenky

1. Francouzský jazyk na všech soudech: + 15% příjmy od vazalů, −10% Diplomatické náklady na připojení

Jak je uvedeno v tradici, francouzština byla společným jazykem pro diplomatické akce. Určitě to mělo velké vlivy na jeho vazaly. V časném 1400s, vazálové jako Toulouse se stal částí Francie. Snížení nákladů na diplomatické připojení vysvětluje, jak Francie tak rychle integrovala své vazaly.

2. Elan !: +20% Morálka armád

Slovo, které vzniklo ve Francii, to původně znamená "vyhodit s elánem, nadšením a živostí." Armáda s elanem je méně pravděpodobná, že utíká a bude moci bojovat déle v bitvách - na rozdíl od francouzské armády ve druhé světové válce.

3. Obecné stavy: +10% Národní daňový modifikátor

První panství je privilegované 1% duchovenstva, druhé panství jsou šlechtici a třetí majetek je každý ve Francii. Byli svoláni k řešení francouzské finanční krize králem Ludvíkem XVI. Historicky to vedlo k francouzské revoluci a Ludvík XVI. Byl lidem svržen. Ale ve hře se zdálo, že našli řešení v míru.

4. Principy nativního obchodování: −50% Náhoda nativního povstání, + 50% Nativní asimilace

Zatímco Španělé vyhladili většinu aztéckých a inckých obyvatel v Novém světě, Francouzi obchodovali s kožešinami s domorodci řeky Mississippi s malým konfliktem. Jako výsledek, Francie vlastnila velkou kolonii s místy obchodování v Mississippi údolí a tvořil spojenectví s některými domorodými kmeny. Ve hře to může snížit konflikty s domorodci a urychlit expanzi při kolonizaci.

5. Opevnění Vauban: −20% Údržba pevnosti

Vauban je slavný francouzský vojenský inženýr, který sloužil jako poradce krále Ludvíka XIV. Jeho model opevnění ovlivnil pevnostní stavbu a obléhání v příštím století.Omezená údržba umožňuje ve Francii vybudovat více pevností a lepší bezpečnost na hranicích.

6. Filozofie: −10% Technologické náklady

Většina moderních filozofických nápadů vznikla ve Francii. Myšlenka svobody projevu Jeana Jacquese Rousseaua a René Descartesův základ na racionalismu jsou pozoruhodnými příklady moderní etiky. Současně, filozofové byli očekáváni v matematice a vědě. In-game, snížení nákladů na výzkum technologií ukazuje příspěvky filozofů.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolerance heretiků, +2 Tolerance pohanů

Spin-off myšlenky 6. Toto je motto používané ve francouzské revoluci. Znamená to „svobodu, rovnost a bratrství“. Ve hře, kacíři a pohané jsou lidé s různými náboženstvími. Ve hře může zvýšit jednotu náboženství, aby dokázala toleranci různých náboženství ve Francii.

Ambice

+5% Disciplína

  • Vyšší disciplína znamená silnější armádu. Toto je také jak Napoleon zametl Evropu v napoleonských válkách.

3. Moscovy / Rusko

Historicky, Rusko bylo tvořeno Moscovy, a proto to má stejné národní myšlenky jako Rusko. Ve hře, Novgorod a Tver také mohou tvořit Rusko.

Tradice

+25% Národní modifikátor pracovních sil, -20% pěchoty

  • Ruská armáda je známá svou velkou velikostí a rychlým náborem. Většina vojáků byla rekrutována ve venkovských oblastech a většina ruské populace byla rolníci před průmyslovou revolucí. Ve hře, to je, jak Rusko dostat své velké množství rezerv s levnější nábor.

Národní myšlenky

1. Sudebnik: -15% Náklady na tvorbu jádra

Soubor zákonů zřízených Ivanem III., Jehož účelem je centralizovat ruský stát. Zákony zahrnují trestní spravedlnost a majetková práva. Ve hře je to ukázáno tím, že usnadňuje přeměnu nových dobytých provincií na hlavní provincie.

2. Nalezen Střelec: +50% Modifikátor limitu pevnostní síly

"Streltsy" znamená natáčení v ruštině. Ten vytvořil Ivan Hrozný, když musel neustále bojovat se svými sousedy. Tyto jednotky byly rekrutovány z venkovských rolníků a Rusko mělo větší velikost armády. Ve hře je prezentován jako limit pro velikost armády vyšší.

3. Oprichnina: +10% Rychlost obnovy pracovní síly, -20% Náklady na konverzi kultury

Toto je tajná policie, kterou vytvořil Ivan Hrozný. Jejich účelem je masová represe, popravy a sledování aristokratů (většinou z nově dobytého Novgorodu). Možná, že tyto jednotky byly přidány k ruské armádě a byly schopny rychle potlačit disidenty, a to je ukázáno in-game tím, že obnoví rezervy a mění jiné kultury.

4. Zrušit Mestnichestvo: +10% Efektivita výroby

Mestnichestvo je ruský vládní systém v 15.-17. Století, kde úředníci s nadřízeným měli diktovat vládu. Peter Veliký ji zrušil po reformě státu. Historicky to poskytlo flexibilitu podporou outsiderů. Ve hře tato politika zvyšuje produktivitu Ruska s novými funkcionáři.

5. Sibiřská hranice: Auto-průzkum celého území přilehlého k vlastnímu domácímu území, +1 kolonisté

Poté, co porazil Khanate Sibir, ruské sutany prozkoumaly a expandovaly k východní Sibiři rychle. Během století se Rusové rozšířili na severovýchodní Čínu a na Aljašku z pohoří Ural. Ve hře to ukazuje takovou efektivitu s dalšími kolonisty a auto-průzkumem.

6. Tabulka hodností: +0.5 Roční vojenská tradice

Tyto řady vytvořil Peter Veliký. Jsou to formální seznamy vojenských hodností, které mají vyřešit boj bojarů a šlechticů. Tento stůl odstranil vnitřní konflikt. Ve hře se prezentuje se silnější armádou.

7. Překonat učební osnovy kadetského sboru: -10% Technologické náklady

Kadetský sbor byl založen v Petrohradě císařovnou Annou. Jeho účelem bylo vzdělávat 8-15 let staré chlapce, aby se stali vojenskými důstojníky. To znamená, že více vzdělaných úředníků bude sloužit vládě. Ve hře tito absolventi pomáhají Rusku v technologických výzkumech.

Ambice

+50% Národní modifikátor pracovních sil

  • Toto je vylepšení tradice, aby Rusko mohlo mít ve hře větší národní rezervu.

4. Osmanská říše

Toto je jediný non-koloniální národ v této části seznamu. Nicméně, jeho velká velikost a armáda, a jeho obrovské bohatství, formoval to jako jeden z nejsilnějších národů od zhroucení Constantinople k průmyslové revoluci.

Tradice

+ 5% Disciplína, +3 tolerance Heathens

  • Janissaries byl císařská armáda Osmanské říše. Oni byli známí pro jejich vnitřní soudržnost, ustavený přísnou disciplínou a následující objednávkou. Hra ukazuje svou sílu s vyšší disciplínou.
  • Ottomans byl více tolerantní k non-muslimové než většina muslimských zemí v té době času. Non-muslimští jedinci dostali svobodu náboženství a nebyli pronásledováni šaríou.

1. Jáhly: -33% Náklady na tvorbu jádra, -15% Akceptovaná prahová hodnota kultury

Nejde o obilné proso, ale o soubor muslimských zákonů. V osmanském světě byl použit k ochraně menšin. Ve hře usnadňuje přeměnu nových dobytých provincií na hlavní provincie, u nichž je menší pravděpodobnost etnických konfliktů.

2. Ghazi: +20% Rychlost obnovy pracovní síly

Ghazi je titul pro muslimské válečníky, kteří se zabývali náboženskou válkou. V Osmanské říši, Ghazi je slavný titul pro vysoké vojenské řady úředníků, kteří bojovali proti non-Muslims. Snad titul povzbudil lidi, aby se připojil k armádě, jak to pomůže osmanům mít lepší rezervy míry zotavení ve hře.

3. Timariotský systém: +15% Bojové schopnosti

Timariots jsou podobné evropským středověkým rytířům - jsou to kavalérie, které vlastní léto. Oni také používají jejich vlastní vybavení ve válce. Musí však poslouchat sultána. Ve hře mohou tyto dobře vybavené kavalérie bojovat lépe.

4. Autonomní paši: -10% Náklady na snížení vyčerpání války

Pashas jsou tituly dané generálům nebo vysoce postaveným úředníkům v Osmanské říši. Je to podobné rytířství v západní Evropě. Ve hře je vyčerpání války, jak moc se chce stát dostat z války. Pokud bude příliš vysoká, budou vzpoury. Dávat autonomii Pašům je jako dát jim částečnou odpovědnost za snížení vyčerpání války ve hře.

5. Zákoník Sulejmana: +10% Národní daňový modifikátor

Historicky, Suleiman velkolepý dělal mnoho reforem. Pozoruhodně, daňová reforma křesťanských nevolníků dělala národy získaly další daňové příjmy. Ve hře to přispělo k vyšší národní dani.

6. Tulip Perioda: +10% Účinnost obchodu

Tulip období je doba, kdy elity a vysoké třídy mají vysokou poptávku po tulipány v časném 1700s. Tulipány také představovaly privilegium a sociální postavení. Ve hře si tyto bohaté třídy koupily příliš mnoho a zvýšily národní obchodní kvóty.

7. Založena Imperial School of Naval Engineering: -10% Náklady na loď

Jednalo se o čtyřletou vojenskou školu postavenou v Istanbulu. Jeho účelem je trénovat námořní důstojníky psychicky i fyzicky. S více talentovanými námořními důstojníky by měla být stavba lodí levnější, ve hře a ve skutečnosti.

Ambice

+33% Modifikátor limitu pevnostní síly

  • Osmanská říše je známá svou velkou armádou od pádu Konstantinopole po průmyslovou revoluci.

Tento seznam rozdělím na dvě části, protože je to už příliš dlouho. Další část bude obsahovat Nizozemsko, Kastilie / Španělsko, Portugalsko a Rakousko. Byly to také globální síly v tomto období.

Jelikož v minulosti existovalo více politických subjektů, než je přítomnost, nemohu je všechny zkoumat a pokrývat. Stále se budu snažit pokrýt regionální mocnosti Persie, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Benátky, Bengálsko, Kongo, Japonsko, Ayutthaya, Inkové, Aztécký a Kongo v následujících článcích (ne další).