Obsah
Neverwinter open beta se již několik týdnů válí a získává spravedlivý podíl na pozitivní reakci, zejména v tisku nadšenců. Stejně jako u jiných her (zejména volně dostupných MMO, které se zdají obývat obzvláště sporný prostor v průmyslu) existují někteří vokální disidenti, ale celková reakce byla převážně pozitivní. Zatímco většina základních konceptů byla podrobně odhalena a napsána, chtěli jsme si udělat chvilku, abychom se dostali k některým konkrétnějším aspektům a viděli, jak se Neverwinter postaví svým současníkům.
Nastavení
Jedním z největších prodejních míst pro mnoho hráčů mimo bránu bylo nehybné prostředí Neverwinter, nejen samotné město, ale i větší svět zapomenutých říší, jeden z nejvznešenějších Dungeons & Dragons. Samozřejmě, že bychom vám odpustili, kdybyste netušili, že tato hra je produktem D&D. Cryptic a Perfect World se zdají dychtivé vyhnout se zdůraznění spojení se značkou Dungeons & Dragons a v několika případech, kdy je logo D&D viditelné, například ve spouštěči, je vždy de-zdůrazněno, aby bylo místo pro mnohem větší značku Neverwinter. . Není jasné, zda se jedná o trik, který by umožnil odloučit se od existujícího MMO Dungeons & Dragons, nebo proto, že Cryptic chce vydělávat nezávislý prostor pro Neverwinter, aniž by se spoléhal na licenci. Je zřejmé, že touha vytvořit Neverwinter jako rozpoznatelnou, nezávislou značku na přeplněném trhu.
To znamená, že nastavení je věrně vykresleno.
Postavy a události z nejprodávanějšího R.A. Salvatore romány, které nedávno předefinovaly zapomenuté oblasti, jsou přítomny, ale samotné nastavení často mizí hluboko do pozadí. Většina tradic je pohřbena v textových záznamech, které hráči musí vystopovat v prostředí, a je poměrně vzácné, že prvky používané k pohonu příběhu se cítí výlučně v prostředí. Výsledkem je, že Neverwinter často skončí spíše jako obecná fantazie, než svět láskyplně vytesaný do desetiletí bohaté beletrie. Vysoká hlasitost MMO staple přinese a bojuje s questy (získat X, zabít X číslo konkrétního nepřítele) skončit pocit sucha a často bez života, tak to je štěstí pro Neverwinter že akce sám je zábavný.
Tento problém je poněkud zmírněn přítomností obsahu generovaného uživatelem ve slévárně, z nichž některé jsou vysoce kvalitní a poutavé a zaměřují se na to, co dělá Neverwinter jedinečným. Vedle předvídatelných, hraničních úkolů porušujících autorská práva jsou příběhy o invazích drow a intrikách Sword Coast. Nechte to na fanoušcích, kteří tuto hru prodali na síle prostředí, aby viděli, že tento slib se uskuteční.
Model F2P
Počet měn v Neverwinter je ohromující. Zlato, nebeské mince, turmalínové bary, odznaky, pečetě, astrální diamanty, zen. Jak byste očekávali od volně dostupného MMO, většina z nejlepších, high-end obsah je zastrčený za mzdovou zeď, i když Cryptic udělal skvělou práci, aby zajistil, že hráči s více času než peníze budou moci brousit obsahu prostřednictvím naprosté vytrvalosti.
Astrální diamanty, brána do většiny ostatních „prémiových“ měn, jsou poměrně pravidelně dostupné a kryptografické poskytuje řadu možností, jak je hromadit. Hráči se mohou zapojit do každodenních událostí hráčů proti hráčům, bojových bitev ve stylu hordy módu nebo seskupit do dungeonů, aby se hromadili AD, nebo se mohou spoléhat na pasivnější kanály, jako je „vyvolání“ v odpočívadlech nebo na konkrétní akce výrobního systému. Jeden z “řemeslných” disciplín, vedení, dovolí hráčům zapojit jejich přisluhovače v hlídkách nebo strážní službě, která, spolu s jinými odměnami, přinést malé množství drahých astrálních diamantů.
Samozřejmě, že všechny tyto snahy jsou časově náročné a vyžadují určitou úroveň každodenní oddanosti a čas, po který jsou hráči nuceni investovat do nejvzácnějších položek, je extrémně vysoký. Na rozdíl od jiných MMO se však Neverwinter necítí neskutečně, a zatímco obvinění z „výplaty za výhru“ jsou nevyhnutelná, Cryptic má být chválen za to, že každý kus obsahu je k dispozici vyhrazeným hráčům bez prémií.