Každý idiot může být kritik a většina z nich. Je to neuvěřitelně snadné sedět a nitpick nejnovější a největší vydání MMO, ale je mnohem těžší přijít na stůl s vlastní návrhy. V té žíle a protože to ještě nikdo neudělal, jsem přišel s mým seznamem přání pro nadcházející MMO. Spousta her má některé z těchto vlastností, ale jen velmi málo z nich má více než jednu.
Každý z nich si zaslouží trochu více vysvětlení nebo detailů, než zde uvedu, takže zůstaňte naladěni na nadcházející sloupce, kde zkoumám důsledky každého z těchto návrhových bodů nebo vlastností.
Část 1 - Herní mechanika
Vývojáři MMO rostli líně. Mnoho z forumlae použitý v moderních MMORPGs jsou holdovers od dnů MUDs a MUSHes. MUDs a MUSHes jsou zase silně odvozeny od her pera a papíru. Místo d20 by mohli použít d100, ale je to v podstatě stejný mechanik. (To je důvod, proč máte zasažená místa Svět války.)
Toto přenese do mechaniky hry takový jak “třídy” a “statistiky” a jiné věci, které redukují mechaniku hry k relativně jednoduchému matematickému vzorci. Dává smysl, protože počítače jsou opravdu dobré v matematice, ale proč ne představit některé nové prvky, které budou řídit hráče více do role hraní aspektů hry, spíše než konzultovat "Min / Max DPS tabulky"?
Zatímco jsme na téma DPS ...
Část 2 - Boj
Víte, jaký je největší rozdíl mezi bojem MMORPG a skutečným bojem?
Žádná armáda v dějinách lidské civilizace neměla tank v přední části, aby přitáhla a ponořila se do nepřátelského poškození, léčitel za tankem, který by mohl (relativně) bezpečně léčit nádrž během boje, zatímco zbytek armády byl relativně volný k poškození. nepřítele podle přání.
Žádný nepřítel v dějinách lidské civilizace nebude sedět na jednom místě a bušit na chlapa, který křičel "HIT ME!" a přitom ignoroval zbytek lidí, kteří ho hnali do podrobení.
Opět platí, že je to zbytečná taktika ze dnů pera a papírových RPG, a myslím, že můžeme udělat něco lépe.
Ještě jeden rozdíl? Nemusel jste tam stát 15 minut, když jste na něj čekali, až padne.Chcete vědět, co potopí hry Hvězdné války: Stará republika? Skutečnost, že skupina 10 lidí, která ovládá světelné meče, může na jednoho soupeře zvítězit déle než 2 vteřiny, aniž by si toho chudého bastarda připravila na milion kousků.
To mě přivádí k dalšímu problému ...
Část 3 - Herní svět
Je poměrně obtížné, aby se hráč cítil jako hrdina v MMO. Dokážete si představit například svět Beowulfu, kdyby Beowulf zabil Grendela, aby se vrátil o týden později a znovu našel Grendel terorizující Heorot? Jaký to má smysl? Skutečnost, že útoky na konci hry jsou podle moderní definice grindem zabíjení stejných šéfů znovu a znovu, aby získali dostatek kořisti, aby bojovali s dalším šéfem, který bude muset zemřít několikrát, atd., Ad nauseam je problém, který lze vyřešit.
Zabití "šéfa" by mělo mít dramatický a trvalý dopad na herní svět. Skutečnost, že cechy tráví čas a energii, aby se šéfa několikrát (bez zábavy) naučili strategii, kterou budou muset několikrát aplikovat, aby si cech zopakovali proces na příštího šéfa. ve spěchu. Co kdybychom ten scénář mohli trochu změnit?
Tam jsou některé další "svorky" MMO her, které by měly být vyloženy na pastviny. Pokud jste hrdina procházky do vesnice zabít draka, musíte opravdu začít tím, že zabije 10 krys v centru města? Hrdinové by měli být hrdinní. Ničení škůdců není hrdinské.
Konečně...
Část 4 - Nastavení hry
Pán mě vysvobodil z dalšího ...
- Vysoká fantazie epika s draci, trpaslíci, elfové a kouzlo.
- Futuristické Sci-Fi hry, které nahrazují kouzlo, lukostřelbu a zbroj s "silou", puškami Blaster a Nano ... brněním.
Stejná hra, jiné estetické.
Co takhle hra, ve které koexistují magie a střelné zbraně? Co svět s kosmickými loděmi a šestiletými střelci? Gee, kdyby tam byl nějaký zdrojový materiál ...
Každopádně, jak jste si asi mysleli, mám pár nápadů na tyto věci. Pokud máš něco ze svého, rád bych je slyšel.