EGX 2015 & tlustého střeva; Den 2 - Den, kdy jsem se setkal s Tvůrcem

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Listopad 2024
Anonim
EGX 2015 & tlustého střeva; Den 2 - Den, kdy jsem se setkal s Tvůrcem - Hry
EGX 2015 & tlustého střeva; Den 2 - Den, kdy jsem se setkal s Tvůrcem - Hry

Obsah

Druhý den EGX se skládal z mnoha rozhovorů s mnoha nezávislými vývojáři. To se teď stalo mou oblíbenou věcí, indie devs jsou tak velmi vášniví. Rád poslouchám a mluvím s lidmi, kteří vášnivě hovoří o věcech, o kterých jsou vášniví.


Dokonce jsem řekl pár slov Davidovi Brabenovi, generálnímu řediteli Frontier Developments a tvůrci série Elite, který je velmi pokorný člověk. Velmi osvěžující vidět v lidech, kteří udělali hodně pro průmysl, zejména tolik, kolik udělal pro herní průmysl, být pokorný.

Dobře, pojďme k tomu, co jsem viděl a hrál?

FIFA 16

Jako Angličan budete překvapeni, že se mi nelíbí fotbal (nebo fotbal pro všechny americké čtenáře). Nezastavuje mě v tom, že se chci s úsměvem smát s cizincem, který ve skutečnosti nebyl ani ve fotbale. Vstoupíme do řadičů Xbox, aniž bychom věděli, co dělat, takže na obrazovce pro výběr týmu stačí několikrát náhodně stisknout. Skončil jsem jako anglický tým a skončil jako někdo z Německa.

Vše, co můžu říct FIFA 16 je to poprvé od roku FIFA 05 (ne že jsem hrál Fifa 13 přes 15 mysli) když změním hráče, kterého ovládám, přepne na hráče, kterému to vlastně chci, což bylo hezké. Jinak je to FIFA. Tak vykopněte míč a skóre, pokud můžete. Je to dobrá hra, takže fanoušci FIFA by měl být šťastný.


Total War: Warhammer

miluji Totální válka série, nejsem moc dobrý, ale miluju to. Nikdy jsem nehrál moc Warhammera. Vím víc o 40k, ale myslím, že v demu jsem hrál jako Orkové proti některým Goblinům. Opravdu nemám ponětí. Všiml jsem si však jednoho detailu. Při přiblížení, pokud je to možné, a při sledování akce zblízka, jsou hity a zabití mnohem víc zdlouhavé. Poplatek za fyzicky větší jednotku a nepřátelské jednotky budou létat nebo padat na zem. Ne proto, že by byli mrtví, ale proto, že byli právě osamocení, když mají jen 6 stop.

Vypadá to a vypadá to Totální válkaa s detaily, které byste očekávali od jednoho, ale ve světě fantazie. Mnoho lidí, včetně kreativního shromáždění, chtělo uvést fantazii do života Totální válka a teď mají. Chlapec bude oba Warhammer a Totální válka fanoušci jako je tento.


Orkové jsou oškliví, Goblini jsou oškliví, podzemní města vytvořená Orky. Spíše hezká.

Warhammer: Konec Times - Vermintide

Před rozhovorem s vedoucím designérem jsem si musel sednout a hrát demo dvakrát jako dvě různé postavy. Waywatcher, který má luk a dýky, tak je hbitý elf. Voják z Říše, který má 2 ruční kladivo a opakovací pistoli, takže je to víc než tankovací tank.

Tak co přesně je Warhammer: Konec Times - Vermintide? Jsem ráda, že jsem se zeptala, protože bych to stejně chtěla říct. Je to čtyřčlenný tým založený na co-op hře. Inspirován Left 4 Dead seriálu, ale také režiséra AI, který může být brutální nebo laskavý. Bylo to pro mě jak brutální, tak laskavé, házení vln na vlny nepřátel naší cestou na mé první hře, zřejmě jsme byli jen tak dobří. A druhá byla mnohem snazší, možná jsme byli hrozní? Ale rád bych si myslel, že režisér AI se jen bál.

Je to krvavá zábava! Stejně jako tam je hodně krve. Jak se ukazuje, že zabíjení krysí tvorové jménem Skaven je zábava. Jejich krájení se dvěma rychlými elfími dýkami nebo jejich omotáním kolem ocasu s mohutným 2-kladivovým kladivem bylo provedeno dříve, ale nikdy tak dobře. Ve hře mají zaměření na mêlée a v první osobě je těžké to udělat, a Fatshark se k němu velmi přiblíží. Zbraně se cítí, jako by měly krádež, nebo jako by byly hbité a rychlé, kde většina vývojářů bojuje.

Warhammer: Konec Times - Vermintide přichází nejprve do PC a vydá se 23. října, přičemž verze Xbox One a PS4 přijdou později.

Drive Any Track

Příjemný mix Vzdálenost (což nemohu doporučit dost) a Audiosurf. Musíte se ujistit, že zůstanete v porazeném pásmu trati, a driftovat nebo skákat na vysoké skóre. Ach ano, zmínil jsem se Drive Any Track se hraje na hudbu?

Generování stopy se stane pouze jednou, když je skladba vybrána poprvé. Technologie MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) využívá hudební události a vytváří stopy kolem nich. To znamená, že pokud jste nejprve vytvořili skladbu, vytvoříte si jakýsi modrotisk, pak každý po vás, kdo tuto skladbu použije, si tento plán stáhne a bude schopen závodit na stejné trase.

Chystáte-li se rychleji než rytmus, vyděláte si násobitel, který zvýší vaše skóre ještě výš! Je to velmi jeho vlastní věc, měli byste vážně uvažovat o jejím získání. Škrábněte to, měli byste to dostat, pokud je to váš typ věci samozřejmě.

Železné ryby

Železné ryby je psychologický hlubokomořský thriller, který vyzývá hráče k navigaci v nebezpečích, která číhají na dně oceánu, kde už lidé nemají horní ruku.

Hrajete jako Cerys a začnete si všímat nějakých podivných věcí, které se dějí s podvodní zvěří, takže jste se vydali na odkrytí přesně toho, co se děje.

I s několika chybami, a hra neběží stejně jako to bude po vydání, tento ambiciózní průzkumný thriller je ten, který se dívá. Máte dva způsoby dopravy, ponorku a vlastní ploutve a paže. Ve vašem sub jste samozřejmě mnohem více chráněni, ale nemůžete jít do tolika míst, jak jste prostě příliš velký. Také se pohybujete rychleji v sub. Pak se dostanete z vašeho sub a plavat, ale jsou nyní zranitelné žraloky. Sbírejte zásobníky kyslíku, abyste získali více kyslíku a přežili déle.

Vodnatelnost

Vytvořil jeden muž, to krásné vypadající point-and-click dobrodružství funkce klaun s názvem Dropsy. Když byli lidé z místního města obviněni z vraždy své matky v domácím ohni, moc ho nemají rádi. Ale jako klaun chcete přinést radost všem, a právě to děláte. Jednoduše tím, že pomáháte lidem a dáváte jim objetí, uděláte Dropsy a všichni ostatní šťastnější.

Demo se otevřelo krátkým výřezem, který ukazuje, jak Dropsyho matka zemřela. Po probuzení jsem se rozhlédla po místnosti a našla obrázek Dropsy a jeho maminky, bylo to výročí její smrti. Když jsem ztratila svou mámu, tento hit domů, přímo v pocitech. Pak jsem hrál jen krátkou dobu. Položil jsem stejnou fotografii do hrobu své matky, vzal jsem ruku z myši, sundal sluchátka a vstal. Chtěl jsem zažít zbytek hry sám, sám.

Ve hře nejsou žádná slova, ani hlasové přenosy, pouze symboly. Jakmile pochopíte, co znamenají, jsou pro více emocionální než slova mohla být kdykoliv. Dropsy je krásná.

Elite: Nebezpečný

Hrál jsem Elite: Nebezpečný předtím, jak jsem to vlastnil, ale Frontier to běžel na HTC Vive. To jsem neudělala. No, opustil jsem tento svět asi 6 minut, i když to mohlo být jen 40 vteřin, jak čas zmizel, když jsem se rozhlížel po nepřátelských lodích, aby je zničily. Už jsem si vyzkoušel Vive v den 1 EGX, věděl jsem, co mám očekávat. Extrémně precizní sledování hlavy, pohyb hlavy a hladkost, která přichází při spuštění špičkového systému. Ale tohle bylo jiné, necítil jsem jen, že jsem ve vesmírné lodi, prostě jsem nebyl v reálném světě. Byl jsem transportován miliony kilometrů do neznámé části Mléčné dráhy. Nebyl jsem ve špatně osvětlené místnosti s obrovským množstvím hluku kolem mě. Byla jsem tam, kde byla moje loď.

To pro mě uzavřelo dohodu, teď chci Vive v mém životě. Nemůžu se dočkat, až uvidíme, co pro nás bude mít spotřebitelská edice Vive.

Den 2 je u konce, ale neplačte, protože 3. den se blíží!

To byl den, kdy jsem si náhle uvědomil, jak moc chci VR v mém domě. I když ne všechny hry s ním budou pracovat, všechny hry, které fungují, fungují fenomenálně dobře. Zkušenosti, které získáte ze hry, se výrazně zlepšují, když jste v nich, samozřejmě, že většina her bude vyžadovat výkonný systém pro přehrávání VR, ale dejte mu pár let a většina lidí bude moci spustit VR.

Uvidíme, jestli můžeme udělat den 3 ještě více indie zaměřený, a mít finální atmosféru v den 4. Mají pěkný uvolněný den s některými kamarády, a dostat je hrát některé úžasné indie hry.