S dlouho očekávaným Pikmin 3vydání na Wii U hrozí, mnoho fanoušků může se zajímalo proč 3DS vydání nebylo v pořádku. Stylový styl dotykové obrazovky a stylusu se jeví jako přirozené místo pro to, aby franšíza mohla prospívat. V reakci na tuto představu, Shigeru Miyamoto vysvětlil 4Gamer, že tým se dříve pokusil vytvořit Pikmin na 3DS a rozhodli se proti němu:
„Pravdou je, že jsme dělali prototypové testy Pikminu pro DS a 3DS, ale to se změnilo na správu jednotek pouze s dotykovým perem a bez ohledu na to, co to prostě nevypadalo jako Pikmin.
Miyamoto nakonec dospěl k rozhodnutí, že ovládací prvky hry jsou prvořadé, a ruční konzole dotykové obrazovky to neudělaly spravedlnost.
"Došli jsme k závěru, že Pikmin je hra, která se točí kolem akce založené na jejích kontrolách a strategie sedí na vrcholu, že i když existují prvky, které jsou postaveny na strategii, existují další celkové věci, které je třeba dobře zvážit. je důležitým prvkem Pikminu. “
Naštěstí, na rozdíl od neúspěšného prototypu, Miyamoto očekávání byla splněna na Wii U. Podle legendárního herního návrháře zodpovědného, mimo jiné, Super Mario Bros. a Legenda o Zeldě, Wii U je GamePad vejde Pikmin 3 dobře.
'[Pikmin 3] se na první pohled může zdát obtížné, ale jakmile se pokusíte ovládat, je to snadné. Dokonce i když zjistíte, že používáte ukazatel obtížně, je zde metoda kontroly používající GamePad podobnou předchozím titulům GameCube, které bychom chtěli lidem využít. Proto doufáme, že se na to lidé mohou dívat jako na bezstarostnou, jednoduchou akční hru. “
Pikmin 3 je nyní k dispozici v Evropě, Austrálii a Japonsku a bude zveřejněn v Severní Americe 4. srpna.