Obsah
- Dobré mikrotransakce vs. špatné
- A Dobrý model poskytuje: t
- A špatný model vypadá takto:
- Platit na výhru je špatné, mmkay?
- Ne každý MMO omezuje své hráče nákupy v pokladně; nicméně, toto neznamená, že oni jsou dokonalí jeden.
- The Endgame
Mikrotransakce. Není to často jediné slovo, které může tolik lidí krčit, ale i pouhá zmínka o mikrotransakcích stačí k tomu, aby někteří hráči běhali do kopců.
A s dobrým důvodem. Nic není horší, než zjistit, že nejlepší zbraň ve hře není odemykatelná hraním hry, ale místo toho je součástí balíku $ 4.99 v pokladně.
Nemusí to tak být.
Ve skutečnosti, mikrotransakce může být velmi dobrá věc, pokud jsou správně zpracovány. Šokující, já vím.
Dobré mikrotransakce vs. špatné
Mezi dobrým mikrotransakčním modelem a špatným je jemná linie.
A Dobrý model poskytuje: t
- Kosmetické předměty jako kostýmy nebo účesy.
- Žádné konkurenční výhody oproti ostatním uživatelům.
- Funkce, které nejsou důležité pro celkovou hru.
A špatný model vypadá takto:
- Výhody, které nejsou dosažitelné jinými prostředky.
- Funkce, které jsou životně důležité pro hru.
- Omezené herní aktivity pro svobodné uživatele.
Příkladem dobré pokladny je Liga legend.
v Liga, existují dvě formy měny, IP a RP (Influence Points a Riot Points).
Získáváte IP hraním hry a můžete jej použít k odemknutí nových šampionů a runů zvyšujících stat. RP je možné zakoupit v obchodě a můžete jej použít na nákup nových šampionů nebo unikátních kostýmů a skinů, které již vlastníte. Jako takový Liga legend následuje tři důležitá pravidla dobrého mikrotransakčního modelu.
Bohužel ne každý dostal poznámku a společnosti se rychle naučily, že hráči vůle utrácet peníze za "pay-to-win".
Platit na výhru je špatné, mmkay?
Pay-to-win se stal synonymem pro mikrotransakce a je snadné pochopit proč. Lidé začínají mít pocit, že jsou nuceni provádět další nákupy, pokud chtějí zůstat ve hře konkurenceschopní.
Star Wars: Stará republika, například přišel bolestně blízko k dobře položenému pokladně, ale nakonec neuspěl. Každý, kdo hraje MMO, ví, jak důležité je uživatelské rozhraní. Problém s volným hráčem SWTOR bylo to, že jste chyběli části uživatelského rozhraní, dokud jste je nezlepšili nebo nekoupili - nevýhodou je, že byste neměli dost akčních barů pro všechny své schopnosti. Schopnosti postavy jsou nedílnou součástí jakéhokoliv MMO, a protože není schopen přistupovat ke všem z nich, je pro vás vážným znevýhodněním proti někomu, kdo to dělá.
Ne každý MMO omezuje své hráče nákupy v pokladně; nicméně, toto neznamená, že oni jsou dokonalí jeden.
Válka cechů 2 vám umožní zakoupit drahokamy, které pak mohou být použity k nákupu kosmetických předmětů a oblečení, což zní jako základ pro dobrou pokladnu. Nicméně, můžete si vyměnit drahokamy za zlato, což vám umožní "koupit" cestu na vrchol. V MMO je to považováno za velkou výhodu.
V pokladně Válka cechů 2 následuje některé z pokynů, které jsem zmínil výše pro dobrou pokladnu, ale také se ponoří do některých špatných bodů. Takže nemůžu říct, že je to jeden z nich, což je případ mnoha her v těchto dnech. (Možná, že se s tím dostanou.)
The Endgame
To, co potřebujeme, je, aby se pokladny držely tří dobrých bodů, které jsem uvedl výše, a vyhýbaly se těm špatným. Pokud to udělají, mohou být vítaným doplňkem některých her.
Ale to neznamená, že mikrotransakce patří do každé hry. V některých případech nemohou být nikdy víc než hrozné peníze.
Jak teď stojí, obchody s hotovostmi nemusí být nikdy dokonalé, ale pokud začnou respektovat svou hráčskou základnu (a peněženky), nemusíme je tak nenávidět.