Pay-to-win mikrotransakce to dělají špatně

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Pay-to-win mikrotransakce to dělají špatně - Hry
Pay-to-win mikrotransakce to dělají špatně - Hry

Obsah

Mikrotransakce. Není to často jediné slovo, které může tolik lidí krčit, ale i pouhá zmínka o mikrotransakcích stačí k tomu, aby někteří hráči běhali do kopců.


A s dobrým důvodem. Nic není horší, než zjistit, že nejlepší zbraň ve hře není odemykatelná hraním hry, ale místo toho je součástí balíku $ 4.99 v pokladně.

Nemusí to tak být.

Ve skutečnosti, mikrotransakce může být velmi dobrá věc, pokud jsou správně zpracovány. Šokující, já vím.

Dobré mikrotransakce vs. špatné

Mezi dobrým mikrotransakčním modelem a špatným je jemná linie.

A Dobrý model poskytuje: t

  • Kosmetické předměty jako kostýmy nebo účesy.
  • Žádné konkurenční výhody oproti ostatním uživatelům.
  • Funkce, které nejsou důležité pro celkovou hru.

A špatný model vypadá takto:

  • Výhody, které nejsou dosažitelné jinými prostředky.
  • Funkce, které jsou životně důležité pro hru.
  • Omezené herní aktivity pro svobodné uživatele.

Příkladem dobré pokladny je Liga legend.


v Liga, existují dvě formy měny, IP a RP (Influence Points a Riot Points).

Získáváte IP hraním hry a můžete jej použít k odemknutí nových šampionů a runů zvyšujících stat. RP je možné zakoupit v obchodě a můžete jej použít na nákup nových šampionů nebo unikátních kostýmů a skinů, které již vlastníte. Jako takový Liga legend následuje tři důležitá pravidla dobrého mikrotransakčního modelu.

Bohužel ne každý dostal poznámku a společnosti se rychle naučily, že hráči vůle utrácet peníze za "pay-to-win".

Platit na výhru je špatné, mmkay?

Pay-to-win se stal synonymem pro mikrotransakce a je snadné pochopit proč. Lidé začínají mít pocit, že jsou nuceni provádět další nákupy, pokud chtějí zůstat ve hře konkurenceschopní.


Star Wars: Stará republika, například přišel bolestně blízko k dobře položenému pokladně, ale nakonec neuspěl. Každý, kdo hraje MMO, ví, jak důležité je uživatelské rozhraní. Problém s volným hráčem SWTOR bylo to, že jste chyběli části uživatelského rozhraní, dokud jste je nezlepšili nebo nekoupili - nevýhodou je, že byste neměli dost akčních barů pro všechny své schopnosti. Schopnosti postavy jsou nedílnou součástí jakéhokoliv MMO, a protože není schopen přistupovat ke všem z nich, je pro vás vážným znevýhodněním proti někomu, kdo to dělá.

Ne každý MMO omezuje své hráče nákupy v pokladně; nicméně, toto neznamená, že oni jsou dokonalí jeden.

Válka cechů 2 vám umožní zakoupit drahokamy, které pak mohou být použity k nákupu kosmetických předmětů a oblečení, což zní jako základ pro dobrou pokladnu. Nicméně, můžete si vyměnit drahokamy za zlato, což vám umožní "koupit" cestu na vrchol. V MMO je to považováno za velkou výhodu.

V pokladně Válka cechů 2 následuje některé z pokynů, které jsem zmínil výše pro dobrou pokladnu, ale také se ponoří do některých špatných bodů. Takže nemůžu říct, že je to jeden z nich, což je případ mnoha her v těchto dnech. (Možná, že se s tím dostanou.)

The Endgame

To, co potřebujeme, je, aby se pokladny držely tří dobrých bodů, které jsem uvedl výše, a vyhýbaly se těm špatným. Pokud to udělají, mohou být vítaným doplňkem některých her.

Ale to neznamená, že mikrotransakce patří do každé hry. V některých případech nemohou být nikdy víc než hrozné peníze.

Jak teď stojí, obchody s hotovostmi nemusí být nikdy dokonalé, ale pokud začnou respektovat svou hráčskou základnu (a peněženky), nemusíme je tak nenávidět.