Království Pojď a dvojtečka; Doručení bude více než Skyrim než si myslíte

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Království Pojď a dvojtečka; Doručení bude více než Skyrim než si myslíte - Hry
Království Pojď a dvojtečka; Doručení bude více než Skyrim než si myslíte - Hry

Obsah

Poté, co jsme v průběhu rozšířeného vývojového cyklu důsledně zpřístupnili seznam „nejočekávanějších RPG“ několik let po sobě, jsme konečně blíže k Království Pojď: Doručení datum vydání.


Ačkoli nastavení a snímky mohou vypadat dobře, vývojář Warhorse Studios je fakturační Království Pojď jako velmi odlišný druh RPG s otevřeným světem, bez celé linie příběhu „zachránit svět“ - nebo vůbec žádné draky a magie!

Jo, není tam žádná čarodějnická škola, na kterou by se nikdo nemohl zaregistrovat, žádné dračí duše, které by se musely pohltit, a žádný kádr zlých upírů, kteří by tentokrát překonali. Tento netradiční RPG je namísto toho zaměřen na středověký bojový realismus.

Tento popis může přinést na mysl Mount and Blade daleko víc než The Elder Scrolls, ale zatímco nebudete jíst 87 syrových brambor během boje, aby se vyléčily mezi houpačkami mečů, mezi nimi existuje více podobností Království Pojď a Skyrim než byste čekali.


Království Pojď Otevřený světový průzkum

Snadno nejsilnější srovnání mezi oběma hrami přichází v široce otevřené mapě, kde je podporován průzkum. V obou hrách můžete opustit hlavní snahu jít vlastní věc napříč masivním světem.

Království Pojďmapa je pevná 16 čtverečních kilometrů, s kolem tisíce bodů zájmu objevit od konce ke konci. Stejně jako u Skyrim, je tu naprostá svoboda dělat, co chcete, a jít tam, kde se vám bude líbit, i když tam může být více důsledků, když se slepě potknete tentokrát, když budete mít další práci.

Warhorse má na této frontě velkou překážku. I s kouzelnickým cechem, létajícími draky a smrtícími obry, SkyrimPocit otevřeného průzkumu byl zmírněn skutečností, že všechny tyto otevřené prostory často nemají zajímavá nebo nezapomenutelná setkání.


Vyhoďte všechny prvky fantazie a musíš pracovat zdvojnásobně, abys hráčům umožnil najít všech těch 1000 míst v Čechách.

Na této mapě bude spousta mraků, které budou odhaleny!

Království Pojď: Doručení Herní mechanika

Během celého tohoto průzkumu na otevřeném světě odejde hlavní postava Henry za otcovu kovárnu, aby se zapojila do celé řady boj s první osobou s beztřídním vyrovnávacím systémem.

Znělo to vůbec dobře? Tam jsou také některé ozvěny toho Staré svitky franchise staple kde charakter dovednosti se zlepšují jak vy používáte je, od houpání meč k učení nový jazyk.

Ačkoliv nejsou k dispozici žádné kouzelné nebo okouzlující předměty, mnoho ze stejných typů systémů, které Skyrim hráči jsou zvyklí být přítomný, jako učení alchymie u opatství mnicha vytvořit lektvary a obklady.

Nezapomeňte se také připravit na to, co je určitě největší podobností mezi oběma hrami: hmyz. Spousta a spousta chyb.

Je smutné, že je to jen nedílná součást zkušeností s otevřeným světem v těchto dnech (Skyrim je stále vážně buggy sedm let a pět re-vydání později). Viděli jsme je, že jsme vyrazili na velké časy do všech ranních her Království Pojď videa, a je to dobrá sázka, že bude stále spousta chyb při spuštění před první patche dorazí.

Ahem ... lektvar trávení? Možná jsme šli příliš daleko do strany realismu.

Království Pojď: Doručení Mods

I když to ještě není zcela jasné, jak moc se Warhorse bude oficiálně podporovat mods, měli byste očekávat, že uvidí docela málo přijíždějících dlouho po spuštění.

Jako Skyrim a Mount & Blade série, Království Pojď je více než zralý pro některé hlavní modding akce, protože Bohemia jistě není jediné nastavení kde tento styl hry bude fungovat dobře.

Budu legitimně překvapen, pokud tam nejsou Warhammer, hra o trůny, a Hvězdné války mods pro KC: D během prvních šesti měsíců.

Orkové a skaven jsou naprosto předurčeni, aby se v této hře objevili jeden den.

Stráže, stráže!

Za všechny jeho chvály Skyrim měl spoustu nedostatků a jednou z velkých stížností bylo, jak svět reagoval na vaši postavu. Konkrétně, jak stráže a obchodníci reagovali na vaši postavu, když se zabývali uživatelským rozhraním a mnoha jednoduchými způsoby, jak omylem naštvat lidi.

Kdo se tam nechtěl neúmyslně vymanit z stráže města poté, co byl přepaden upíry nebo brigandy a měl tu sílu bránit se? Chytili jste omylem vlastní předmět, když jste chtěli chytit něco jiného, ​​co sedí vedle něj? Cool, celé město se vás teď snaží zabít a zdá se, že se nestarají o to, že se snažíte zachránit svět.

Z toho, co jsme viděli ze hry beta, Království Pojď: Doručení nezdá se, že by příliš bloudil od toho konkrétního úpadku otevřených her. Náhodným zásahem do špatné osoby nebo uchopením špatné věci může dojít k příliš častému výskytu.

Tam jsou některé změny jak jak stráže jsou volány, nicméně, s typicky vševědoucí městští vojáci už ne schopní telepathically rozeznat, že vy jste ukradli něco. Lidé musí skutečně vidět, že si vezmete předmět, a to trvá nějakou dobu, než mohou běžet a dostat stráže, takže je to plus.

NPC jsou také kritizovány k tomu, aby na vás reagovaly odlišně na základě vašeho postavení a dokonce i toho, co nosíte, takže se můžete dostat pryč s věcmi, pokud jste oblečeni jako aristokrat a místní obyvatelé, jako jste vy.

Jsem více znepokojen náhodným kradnutím od tohoto strážce, když se s ním snažím mluvit, než bojovat s banditou (díky ESO za snímek).

Odlišné RPG cesty

Samozřejmě, existuje spousta jiných způsobů Království Pojď se bude lišit od Bethesdova jádra RPG scény, počínaje tvorbou postav. Například, hrajete jako jeden specifický znak s nastaveným backstory, místo toho, abyste procházeli nekonečnými možnostmi rasy a obličejové funkce, které nastartují Skyrim.

Mezi platformami budou také nepatrné rozdíly, s podporou HDR na 1440p na Xbox One X, která nabízí vylepšené efekty částic, ale pouze 1080p možné na PS4 Pro (zatímco hráči PC se smějí oběma davům).

Bez ohledu na platformu, doposud všechny známky poukazují na lepší vyprávění příběhů a zajímavější způsoby, jak zvládnout situace založené na tom, jaké dovednosti vyvíjíte s Království Pojďa bude tam méně rukou držet dál.

Zatímco velikost mapy otevřeného světa může přinést na mysl Skyrim, je tu Žádný GPS systém, mini-mapa nebo ikony šipek přes NPC umístění v KC: D.

Můžeme očekávat i jiné zkušenosti jak z boje v jediném boji, tak z velkoplošných bitev, i když se na základě stopáže zatím nezdá být tak neohrabaný než Skyrimboj. Armor zde také hraje mnohem větší roli, mění způsob, jakým se pohybujete, co vidíte a drasticky měníte, jak moc zraníte soupeře na základě toho, kde jste je zasáhli.

Snad nejzajímavější ze všeho je to NPC nestojí kolem a čekají na vás dělat věci - Pokud ignorujete situaci, abyste se postarali o postranní quest, můžete se vrátit, abyste zjistili, že se o problém postarali sami místní obyvatelé, a nebudou potěšeni nad tím, že jste svůj problém ignorovali, abyste se na venkově mohli chlubit. vlastní podnikání.

Zdá se, že právě teď je to srovnání KC: D bude Skyrim tak jako Arma je Volání povinnosti. Zatímco tam mohou být nějaké drsné-kolem-okraj problémy přehlížet z tohoto menšího vývojáře, stále očekáváme zkušenosti, které uspokojí hardcore RPG fanoušků, když Království Pojď: Doručení datum vydání 13. února 2018, dorazí.

Dejte nám vědět, pokud sdílíte náš opatrný optimismus a zda si myslíte Království Pojď: Doručení se zvrhne Skyrim nebo se vám nepodaří odhalit RPG krále světa!