Obsah
- Nemyslím si, že pocity jako tyto uzavřené Irrational hry, ale myslím, že to přispělo.
- Iracionální hry?
- Co takhle Bioshock?
- Co opravdu Je třeba vzít z toho všeho, že je nyní více než 100 lidí, kteří nyní zůstali bez práce.
BioShock Infinite nebyla hra, kterou jsem chtěl být. Prosté a jednoduché. Pár měsíců před vydáním jsem se potkávala s přítelkyní a vysvětlovala jí, jak BioShock Infinite bude přetvářet narativní zkušenost první osoby - stejně jako Poločas rozpadu kdysi. Zatímco to nikdo nemůže popřít Nekonečný Je to fenomenální hra, já jsem se stal obětí humbuku, a byl nakonec mírně zklamán finálním produktem.
Nemyslím si, že pocity jako tyto uzavřené Irrational hry, ale myslím, že to přispělo.
V dopise na iracionálním blogu, kreativní ředitel Ken Levine oznámil, jaký je konec Irrational Games, jak ho známe. Mnozí fanoušci a novináři, včetně mě, byli touto zprávou ohromeni, jak se zdálo, že pocházejí z ničeho. Levine oznámil, že všichni kromě patnácti zaměstnanců byli propuštěni a on zůstane v Take-Two se zaměřením na malé narativní projekty s „vysokou opakovatelností“.
Když zprávy zasáhly sociální média obyvatelé internetu udělali to, co dělají nejlépe: Spekulovali bouřlivě a démonizovali Ken Levine za jeho zjevné rozhodnutí.Iracionální hry?
Iracionální začalo s poměrně malým personálem. Levine, který byl původně scenárista, měl komplexní myšlenky a jiný způsob tvorby her. Levine je to, co rád říkám „kreativní mysl“. Když říkám kreativní mysl, mám na mysli pocit plynulosti v tom, jak si někdo myslí. Přemýšlejte o tom jako o vlnách vody: Existují přílivy a odlivy. Vysoké přílivy se dějí, když tvůrčí mysl nabíjí hlavu nejprve do konceptu, zatímco odlivy znamenají scénář back-to-the-drawing-board.
** Nejsem ... IRRATIONAL, když řeknu, že budou chybět. **
Vývoj většiny her AAA má poněkud tuhou strukturu - musí. Existují stovky lidí, kteří pracují na různých věcech, a všechno musí být utkané jako ozdobený gobelín, aby hra fungovala, když se dodává. I když by v tomto scénáři mohlo být mnoho kreativních myslí, je pro mě nějaký druh řádu. Levine však v rozhovoru s IGN odhaluje, že má neochvějnou křivdu, pokud jde o jeho práci: Říká jim, že si vždy vyhrazuje právo změnit názor. To by samozřejmě mohlo vést k mechanice, která je zcela osová, tvrdá práce bez povšimnutí a ochromující zpoždění v celkovém procesu.
Jako spotřebitelé výrobku občas zapomínáme, že se jedná o obchod. Chceme věřit, že hry mají jistou čistotu, kterou už nemůžeme najít ve filmu nebo hudbě. Ale ve skutečnosti je to úplný mýtus - důvod BioShock Infinite bylo dokonce učiněno, protože Bioshock vydělal peníze.
**Nekonečný z nich udělal Benjaminy. Nebo spíše Ryans. **
Budeme nikdy znát celý příběh „restrukturalizace Irrational“. Nekonečný prodal velmi dobře (zhruba 4 miliony), ale nemáme tušení, co to stojí za to, že hra - to bylo ve vývoji pro dlouho čas, a je tu velká šance, že se rozpadla, nebo možná dokonce ztratila trochu peněz.
Levine není monstrum. Je to tvůrčí mysl, která mohla mít potíže s montáží do tuhé struktury masivního týmu. Je naprosto možné, že ho muži v oblecích vyvíjeli nátlak, aby se změnili, nebo možná, že byl jen tak unavený.
Co takhle Bioshock?
Bioshock je teď jméno domácnosti Těžce zemřít nebo Pizza. Lidé říkají "BioshockA všichni ostatní říkají: „Jo, ta věc!“
Neměla bych ti to říkat Bioshock nikam nepůjde.
Ken Levine a Irrational nevlastnili a nemají vlastní práva Bioshock. Klíč k Rapture leží přímo v rukou Take-Two a já bych byl šokován, kdybych zjistil, že dávají povolení do postele. Není to každý den, kdy franšíza může prodat 4 miliony kopií, a vy můžete klidně spát s vědomím, že si je Take-Two o tom uvědomuje.
Nahoře: Internet v reakci na Ken Levine. **
Bez Levina můžeme vidět Bioshock v jiném světle. Pro ty, kteří sledují, měl Levine jen ruce Bioshock a BioShock Infinite. Rozdělující Bioshock 2 byl ovládán nyní uzavřenou 2K Marin, a Take-Two může snadno mít další studio vytvořeny s jediným účelem manipulace se všemi věcmi Bioshock.
Co opravdu Je třeba vzít z toho všeho, že je nyní více než 100 lidí, kteří nyní zůstali bez práce.
Lidé bez varování, žádný záložní plán na místě a hromadění talentu. Můžeme odložit naše vidle a pochodně, být nadšeni z nového projektu od Levine a jeho týmu a pomoci talentovaným mužům a ženám z iracionálních hledat nové pozice, aby nás mohli neustále pískat s radostí, když se jim podaří udeřit na jejich výtvory.
**Pomoci lidem!**
Hop na Twitteru a získat #IrrationalJobs trendy, a ujistěte se, že dávat pozor na jakékoli výpis, který může pomoci lidem z Irrational dostat zpět do hry (hříčka rozhodně určen ... žalovat mě).
Zní to v komentářích níže a dejte mi vědět, jaké jsou vaše myšlenky na Iracional Games Debacle roku 2014.