Rozhovor s Alexem Nortonem O rozšiřování Malevolence & tlustého střeva; Meč Ahkranox

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s Alexem Nortonem O rozšiřování Malevolence & tlustého střeva; Meč Ahkranox - Hry
Rozhovor s Alexem Nortonem O rozšiřování Malevolence & tlustého střeva; Meč Ahkranox - Hry

Malevolence: Ahkranoxův meč je procedurálně generovaná RPG RPG podobná klasickým titulům jako Možná a kouzlo série a Stonekeep. Hráči převezmou roli strážce Ahkranoxu, jehož cílem je zbavit svět Ahkranoxu před zlem.


Na své cestě se musí hráč pustit do úkolů, ponořit se do různých sklepení a porazit zlé příšery, které v nich číhají. Hra obsahuje beztřídní systém, který umožňuje hráči hrát, jakkoli se jim líbí. Pokud chtějí změnit svůj herní styl, mohou kdykoliv.

Tento týden jsme dostali příležitost rozhovor s nezávislým vývojářem Alexem Nortonem o plánovaném rozšíření jeho nezávislého titulu Malevolence: Ahkranoxův meč. Diskutujeme o všech nových funkcích, které budou zahrnuty do expanze, jak dlouho chce, aby příběh byl, a další.

Damien Smith: Jaké nové dobrodružství přinese podzemní města trpaslíků a jejich kanalizace Zlomyslnost?


Alex Norton: Opravdu doufám, že pomůže rozšířit smysl hry. Upřímně jsem si myslel, že celá věc nekonečného světa by byla velkým prodejním místem pro hru, ale ukázalo se, že to tak není. Velká část z toho je způsobena nedostatkem environmentálních rozdílů, takže doufejme, že v těchto nových prostředích to trochu změní.

Podzemní města budou ve skutečnosti zavěšena kolem obrovských krápníků v masivních podzemních jeskyních, visících nad temnou propastí, která by měla lidem pomoci ukázat, že svět, ve kterém jsou, je skutečně epos v měřítku, jak nad, tak pod zemí.

Kanalizace budou naplněna nejrůznějšími problémy, od členů zlodějských cechů až po stvoření a spousty dalších věcí, které budou vyžadovat, aby hráč šel dolů, aby dokončil úkoly. Bude to pěkná změna, aby města byla víc než jen re-zásobovací přístav!


DS: Jedním z největších rysů, které jste si pro expanzi dobírali, je pekelná dimenze. Co to bude znamenat?

AN: Líbí se mi vtip, že jen někdo jako drzý jako já by se rozhodl udělat nekonečný svět větší. Pekelná dimenze bude existovat hluboko pod zemí - ještě hlouběji než trpasličí města - a budou naplněni nevyslovitelnými hrůzami, které čekají na hráče.

Nechci dávat příliš mnoho pro nadcházející příběh, ale důvod, proč Ahkranox vůbec existuje, bude odhalen hráči tím, že půjde tam dolů. Cesty hráče tam budou pekelně obtížné a jen ti nejmilejší z nich skutečně přežijí své cesty tam, ale odměny se vyplatí.

Někdy - jen občas - věci z místa tam budou prosakovat i na povrch, což pro hráče přinese nějaká nepříjemná překvapení ... Všude tam je trhlina z podsvětí do podsvětí (které se nachází v kanálech a kanálech). dna nejhlubších dungeonů) budou existovat nebezpečí, jak věci mohou překročit BOTH způsoby do pekla ...

DS: Chystáte se zavést nové typy zbraní a brnění, jako jsou tyče a štíty. Budou přidávat bonusy, jako je například magická škoda pro kouzelníky a podobně?

AN: Bonusy a škody, ano. Mágové postavy budou moci soustředit své magické síly skrze své hole, stejně jako řemeslné okouzlení do nich, aby se staly smrtelnými silami na vlastní pěst. Štíty zabrání kouzlu, ale budou velmi prospěšné pro bojovníky.

Tam bude také několik dalších nových tříd zbraní, jako je obouruční zbraně (halapartny, kopí, atd.), Stejně jako nové zbraně na dálku, jako jsou kuše.

V základní hře jsem se snažil řídit lidi od třídních vyznamenání za jejich postavy, ale hratelnost expanze bude tak obtížná, že lidé budou opravdu potřebovat vybrat oblast odbornosti a zdokonalit ji, pokud doufám, že přežijete.

DS: Velký nový seznam monster je dalším z hlavních rysů rozšíření. Jaké nové monstra mohou hráči očekávat?

AN: Docela dost. Některé z mých oblíbených patří Banshee, jehož křik může ovlivnit vás tak dlouho, jak to můžete slyšet - tak i když monstrum není viditelné pro vás.

Succubi, který vás bude dráždit sladkými noty z temnoty, a přitáhne vás svými nahými formami do stínů, kde se promění v děsivé děsy a snaží se vás roztrhnout a jedním z mých nejoblíbenějších budou Wights, kteří jsou devastačně mocní Kouzelné uživatele na vlastní pěst, ale ve skutečnosti jsou v boji proti REACH, protože mají schopnost svolat kosterní miniony, aby bojovali za své bitvy.

Samozřejmě tam bude také řada poměrně standardních monster, jako jsou obří pavouci, temní trpaslíci, dokkalfar (noční elfové), enchantresses a lidské rogues, kteří vás všichni chtějí zabít. Skutečným překvapením budou některé z děsivých tvorů čekajících na hráče v pekle.

Plánuju, že si to tajemství nechám na pokraji až do bližšího času. Můžu vám říci, že všechny 3D modely a zvuky pro tyto monstra jsou již ve skutečnosti dokončeny, a budou se bavit.

DS: Jaké nové typy hledání bude expanze představovat?

AN: Tato expanze - poprvé ve hře - představí děj, a tak nový systém hledání bude tvořen ručně psanými příběhovými questy. Kromě toho budou existovat také nové procedurální standardní questy, které povedou hráče do nového prostředí ve hře, jako je sklizeň jedinečné flóry z pekla, nebo načtení předmětů ukradených cechem zlodějů a odvezených do kanalizace.

DS: Zatímco magický systém Zlomyslnost již umožňuje prakticky nekonečné druhy kouzel, budou existovat nějaké nové typy kouzel pro expanzi?

AN: Vlastně ano. K dispozici budou nové typy křišťálových krystalů, stejně jako 9 slotů pro kouzla, pro ty opravdová epická kouzla!

DS: V našem předchozím rozhovoru jste mluvil o tom, že příběh expanze má být slušnou délkou. Jak dlouho chcete, aby to bylo?

AN: Rád bych, aby to skončilo kolem 60-80 hodin hraní, ale abych byl upřímný, v tomto bodě je to jen spekulace. Vím přesně, co je to za příběh a co to s sebou přináší, ale chci vidět, jak moc z toho můžu hrát mléko. Každý, kdo hraje pravidelně, ví, že Malevolence není hra, kterou lze hrát rychle.

Musíte být trpěliví a mít čas, pokud doufáte, že přežijete. Vzhledem k tomu, že expanze bude dělat hru mnohem obtížnější a zapojen, může to znamenat, že příběh skončí dává hráčům obrovské množství vlastní hry. Přinejmenším doufám.

V tuto chvíli je to bohužel příliš brzy. Jediná věc, kterou mohu zaručit, je, že to bude tolik, kolik to zvládnu, aniž by to vytrhlo až do bodu, kdy budu nudný.

DS: Budou s expanzí přidány nové funkce online?

AN: Ano! Největší přídavek bude pravděpodobně mechanik zlodějů, který přichází do hry. To vám nejen umožní kapsáře lidí, ale také proniknout do domovů lidí (které v současné době vidíte v základní hře) a snoop kolem. To také povede k více typům questů specificky pro zloděje.

Budou zde nové postavy hráčů ... Štíty budou také nové, stejně jako dvojité zbraně. Další zábavná maličkost, která se přidává, je rybaření, které půjde ruku v ruce s mořskými cestami, což pomůže hráčům projít velkými oceány ve hře.

3D modely pro lodě a doky jsou již postaveny a vypadají skvěle. Ve skutečnosti můžete získat stručný pohled na jeden z původního přívěsu hry.

DS: Bude rozšíření implementováno v instalacích, jako jste byli v průběhu vývoje hlavní hry?

AN: Abych byl upřímný, ještě jsem se o tom nerozhodl. Upřímně jsem měl trochu hrubé zkušenosti s celou touto věcí, takže mohu jen udržet interní testovací tým a vydat finální produkt na konci.

Upřímně řečeno, nejtěžší věc s expanzí myslím, že bude přesvědčovat lidi, že to nebude trvat tak dlouho, dokud základní hra udělal. Mnoho práce na něm již bylo provedeno. Takže abych odpověděl na otázku, nechal bych ji na "ještě jsem se nerozhodl".

DS: I když je těžké odhadnout datum vydání kvůli tomu, jak Zlomyslnost funguje z hlediska programování, měli byste nějakou představu o tom, jak dlouho bude trvat expanze?

AN: Řekl bych, že to udělejme rok, jakmile bude hotová základní hra (což je skoro skoro). Chtěl bych to udělat za rok. Vývoj základní hry byl sužován problémy, ale v poslední době jsem opravdu na skvělém místě (jak si lidé pravděpodobně všimli s pravidelnými aktualizacemi) a obrovské množství práce na expanzi již bylo dokončeno (nebo alespoň začalo ). Takže mě k tomu nedržíte, ale rád bych říkal asi rok.

Rozšíření o Zlomyslnost se snaží přidat zcela nové pole nového a vzrušujícího obsahu. Se zcela novými prostředími, hratelnými postavami, questy a mnohem více, je pro fanoušky této hry hodně nadšení.

GameSkinny přeje Alexovi hodně štěstí s velmi brzkým vydáním V1.0 Zlomyslnost spolu s velmi vzrušující expanzí, která je ještě přijít.

Pokud se chcete dozvědět více Zlomyslnost: Meč Ahkranox můžete se podívat na stránku Steam store a oficiálního uživatele Zlomyslnost fóra.

Zdroj obrázku: Všechny obrázky poskytl Alex Norton pro účely tohoto rozhovoru.