Jak vybrat správnou třídu v temných duších II

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Jak vybrat správnou třídu v temných duších II - Hry
Jak vybrat správnou třídu v temných duších II - Hry

Obsah

Ah, tvorba postav. To je jedinečně příjemný zážitek, který je normálně zcela odpojen od hry. Nechte to od společnosti Fromsoft, samozřejmě, aby se drželi vyšších standardů. Pokud toužíte vědět, kterou třídu byste si měli vybrat, abyste zlepšili své šance na přežití, zde je praktický průvodce pro všechny, kteří jsou nováčci a veterináři.


Vybírání správné třídy je pravděpodobně důležitější Temné duše II než první. To je proto, že na rozdíl od originálu nebude většina pokladů, které jste našli na začátku v pokračování, pozoruhodným vybavením (Dragon Crest Shield kdokoliv?).

Pravděpodobně budete trávit 2-4 hodiny spoléháním na své výchozí vybavení, zejména pokud půjdete do „slepého“. Kromě toho vaše první úrovně nebudou tak snadné jako v Dark Souls. Vyberte si Explorer a raději si na tuto dýku zvyknete.

Jak je řečeno, na to příliš nezajímejte. Nakonec budete moci investovat mnoho bodů, které se vám líbí, do toho, co vám vyhovuje. To znamená, začněme.

Bojovník

Klady: Vysoká pevnost, dex

Nevýhody: Nízká výdrž, zatížení zařízení, přizpůsobivost


Dobře zaoblená postava melee, která začíná pevným obranným zařízením. S největší pravděpodobností bude moci vyzvednout zbraň a použít ji s minimálními investicemi. Nepřeceňujte však ten štít; jeden je blízko startu.

Rytíř

Klady: Vysoká přizpůsobivost a HP; dobrá síla. Sladké brnění.

Nevýhody: Dlouhá cesta, pokud chcete hodit; nezačíná se štítem.

Rytíř začíná s dobrou zbraní a vše, co by chtěl hráč s orientací na blízko. Pevný pick pro všechny bro (nebo sis!).

Šermíř

Klady: Vysoká dex. Oba meče jsou výborné rané zbraně. Dobré brnění.

Nevýhody: Nízké zatížení HP a vybavení.

Duální obohacování je životaschopnější v Dark Souls II než v originále, a Šermíř to dělá nejvíce. Nezapomeňte vyzkoušet různé možnosti, které máte k dispozici, stisknutím nebo podržením trojúhelníku (PS3) nebo Y (360). Oba meče jsou dobré možnosti v závislosti na vaší situaci.


Bandita

Klady: Vysoká dex, vybavit náklad; dobrá síla. Možná kuchyňská konvice na helmu.

Nevýhody: Hrozná přizpůsobivost; žádné kouzlo nikdy brzy.

Bandit může začít s lukem, ale budete ho muset použít zřídka pro první scénáře ve hře. Žádné starosti, ačkoli - ruka sekera je vynikající možnost melee. Nechápejte své naděje na obsazení těch sladkých, sladkých kouzel.

Klerik

Klady: Zázraky a dobrá síla

Nevýhody: Výdrž? Co je vytrvalost?

Rychle zjistíte, že nepřátelé v Dark Souls II jsou na pomalém odřezávání vašeho zdraví (kromě dobrých jednorázových ražen / smrtelných římsek / atd.) Velcí. S omezenou schopností léčit se budete často spoléhat na ten zázrak hojení - a ušetří vám poměrně málo vzácných Lifegemsů.

Kouzelník

Klady: Uživatel pevné magie. Hezké šaty.

Nevýhody: Několik možností.

Čaroděj je dobrý způsob, jak se okamžitě ponořit do magie. Šipka duše bude spolehlivým kouzlem v celé první části hry. Nedělejte to, abyste se nemohli spoléhat pouze na svou dýku.

Badatel

Klady: Spousta věcí, vysoce adaptabilní. Dobře zaoblené.

Nevýhody: Dobře zaoblená, ale nevyniká ani v jednom aspektu.

Explorer je podivná třída, vybavená spoustou spotřebního materiálu a způsoby, jak získat více. Nemá to magii ani vysoké škody a začíná to dýkou - možná budete chtít předat tento, pokud nejste pokročilejší hráč.

Zbaven

Klady: Chvástání práv.

Nevýhody: Všichni.

Odchýlení začíná nahý bez zbraní nebo vybavení. Miluju, že je to perfektní výzva, kterou jsem postavil, a jsem opravdu rád, že jsem ji do hry vložil. Ale ... no ... možná ne pro první playthrough. Určitě půjdete Hollow.