Tipy pro hru a dvojtečku; Dělat bojovou výzvu a čárku; Ne nemožný

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 22 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Tipy pro hru a dvojtečku; Dělat bojovou výzvu a čárku; Ne nemožný - Hry
Tipy pro hru a dvojtečku; Dělat bojovou výzvu a čárku; Ne nemožný - Hry

Obsah

Hráči ovládají pouze své postavy. GM, na druhé straně, kontroluje všechno ostatní, od monster a darebáků k NPC, které schleps zavazadla na živobytí. K dispozici je celý svět.


Je v rámci pravomoci GM hodit staršího draka do skupiny začínajících dobrodruhů, posílat tanky přes přední dveře shadowrunneru nebo obklopovat ten malý nákladní letoun s flotilou hvězdných torpédoborců připravených ho vyhodit z oblohy. A pokud GM říká, že strana zemře, pak blahopřejeme - strana je mrtvá.

S největší pravděpodobností, stejně jako ta herní skupina. Vezmeme-li ten malý výkon, který mají hráči z rukou, je jedním z nejlepších způsobů, jak se ujistit, že se nikdy nevrátí ke stolu.

Nejlepší hry jsou náročné, ale ne nemožné. Chcete, aby se vaši hráči dívali na hru a jeli „Člověče, to bude těžké - jak to uděláme?“ Ne „Nemůžeme to udělat, raději jít domů.“

Tváří v tvář nemožné

Špatný příklad: Neviditelný Stalker


Počítače přistupují k tajnému chrámu se svým tajným strážcem. Opatrovník dostane překvapení a okamžitě zabije jednoho z hráčů, kteří ani nedostali šanci zareagovat nebo na hrozbu reagovat. Počítače se valí, aby se o to pokusily, ale neuspěly, protože jeho Stealth je kvůli své neviditelnosti tak vysoký. Po další smrti PC se zbytek skupiny snaží spustit, ale strážce má vyšší pohyb, následuje je všechny a zabíjí je. Kampaň končí.

Viděl jsem tento konkrétní příklad, který se odehrával přímo přede mnou, i když jsme byli zachráněni zázračným NPC, který se ukázal (a porušil další kardinální pravidlo v procesu) namísto toho, aby skutečně umřel.

Skupina neměla žádný způsob, jak bojovat s strážcem chrámu. To bylo neviditelné, ale jeho neviditelnost nemohla být narušena, a to nejen znemožňovalo vidět, ale i nemožné sledovat stopy na zemi, se skenery nebo s Force (to byla kampaň Hvězdných válek). Rovněž se pohodlně vyhýbal našim výbušninám, granátům a další oblasti efektových zbraní.


Pokusili jsme se utéct, ale zničili naši rychloměrku a mapa byla orientovaná, takže jsme všichni museli běžet stejným směrem, abychom se od ní dostali. Dokonce i tehdy se pohyboval rychleji než my a jednal jako první.

Tento druh setkání je frustrující a prostě ne zábavný. Nemožné překážky prostě odradí hráče od hraní, protože nic, co mohou udělat, aby to zastavili. Je to ekvivalent GM šikany na základních školách.

Lepší příklad: Sneaky Git

Počítače přistupují k tajnému chrámu se svým skrytým strážcem. To dostane překvapení kolo a okamžitě vyrazí jejich věrný NPC společník. Počítače si uvědomují, že je něco špatně, ale nevidí to! Jeden z počítačů má naštěstí skener s nimi, který má v něm pohybový sledovač - mezi tím a stopami na zemi, alespoň mají představu o tom, kde je stvoření a kdo se chystá zničit.

Po drsném boji se jim podaří odvrátit strážce - nevědí, kam to šlo, ale z černé krve, která barvila schodiště chrámu, vědí, že ho zranili a musí být na nohou.

V tomto příkladu existuje výzva, kterou je třeba překonat: počítače nevidí svého soupeře. Ale dává jim šanci myslet kreativně a uvědomit si, že mají něco, co mohou udělat, nechat je podniknout kroky místo toho, aby seděli na vedlejší koleji a sledovali - nebo umírali.

To bylo řečeno…

Nenechte se na nich snadno pohybovat

Určitě vyzvěte hráče. Je v pořádku, aby setkání bylo snadné - to se někdy očekává, a může být dokonce použito k tomu, aby se hráči dostali do falešného pocitu bezpečí. Pokud ale hráči nejsou napadáni, nudí se, což je opak toho, co chcete, aby se cítili během vašich sezení.

Šílenec šířící se granátem s brokovnicí může způsobit velké škody na velkých skupinách přisluhovačů. To je v pořádku - pokud celá kampaň není velká skupina přisluhovačů. Pak se ti šílenci, kteří se šíří granátem, procházejí celou hrou, vyhodí všechno a nemusejí přemýšlet, jen házet.

To bude také uvázat do dalších tipů (stejně jako vyhnout se opakovaným setkáním), ale ujistěte se, že jsou vaši hráči správně ohroženi, aniž byste byli úplně mimo.