Pro Honor nemůže udržet Playerbase s jeho Prevalent problémy s připojením

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 17 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Pro Honor nemůže udržet Playerbase s jeho Prevalent problémy s připojením - Hry
Pro Honor nemůže udržet Playerbase s jeho Prevalent problémy s připojením - Hry

Pro čest V únoru se vrátil a můj přítel ho dokonale popsal jako „příležitostný filtr“. Proč? Pro čest přemýšlet, že to bude další vyzvednutí a hrát online hru, aniž by to vyžadovalo mnoho mistrovství. Ale během několika minut od začátku jejich prvního zápasu se jejich hlavy valí z ramen své postavy, když si posmíváte jejich mrtvolu.


Zdá se však, že zábava se náhle zastaví díky částečně závažným problémům s připojením, které hru od začátku trápily, stejně jako klesající hráčskou základnu.

Pouze dva týdny po vydání, Pro česthráčská základna klesla o více než 50% na Steam, což je alarmující vzhledem k tomu, že při startu rozbila první desítku nejoblíbenějších her Steam s téměř 46 000 hráči v první den. Od té doby se počet hráčů v průměru snížil na méně než 15 000, a pokud se toto tempo udržuje, Pro čest bude město duchů, než budou všechny DLC dokonce propuštěny.

Osobně nevidím, že by se hra z toho kdykoliv brzy zotavila, a zkuste, jak to bude možné, Pro čestpodle mého názoru bude do konce letošního roku mrtvá. Proč? Jednoduše proto, že způsob, jakým Ubisoft strukturoval on-line komponentu, byl zmatený, hloupý, vadný a odsouzený od začátku. Nechápejte mě špatně: rád bych tu byl prokázán špatně, ale myslím Pro čest v této chvíli nemá v pekle žádnou šanci.


Jak bylo vysvětleno v tématu Řešení Společenství Pro čest subreddit, tohle nebyl náhodný problém, který se objevil náhle přes noc. Místo toho lidé zažívají problémy s odpojením od uzavřené beta, uzavřené beta a otevřené beta - no, v podstatě po celou dobu hry byla hra. A navzdory tomu, že lidé v každé z těchto testů informovali o těchto otázkách, od vývojáře se zdánlivě nic nedělo.

Zdá se, že samotná otázka leží v nedbalém čistém kódu hry, a vzhledem k tomu, že hra již byla spuštěna a má klesající čísla tak, jak je, nebuďte překvapeni, když Ubisoft tiše skončí a nepodporuje ji. Vytáhnout ho stranou a vzít si ho offline několik dní - nebo dokonce týdnů - opravit síťový kód nebo dokonce nastavit dedikované servery by zabralo čas a peníze, které nemají.


Nezapomeňte: Toto je stejná společnost, pro kterou licence zaniká Scott Pilgrim vs. Svět: Hra a pak to skončilo, když si ho stáhli z obchodu PlayStation Store a Xbox Live bez jakéhokoliv varování. Tiché zastavení podpory pro něco je to, co Ubisoft udělal znovu a znovu.

Také mějte na paměti, že toto je jen špička ledovce pro problémy kolem Pro čest - hra stále trpí zamykáním v oblasti NAT, obavami ohledně bezpečnosti herních klientů, kteří vidí IP adresy ostatních hráčů, zneužívají přepínání přepínačů, problémy s vyvažováním, mikro-transakce a distribuci oceli.

Celkově vzato, Pro čest má spoustu věcí na opravu. A doposud byla komunita s Ubisoftem poměrně trpělivá, s ohledem na množství otázek ovlivňujících hru. Ale jak se jejich trpělivost začíná opotřebovávat, podpora Pro čestJak z komunity, tak z Ubisoftu vypadá, že se zmenšuje ... Rychle.

---

Ale co si myslíš? Myslíš si Pro čest mohl být stále zachránitelný? Dejte nám vědět v komentářích níže a zůstat naladěn na GameSkinny, jak situace postupuje a pro všechny vaše Pro čest novinky a aktualizace.