Final Fantasy XIV a dvojtečka; ARR není tak snadné, jak to vypadá

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Final Fantasy XIV a dvojtečka; ARR není tak snadné, jak to vypadá - Hry
Final Fantasy XIV a dvojtečka; ARR není tak snadné, jak to vypadá - Hry

Obsah

Velmi hrubé probuzení!

Většina hráčů bude buď spokojená, nebo nespokojená, že to slyší Final Fantasy XIV: Realm Reborn není tak ležérní, jak jsem poprvé spekuloval. Naoki Yoshida mluvil o tom, jak každodenní a progresivní mise (jako hlavní příběh quest) bude skutečně vyžadovat určitou úroveň úsilí a strategie. V žádném případě nově upravený obsah nezaručuje polštář ležet na ty, kteří se houpají hlavou dolů na dlouho požadovaný spánek.


Fáze 3 BETA

Být čistě zkreslený Budu říkat, že hra podporuje lepší úroveň hry než většina nabídek MMO i poté, co dosáhnete konce hry. Já osobně jsem tvrdý soutěžící hráč a pokrokový feťák. Skutečnost, že jsem musel několikrát opakovat quest na úrovni 15, mě nutila k tomu, že jsem se od samého počátku cítila napadaná a angažovaná. Nejlepší část o celém utrpení byla, když jste konečně porazili boj a uvědomili si, jak náročné bylo pak sbírat vaše odměny (nebyly to ani levné odměny.)

Od čtení fór a hašteření ve světovém chatu můžete téměř ochutnat sůl ze slz úzkosti. To samo o sobě na sociální úrovni vytváří podle mého názoru lepší komunitu MMO. Jakmile se lidé začnou ptát a hledají informace o obsahu pro ostatní hráče, vytvoří síť na sociální úrovni mezi tisíci hráči. Tímto způsobem jsou informace snadněji dostupné a průběh jako celá komunita hru obohacuje.


Zpráva Nové A Staré

Někteří lidé jsou pod dojmem, že hra bude snazší, než tomu bylo dříve, než Yoshida převzal Final Fantasy XIV projektu během první výstavby 1,0. Někteří mají představu, že protože Square Enix implementuje podobný obsah nalezený v populární neformální hry, stane se zrcadlovým obrazem těch neformální hry. Ne...

Vzpomínám si na první stavbu Final Fantasy XIV aby byla tato hra občas velmi náročná, nová hra vykazuje známky konkurenčního prostředí stejně jako v raných fázích. Jako jeho předchůdce Final Fantasy XIExistují prvky přátelské k lidem, obsah fanouškovské služby, který udrží méně aktivních hráčů šťastný, a jsou zde také prvky konkurenčního, strategického, časově náročného obsahu, které podpoří postup a snahu hrát na lepší úrovni než každý den. . Takže ať už jste méně aktivní hráč nebo někdo, kdo žije pro hru, nabízí srovnatelné zkušenosti pro oba výklenky komunity Final Fantasy MMO.