Tichý muž a tlustý střevo; Uninspired a bezmezně zmatený

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Tichý muž a tlustý střevo; Uninspired a bezmezně zmatený - Hry
Tichý muž a tlustý střevo; Uninspired a bezmezně zmatený - Hry

Obsah

V době, kdy rozsáhlé otevřené světy nabízejí stále neomezené možnosti průzkumu, zkušenosti VR s transplantací hráčů do nových orgánů a propracované hry na hraní rolí usnadňují hry, které jsou přizpůsobeny individuálním potřebám, „ponoření“ je často používaným slovem při diskusi nejnovější a největší umění videohry.


Zdá se, že každý rok se blíží ke svatému grálu plně pohlcujících her a titulů Starší svitky V: Skryim, Zaklínač 3: Divoký lov, a Red Dead Redemption 2 dejte nám šanci skutečně ztratit sebe v postavách a vesmírech, které jsou pro nás tak pečlivě konstruované.

Nicméně měřítko přítomné v těchto hrách není nezbytné k vytvoření pohlcující zkušenosti. Zaměřený, malý přístup může sloužit v pohodě, když se pokouší dát hráče do bot někoho jiného.

Zadejte Tichý muž, nový interaktivní film, který spoluvytvořili Square Enix a Human Head Studios (vývojáři za ním Runa a Kořist) s vysokým konceptem: ticho.


Tichý muž je hra bez slyšitelného dialogu a mohu jen předpokládat, že tento důraz na bezhlučnost je pokusem umožnit hráčům, aby obývali realitu neslyšícího protagonistu hry Dane. Bohužel, Tichý mužpoprava je tak bolestně zmatená, že některý z vznešených cílů vývojářů byl zcela zakryt.

Tichý muž je naplněn start-to-end se scénami postav mluvících, a zatímco náš protagonista je schopen číst rty a komunikovat pomocí amerického znakového jazyka, informace, které je zasvěcen, nejsou nikdy přeloženy do přehrávače. Neexistují žádné titulky ani vizuální indikátory, které by zajistily, že jsme na stejné stránce jako Dane. Místo toho jsme ponecháni jen sbírat široké tahy hry vyprávění při sledování rozšířených sekvencí tlumeného dialogu.


Je-li hrubé porozumění vše, co chceme z těchto scén vytěžit, existují nekonečné možnosti, jak tyto informace předávat, aniž by se hráči museli zmateně dívat na nesnesitelné mluvící hlavy. Pro hru, která je zaměřena na vyprávění příběhů, je tento omyl významným selháním.

Nakonec, Tichý muž staví nás do pozice neslyšícího diváka, který se snaží o smysl pro dialogově orientovaný příběh. Protagonista se také stává hluchým, ale není zde žádné ponoření, jen zmatek a odcizení. To to neznamená Tichý mužpříběh musí být křišťálově jasný. Měli bychom spíše vstoupit do hry prostřednictvím Danovy perspektivy a rozluštit tajemství hry vedle něj.

Existuje mnoho příležitostí pro hluchotu Dane, která brání okamžitému a úplnému pochopení dějů hry. To by však nemělo být dosaženo tím, že se hráči znemožní dešifrovat to, co mu je sděleno na obrazovce.

To znamená, že může dojít ke zvýšení jasnosti Tichý muž více srozumitelný, nejsem si jistý, zda je příběh hry zachránitelný, i když informace, které Dane přijímá, jsou přenášeny zesilovačem, který je až 11.

---
Poznámka: Následují popisy plotů a těžké spoilery.
---

Příběh

Tichý muž je FMV hra s těžkým důrazem na jeho živých akčních narativních pasážích. Nicméně, z toho, co můžu sjednotit, příběh Tichý muž v nejlepším případě je nejasný.

Zde je můj pokus o nástin akce hry:

Když byl Dane dítě, jeho matka byla zastřelena chlapcem, který se snaží dostat pár bot zpět od tyrana - perfektní nastavení pro náhodné vraždy.

Dane-jak-dítě vypadá, že je přátelský s chlapcem, který vystřelil zbraň, a tam je znamení, že Dane věří, že tyran byl vlastně ten vytáhnout spoušť (a že on byl spojený s gangem volal “33”) t .

Je těžké si představit, proč by si to myslel, protože se zdá, že byl přímým svědkem natáčení, ale je nejjednodušší předpokládat, že Dane je zmatený, kdo zabil svou matku, protože o několik let později je stále blízko chlapec zodpovědný za její smrt.

Po střelbě, Dane je pochopitelně zdevastovaný a policista (kdo je jeden jeho otec nebo dotčený občan) vezme jej k psychiatrovi kde mladý Dane nakreslí obrázek birdman stojící (na vrcholu hromady kostí) vedle ženy.

Blesk vpřed na místo, kde začíná činnost hry.

Dane je teď mladý muž a jeho prvním úkolem je proniknout do úkrytu 33 gangů, získat kufřík naplněný kokainem a okamžitě ho doručit do dnes již dospělého popravčího své matky (Taye).

Taye ruce Dane dopis, který naznačuje, že žena (velmi připomínající Danovu mrtvou matku) je zacílena na někoho, a jistě, že žena je zajata mužem s ptačí maskou ten večer.

Nastal čas, aby každý, kdo stojí mezi vámi a tou ženou, odpadl.

To vás provede řadou 33 gangů, tyranovi, který si myslíš, že jsi zastřelil svou matku, Taye (která má zřejmě i ruce v únosu).

To chápu Vrána- pomstychtivost pomsty je mlhavá, ale v určitém okamžiku vám policista z vaší minulosti pomáhá s dosažením Taye a poskytuje vám ptačí masku, která vám dává nadpřirozenou sílu a schopnost vzkříšení.

Co se stane po konfrontaci s Taye nemohu říci, jako Tichý muž nenávratně se zlomil a odmítl spustit scénu, která by posunula spiknutí dál. Prostě nechci přehrát sekci vedoucí ke střetnutí, abych viděl závěr hry, ale nevěřím, že bych měl být v rozporu s předpokladem, že finále je stejně nesmyslné a neinspirované jako příběh vedoucí k němu.

Také vám to říkám Všechno z tohoto důvodu, protože jsem vážně pochybuji, že budete dělat posledních pár minut hry stejně.

Hra

Na téma Tichý muž lámání, hratelnost je prostě prázdnota - barebones a glitchy zážitek s minimálním množstvím rysů vyžadovaných volat to hra. Žádné tutoriály, žádné uživatelské rozhraní, žádné interaktivní objekty, žádná pohyblivá kamera.

Pevná kamera musí být nejhorším útokem hry. Tichý muž hraje jako rytmus 'up up, ale pokusit se kopat, úder a vyhnout se nepřátelům ve 3D prostoru, aniž by byl schopen upravit váš pohled, je, jasně, bolestivý.

V kombinaci s neodpovídajícím bojovým systémem se některé z pozdějších setkání cítí nesnesitelně náročné na obtížnější nastavení obtížnosti. Vlastně načasování dodge správně v Tichý muž Cítil jsem se tak neobyčejně, že jsem očekával, že na mě bude pokaždé postavena socha.

Naštěstí je jednou z mála sil hry to, že doba načítání poté, co jste poraženi, je poměrně krátká a rychle vás vrátí do akce.

Jediné momenty, kdy boj bojuje, jsou, když bojujete s jedním soupeřem, který minimalizuje potřebu změnit ohnisko, nebo se herní prostor hry přehraje do bočního scrolleru. Zatímco se boj stále cítil dřevěný, Tichý muž by mohl být obslužný výtržník jen tím, že by odstranil jeho třetí rozměr.

Kvůli těmto obrovským nedostatkům jsem nikdy nemohl najít strategii boje, která by byla účinná. Nebyl žádný pocit, že jsem se stále zlepšoval, a já jsem se posadil na spam, který mě donutil dočasně nezranitelný, klepnutím na knoflíky a modlením, abych vyjel na druhou stranu naživu.

Problém s tímto přístupem, mimo jeho zjevné nedostatky jako přesvědčivý bojový systém, je to, že to bylo příčinou kritického selhání hry.

Když jsem se blížil svému setkání s Taye, Tichý mužKamera už nedokázala zvládnout můj pohyb. Když to bylo aktivní, kamera se vznášela v nějakém limuzínovém prostoru první osoby, nikdy se nezaměřovala na akci, dokud jsem nedokončila dokončovací tah, který by ukončil moji nezranitelnost.

Nicméně, poté, co bojoval s Taye, jsem dal na svou ptačí masku a šel plný Super Saiyan. Fotoaparát se nikdy neobnovil a já jsem byl nucen opustit hru.

Všechny tyto prvky se projevily na úrovni hry, která se týká hry PlayStation 1-era, a tato prázdnota se promítla do fádných a detailních prostředí a nepřátel, se kterými jsem se zabýval.

Pokud by tak málo úsilí mělo být provedeno mimo živé akční sekvence, zajímalo by mě, proč by vývojáři nenechali akci v živém videu pouze ve formě Quick Time Events.

To by se zachovalo Tichý muž z oblasti filmového dialogu rozhodně nechce být součástí a zachránil hráče před jeho nedostatečným herním zážitkem.

Verdikt

Tichý muž je příležitost promarněná.

Hra, která vás staví na místo někoho se sluchovým postižením, by mohla být přesvědčivá ve správných rukou, což by hráčům umožnilo řešit problémy způsobem, který nikdy předtím neměli, ale tito vývojáři ztratili cestu.

Byla původní myšlenka udělat hru s neslyšícím protagonistou a v nesprávném pokusu o ponoření byla veškerá komunikace extrahována? Nebo chtěli udělat bezztrátovou hru a používat hluchotu jako napůl upečené ospravedlnění?

V obou případech neexistuje soudržnost mezi koncepcí a prováděním v roce 2006. T Tichý muža naprostý nedostatek pozornosti k vytvoření přijatelného herního zážitku ho posouvá přes čáru.

Není to hra, která by se měla těšit na to, jak je v téměř každé kategorii naprosto nekompetentní. Je to prostě špatné a měli byste se od něj držet dál.

[Poznámka: Vývojáři poskytli kopii The Quiet Man ke kontrole.]

Naše hodnocení 2 Pokus o ponoření hráčů do bezhlučného světa nedokáže sladit koncepci a popravu, což v průběhu procesu přináší zmatený příběh a neinspirovanou hratelnost. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená