EGX 2015 & tlustého střeva; Rozhovor s Mindfield hry o pylu

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
EGX 2015 & tlustého střeva; Rozhovor s Mindfield hry o pylu - Hry
EGX 2015 & tlustého střeva; Rozhovor s Mindfield hry o pylu - Hry

Na EGX 2015, GameSkinny dostal rozhovor s Jaakkem Kemppainenem, vedoucím herního designu na Mindfield Games. V současné době pracují na novém názvu s názvem Pyl.


Pyl je první průzkumná hra, postavená na vesmírné stanici obíhající kolem Titanu, největšího měsíce Saturna. Smrtelná nehoda se stala jednomu z členů posádky, takže jste posláni na stanici, abyste je nahradili. Když se tam dostanete, všimnete si, že některé věci nejsou zcela správné. Berete to na sebe, abyste zjistili, co se pokazilo, když naleznete stopy v knihách, fotografiích nebo zvukových záznamech.

Pyl Nejlepší je hrát s headsetem VR a Mindfield Games stále pracuje na tom, jak nejlépe používat řadiče HTC Vive. Zaměření na VR je tak silné, že některé věci ve hře se mění, když se nacházíte ve VR.

Po Jaakko a krátkém rozhovoru o celkové myšlence Pyl, mluvili jsme o roli VR ve hře, o její interaktivitě a ponoření.


GameSkinny: Myslím, že VR je pro hru zásadní?

Jaakko Kemppainen: Pyl je postaven kolem VR, takže ve VR si myslíme, že je opravdu důležité, aby prostředí bylo co nej interaktivnější. Všechny drobnosti v [Pyl], můžete je skutečně vyzvednout, můžete je otočit, můžete si je prohlédnout blíže. Pak jsou všechny příběh položky, jako jsou knihy, dopisy a fotografie. Dají vám rady a vodítka o tom, co se na stanici stalo. Postupně odhalíte velký obraz a pochopíte celý příběh.

GS: Zmínil jste se o tom, že jste schopni vyzvednout nějaký předmět. Hádám, že to byla poměrně velká část počátečního designu?

JK: Ano, jak jsme zjistili, že ve VR, pokud jsou prostředí statická, necítí se skutečná, takže ztratíte ponoření. Musí být postavena způsobem, který vám umožní vyzvednout všechny hrnky na kávu, pera a co kdy najdete. To vede k myšlence, že celá vesmírná stanice je velká pískoviště, kde si můžete hrát s věcmi, můžete hrát basketbal. Nebo pokud chcete, můžete začít stavět zdi z knih.


GS: Takže VR se stává větší a větší věcí, ale co vás přimělo k tomu, aby vaše hra byla ve VR?

JK: [Mindfield hry] byl postaven kolem myšlenky VR nejprve. Myslíme si, že VR roste a za pár let bude opravdu úžasný. Chtěli jsme být součástí tohoto vývoje od samého počátku. Takže děláme hry VR, ale naše hry budou také dostupné pro běžné počítače nebo konzoly.

GS: Mluvíte o konzolách, to znamená Pyl bude na Sony VR?

JK: Ano, ale my nejprve vydáváme [Pyl] na ostatních platformách VR, jako je OSVR, Oculus, HTC Vive, ale také pro běžné počítače ve službě Steam. Poté budeme hledat vydání pro PlayStation a Sony VR.

GS: Takže žádné plány pro majitele Xbox One?

JK: Pokud se něco nestane s Xboxem, pak ne.

GS: Když navrhujete prostředí VR, musíte se dívat všude. Co bylo tedy největší výzvou při navrhování prostředí?

JKŘekl bych, že VR také potřebuje spoustu detailů, protože se můžete na věci dívat velmi těsně. To znamená, že textury jsou velmi kvalitní a modely jsou také velmi podrobné. To samozřejmě vede ke skutečnosti, že musíte mít také mocný počítač.

GS: Vidím, že jste také modelovali spodní část helmy, hádám, že je to ponořená věc? Je to rozhodnutí, které jste udělali od začátku, nebo jste to zkusili bez?

JKAno, je to pro ponoření, ale je tu i praktický důvod. To vám brání vidět vaše vlastní tělo, protože když jste ve VR a vidíte své falešné tělo ve hře, je to opravdu divné. Protože když se posadíte, ale vaše tělo ve hře je chůze od vás, odpojte se od hry. Proto jsme se rozhodli, že nebudeme ukazovat ruce, nohy nebo cokoliv, a proč tam máme helmu.

GS: Měla by pak helma nějaké herní prvky jako zdraví nebo kyslík?

JK: Ne, jako [Pylnení bojová hra. Pokud skočíte z římsy nebo tak něco, můžete si poškodit, ale rychle se to zahojí. Jen vám řekne, že jste udělali něco opravdu nebezpečného.

GS: Nezmiňujete žádné boje, neznamená to žádné mimozemšťany ani žádné vystrašené skok?

JK: Ano, tohle není hrůza, je to dobrodružná hra. Ale máme nějaké prvky tajemství, a některé docela intenzivní oblasti, které se mohou cítit trochu děsivé, pokud jste citlivá osoba.

GS: Tak trochu jako detektiv vesmíru?

JKAno, tak nějak, někdy říkáme, že by to mohlo být jako Šel domů ve vesmíru. S pár hádanek a trochu interaktivnějším prostředím.

Zmínil jste se Šel domů, to byla velká inspirace Pyl?

JK: Jo.

GS: Jakékoliv jiné hry, filmy nebo knihy?

JKŘekl bych, že všichni lidé v naší společnosti jsou velmi nadšeni dobrodružnými hrami, proto jsme tam také chtěli mít tento prvek. Spolu s několika hádanky, o něco více hry a výzvou ve hře. Řekl bych, že jsme také sci-fi fanoušci, tak 2001: Vesmírná odysea, Měsíc, originál Solaris jsou možná největší vlivy Pyl. Viděl jsem Mimozemšťan znovu před pár týdny, a já myslel, ok někde máme ve hře vypadají docela podobně Mimozemšťan. Existuje tedy spousta vlivů z filmů a vědeckých fikcí.

GS: To zní fantasticky. Mohli bychom si představit, kdy hra vyjde?

JK: Tak Pyl vychází v prvním čtvrtletí příštího roku. (To znamená Janurary do března 2016.)

GS: Bylo to skvělé mluvit s vámi.

JK: Jo, bye.

Opět masivní poděkování Jaakko Kemppainen z Mindfield Games za rozhovor.

Pokud chcete zůstat informováni o všech věcech Pyl můžete jít na oficiální stránky, sledovat Mindfield hry na Twitteru nebo Facebook. Můžete se dokonce podívat na přívěs Pyl na kanálu YouTube.