EA Financial Officer Poznámky k případné anualizaci bojiště

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 3 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
EA Financial Officer Poznámky k případné anualizaci bojiště - Hry
EA Financial Officer Poznámky k případné anualizaci bojiště - Hry

Nedávná výzva investora v oblasti elektronických umění zaznamenala jeden z těch nejnebezpečnějších slov v moderním herním průmyslu, které společnost aplikovala Bojiště franšíza. Je to slovo, které je téměř zaručeno, že udělí povolení k výsměchu a obvinění, která jsou ještě očividnější než obvyklá zpeněžení. To slovo je anualizacea jako hráč mám na to velmi silnou negativní reakci.


Blake Jorgensen, finanční ředitel EA, v reakci na prezentovanou myšlenku pokročil v nabízení vlastních myšlenek. Jsou mnohem rozumnější, než by se dalo očekávat od někoho, kdo má na starosti peníze těch investorů, kteří si přejí provést ročenku.

Výzvou je, že to s největší pravděpodobností uděláte ze dvou studií, protože je to těžké. Jedná se o dvouletý projekt.

Battlefield nám trvá asi dva roky na vývoj, a tak se chcete ujistit, že sdílíte talent napříč studii, takže budete mít hlavní talent produktu a zkušenosti pro spotřebitele. Také chcete být opravdu opatrní, abyste tuto cestu nezničili. Musíš, aby to bylo vzrušující a jiné, ale zároveň se chceš ujistit, že si zachováváš velkou sérii.


To není často hlavní herní studio diskutuje jak dlouho to trvá dělat hru jako argument proti nové formě zpeněžení. Zatímco jsme slyšeli mluvit o jízdních řádech dříve, většinou se používá k vysvětlení zpoždění pro vydání hry. Dvouletý vývojový cyklus dává mnohem větší smysl než každoroční vývojový cyklus, a to i v případě, že se hra může během jednoho roku technicky spojit a Jergensen zasáhne všechny hlavní důvody.

On také poukázal na trochu později, že hra není jen prodávat, když je uvolněna zpočátku, ale v průběhu celého dvouletého časového rámce, což znamená, že prodej hry ročně by pravděpodobně snížit na jeho konečné prodejní čísla v zájmu získání počáteční prodeje pravidelně. To je také mnohem těžší na trhu pro hru, když to vyjde každý rok, jak velmi znalost toho, že je roční vydání zředí vzrušení.


Můj oblíbený z jeho bodů je však rozhodně tam, kde varuje před zničením franšízy. Hlavní argument hráči dělají proti anualizaci je vždy příjemné slyšet formulovat v takových nekompromisních termínech. Fanoušci Bojiště seriál může jen doufat, že EA bere Jergensenova slova tak vážně, jak by měla.