Konzola vs herní PC & dvojtečka; Sotva můžu říct rozdíl

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Konzola vs herní PC & dvojtečka; Sotva můžu říct rozdíl - Hry
Konzola vs herní PC & dvojtečka; Sotva můžu říct rozdíl - Hry

Obsah

Víš, jak to jde teď: nekonečný třídní boj mezi konzolovými rolníky a mistrovstvím PC. PC jsou lepší, protože mají lepší grafiku, více her a jsou přizpůsobitelné z wazoo. Konzole jsou lepší, protože ... uh ... PC hráči jsou smysly. A tak argumenty jdou, adnauseum.


V dnešní době je však mnohem méně dělení těch dvou, než tomu bylo dříve. Stále více se konzole začínají podobat počítačům: mají stolní počítače plné aplikací, můžete surfovat po webu, můžete provádět více úkolů najednou, sledovat filmy a tak dále.

Teď stále existuje rozdíl mezi PC a konzolí, ale na základě toho, co jsem viděl dnešní konzole, začínám uvažovat, jestli tento rozdíl vydrží.

Co je dokonce konzola?

Je to docela snadné definovat, co je počítač: je to něco, co výpočty. Merriam-Webster slovník popisuje počítač jako "elektronický stroj, který může ukládat a pracovat s velkým množstvím informací." Hádejte, co konzoly dělají? Odpověď: obě tyto věci. Stejně jako PC.

Konzola určená k hraní her a herní souprava postavené na hraní her jsou jen dva příklady stejné věci: dvě velké plastové krabice, které se připojují k televizoru a hrají hry.

Zde je definice z Merriam-Webster: "elektronický systém, který se připojuje k displeji (jako televizor) a používá se především k hraní videoher." Podle této definice jsou konzoly určené pro hraní her a herní soupravu speciálně postavené na hraní her jen dva příklady stejné věci: dvě velké plastové krabice, které se připojují k obrazovce a hrají hry. Rozdíl je v zásadě nejistý. Herní počítače a konzoly vykonávají stejnou práci.


Zamýšlené použití není to, co býval

Samozřejmě, že PC hráči budou rychle upozorňovat, že počítače jsou v průměru mnohem výkonnější. Musí to být: mají dělat všechno.Konzole, na druhé straně, byl pro nejdelší čas jen chtěl hrát cokoliv hra byla napjatá do jeho slotu. To, co odděluje počítače od konzolí, je schopnost počítačů být flexibilní.

Na letošním ročníku E3 učinily Sony i Microsoft jednu věc velmi jasně: chtějí, aby jejich systémy nahradily vše v našich obytných místnostech.

Už ne. Na letošním ročníku E3 učinily Sony i Microsoft jednu věc velmi jasně: chtějí, aby jejich systémy nahradily vše v našich obytných místnostech. Chtějí, abychom přišli k jejich konzolám pro náš internet, televizi, filmy, hudbu, zprávy, počasí, dokonce i naši pizzu. Jejich schopnost hrát hry již není jediným důvodem, proč mít konzoli; konzoly musí být také flexibilní.


Změnilo se základní rozhraní konzoly

Jako přímý důsledek těchto nových možností je způsob, jakým jsou navržena konzolová rozhraní, zkopírován také z počítačů. To je zvláště patrné na Xbox One, ale trendy jsou na všech nových systémech: menu jsou nyní desktopy.

Všechny aplikace jsou uspořádány do tlačítek, složek, podsložek, záložek, oken, děl. Všechny věci, na které jsme zvyklí na počítačích, nyní na našich herních konzolách. To není opravdu překvapující v případě společnosti Microsoft vzhledem k jejich agresivnímu úsilí o vytvoření sítě all-in-one mezi všemi zařízeními, včetně jejich počítačů. Sony ale také vzala nápovědu a používá stejné uspořádání čtvercového okna ve svých nabídkách PS4 a můžete dokonce použít malý kurzor myši s dotykovou obrazovkou řadiče. Podporuje dokonce klávesnici a myš.

Podobně jako u počítačů jsou obě tyto konzoly navrženy tak, aby měly sílu spouštět několik aplikací najednou, a to i při hraní her. To vše se rovná scénářům, kde se utrácí šokující čas na herních konzolách ne hrát hry. Stupně oddělení herních počítačů a konzolí se stále snižují.

Co dále?

Jediná hlavní věc, která nyní odděluje počítače a konzoly, je schopnost počítačů přizpůsobit je pro lepší výkon. Kdo ale ví, jak dlouho to bude trvat: pokud již konzumenti již z PC již hodně vzali, jak dlouho bude trvat, než Microsoft nebo Sony začnou nabízet oficiální upgrade hardwaru? Společnost Microsoft to již udělala s řadičem Xbox Elite: na trhu, oficiálním přizpůsobitelným ovladačem, který byl kdysi možný pouze u značek po prodeji. Říkám vám, nebude to dlouho trvat. Pravděpodobně jsme tam s parními stroji Valve.

Ale kromě toho máme konzoly, které hrají hry a dělají aplikace a počítače, které spouští aplikace a hrají hry. Nyní, více než kdy jindy, je to "bílá s černými pruhy nebo černá s bílými pruhy" situace. Když se k tomu dostanete, co je vlastně rozdíl? Je méně dělení nás jako hráčů, než si myslíme.