Cliff Bleszinski Rozhovory o špičkách ve hrách

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 17 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Cliff Bleszinski Rozhovory o špičkách ve hrách - Hry
Cliff Bleszinski Rozhovory o špičkách ve hrách - Hry

Obsah

Kotaku nedávno provedl rozhovor s bývalým zaměstnancem Epic Games Cliff Bleszinski. Bývalý návrhář opustil společnost po 20 letech zaměstnání. Během rozhovoru přišlo téma psích společníků.


"Gears 1 měl s vámi psího pomocníka, který byl na začátku hry zkrácen. Hádejte, že slovo se dostalo do Activisionu, ... Někdy musíte loď s holým minimem cool a pak vyleštit nápady na střih pro pokračování, podivně dost . "

Dějiny

Každý, kdo hraje videohry déle než několik let, ví, že špičáky nejsou nic nového. Jsem si jistý, co Cliff myslel, že věří Gears of War byla inspirací pro hry po něm. Stejným způsobem jako softwarové hry ID Wolfenstein a Osud byli pro něj inspirací a všemi moderními střelci z první osoby.

První pes, kterého si pamatuji ve videohrách, je ten první Duck Hunt na původní konzole Nintendo Entertainment System (NES). Použili jste lehkou zbraň, abyste stříleli na kachny létající po obrazovce. Kdybys narazil na kachny, tak by je pro tebe získal, ale kdybys zmeškal, smál by se ti posměšně. Čím více jste vynechali, tím více se zasmál, a čím víc jste ho chtěli zastřelit místo kachen. Bohužel byl vůči zbrani imunní - ten zatracený pes.