Obsah
- Co je to „pokročilé hnutí“?
- Call of Duty: Pokročilá válka
- Call of Duty: Black Ops III
- "Boty na zemi"
- Pokročilý pohyb: Produkt nastavení
- Konec CoD: Duchové Ovlivní nastavení
- Ale jsou to mechanizované pokročilé možnosti pohybu Pouze Způsob?
S Call of Duty: Black Ops III za rohem, spekulace na další Infinity Ward titul se blíží nekontrolovatelně. V předchozím článku jsme to zjistili Call of Duty: 2016 bude s největší pravděpodobností Duchové 2. Další otázkou, kterou je třeba řešit, je existence „pokročilého hnutí“ v budoucím názvu. V případě, že jste nehráli Volání povinnosti za chvíli mi dovolte vysvětlit, co to je ...
Co je to „pokročilé hnutí“?
Předtím, než nás Sledgehammer hry hodily kuželkou Pokročilá válčení v roce 2014, Treska bylo tak jednoduché. Šest kluků v jednom týmu, šest kluků na druhé, oba týmy běží do středu mapy a začnou se navzájem porážet. Dobré časy.
V dnešní době jsou všichni připoutáni k raketám a mechanizovaným exo-kostlivcům, kteří je nutí skákat a posilovat a létat po mapě. Zbraně již nejsou vyhrány s překvapením a přesností, jsou vyhrány zvládnutím ovládacích prvků pohybu.
V podstatě „pokročilé hnutí“ je extravagantní, větší než životní hnutí; je to více "sci-fi" než realistické.
Call of Duty: Pokročilá válka
Call of Duty: Pokročilá válka byl první, kdo nastartoval trend pohybu s exo-obleky. Exo obleky umožnily hráčům, aby se rychle rozběhli na oblohu s dvojitými skoky, rozdrtili nepřátele pod nimi s posilovací slam, pomlčkou na stranu a dozadu, zatímco na zemi, a kolenní skluz rychleji a déle než člověk normálně mohl.
Exo ovlivňoval systém "multiplayerové třídy", což hráčům poskytlo další schopnosti, které by mohly být použity na povel. Tyto schopnosti zahrnovaly rychlostní výboje, krátkou neviditelnost a integrované „systémy trofejí“, které odpuzovaly nepřátelské střely. Mnoho výhod poskytovalo přidané bonusy k obleku exo také, včetně “výbuchu supresoru” to umlčelo hluk dělaný zesilováním a temperamentní.
Call of Duty: Black Ops III
Jako by hrál hru následovník, vydá Treyarch Black Ops III za osmi dnů, s ještě většími možnostmi pohybu. Nástěnný běh, tah skoky a síla sklouzne nahoru seznam.
Pokročilý pohyb v Call of Duty: Black Ops III je "ospravedlněn" balením, které každý znak nosí. Hráči mohou vyrazit nahoru do nebe, čím dál tím déle aktivují schopnost. Navíc, vojáci se stávají parkourovými experty, když běží podél stěn a zároveň si zachovávají plnou kontrolu nad zbraněmi. Balíček trysek může být použit k vzájemnému řetězovému pohybu, takže hráč může skákat mezi dvěma stěnami, klenout se po několika objektech a sklouznout a přitom udržet hybnost.
"Boty na zemi"
Boots-on-the-ground je termín, který jde kolem Volání povinnosti v poslední době. Zjednodušeně řečeno, toto je termín používaný hráči, kteří by viděli sérii návratu do stavu kde je zcela odstraněn pokročilý pohyb z Treska.
Osobně si nemyslím, že je to možné. V této chvíli se Activision musí hodit s údery a modlit se k Bohu, aby pokročilé hnutí fungovalo. Nyní, když začali rizikový podnik přepracování celé série s trendem pohybu, nemají šanci na návrat. Je to jedna z těch zatracených, pokud to děláte, zatraceně, pokud nemáte situace.
Tady je hubený: Volání povinnosti se začíná opakovat. Jistě, různí vývojáři přinesli do seriálu nějaké nové věci, ale každý rok byl prakticky stejný a komunita začala růst neklidně. Aby byla chráněna jejich pozice na špičce ročního prodeje video her, Activision se rozhodl pro bezohlednou cestu pokročilého pohybu čerpat více fanoušků a začal kopat vlastní hrob.
Mnoho jádra Volání povinnosti hráči okamžitě opustili komunitu s oznámením pokročilého pohybu. Pro některé lidi je to prostě příliš mnoho. Podívejme se na některé výhody a nevýhody pokročilého pohybu.
Klady:
- rychlejší gameplay
- Další zábavné situace
- Rozšířené možnosti vytvoření třídy
- Extra schopnosti
Nevýhody:
- Méně realistické
- Drastická úprava klasického stylu
- Těžší pro Mistra
- Už není ležérní hra
Bylo by to těžké rozhodnutí vybrat si mezi pokročilým pohybem a klasickým stylem Call of Duty: Advanced Warfare, jak obě strany mají, nebo by měly, silné komunity a věrné fanoušky. Je však příliš pozdě na to, abych se probral z minulosti, takže se podívejme do budoucnosti.
Pokročilý pohyb: Produkt nastavení
Šance na klasickou "botu na zemi" Volání povinnosti v roce 2016 jsou pravděpodobně štíhlé. Nevěřím však, že budeme létat s jet packy na zádech. Hádám, že budeme někde mezi tím.
Pokročilý pohyb se zdá být výsledkem nastavení v obou Pokročilá válčení a Black Ops 3. Kde starší Treska tituly byly stanoveny kdekoli mezi lety 1940 a 2025, Call of Duty: Pokročilá válka vzal obrovský skok do 2050s, a Call of Duty: Black Ops III se odehrává v roce 2065. Kampaň Call of Duty: Duchové skončila těsně před rokem 2030.
Ačkoli každý z různých vývojářů nastavuje své příběhy v nepřátelských vesmírech, mají tendenci držet se časové šablony.
Například: Black Ops II a Duchové oba byli nastaveni kolem 2030, a každý představoval extrémně pokročilé zbraně, ale žádný šílený pohyb. Rovněž, Pokročilá válčení a Black Ops III jsou postaveny v roce 2050+ a mají exo styl.
Pokud jde o tuto mlhavou šablonu, Duchové 2 by neměly mít pokročilý pohyb ve formě technologie exo nebo thruster.
Konec CoD: Duchové Ovlivní nastavení
To je samozřejmé ...
--------VAROVÁNÍ: SPOILER--------
Jak bylo uvedeno výše, konec roku 2006. T Call of Duty: Duchové vidí našeho nepřítele poraženého kolem roku 2030. Pak se ukáže, že není tak poražen, když kopne zuby protagonistu a odveze ho pryč pro rychlé vymytí mozku. Post úvěrové scény odhalují hrdinu, který má být uvězněn v kleci v nějaké džungli.
V podstatě to, co má hráč dostat od konce Call of Duty: Duchové je to, že Rorke (špatný chlap) bude mučit a vymývat mozky protagonistou první hry, aby mu pomohl porazit Ducha jednou provždy. Kdy se to stane? v Call of Duty: Duchové 2 pravděpodobně příští listopad.
Rorke není moc mladý kluk, takže bude muset rychle pracovat, pokud chce, aby se pomstil Duchům, když je ve své premiéře. Pokud se původní hra skončí v roce 2030 a trvá to, řekněme, deset let na vymývání mozků Logan (protagonista), pak hra se bude konat kolem roku 2040: 14 let před první misí Call of Duty: Pokročilá válka. Buďme upřímní, exo-obleky nemohly být vynalezeny přes noc, takže je dobrá sázka, že jsou mimo stůl v Duchové 2.
Ale jsou to mechanizované pokročilé možnosti pohybu Pouze Způsob?
Activision se nemůže vrátit ke klasickým „botám na zemi“ Volání povinnosti titul. To prostě není v kartách. Když vydavatel udělal skok na pokročilý pohyb, to udělalo skok skoku. Komunita není připravena vrátit se na zem, navzdory tomu, co říkají někteří fanoušci. Jakmile boty dopadnou na zem, hráči se vzdají povolení, protože to zjistí příliš pomalu nebo nudně. Co je tedy řešením?
Protože jsme se právě rozhodli, že mechanizovaný pohyb je mimo stůl, budeme potřebovat něco trochu realističtějšího. Něco jako parkour.
Skutečný sport parkouru vlastně už nějakou dobu bere videoherní průmysl bouří. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, a dokonce Super Mario Bros. všechny mají parkour. Co dělá Mario? Skočí na cihly. Parkour. Tímto příkladem, celý žánr plošinování spadá pod web parkour.
Pevně věřím, že (i když je to jiný vývojář) zahrnutí zdi, na které běží Call of Duty: Black Ops III je testovat vody pro plnohodnotný parkour-centric Call of Duty: Duchové 2.
Aniž by se spoléhali na vyspělou technologii, která by poháněla naše hrdiny úrovněmi, myslím si, že volný běh bude použit pro rychlé opláštění, krátký běh na stěnu, lezení po stěnách a posuvné koleno. Neříkám nic bizarního, jako jsou backflipy s 80 libry za vybavení na ramenou; možná to však může být možné, pokud se hráči rozhodnou nosit méně vybavení? Hráči se budou pohybovat rychleji, než mají v předchozích Volání povinnosti hra bude zaměřena na nepřetržitý pohyb přes střelecké přestřelky.
Myšlenka je pokročilý pohyb, ale v rozsahu standardních lidských schopností. Vzhledem k tomu, že rok by pravděpodobně ještě byl kolem roku 2040, tam nejsou žádné rakety, ale možná ještě existuje nějaký druh zařízení zvyšujícího výkon.
Samozřejmě, to je vše spekulace, a určitě nebudeme vědět nic až do roku 2016. Prozatím nechte své nápady na mé teorii, nebo své vlastní spekulace, v komentáři.
Nezapomeňte se podívat na první Call of Duty: 2016 spekulační článek, kde jsem určil proč CoD16 bude Duchové 2.