Dojde k předčasnému zobrazení a dvojtečce; Fart Jokes & comma; Přežití a čárka; a Velké prázdnoty vesmíru

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Dojde k předčasnému zobrazení a dvojtečce; Fart Jokes & comma; Přežití a čárka; a Velké prázdnoty vesmíru - Hry
Dojde k předčasnému zobrazení a dvojtečce; Fart Jokes & comma; Přežití a čárka; a Velké prázdnoty vesmíru - Hry

Obsah

Tam je malá pochybnost přežití hry vzrostly v popularitě v posledních letech. S podobnými Archa: Survival Evolved, Les, a Subnautica dělat vlny, vážný boj o přežití elementů, stejně jako člověk a příroda sám, se změnil v přesvědčivý žánr v hraní.


Pak je tu Prodyšek.

Nedávno propuštěn do Steam Early Acces, Prodyšek je hra, která trvá přežití hra vzorec na otočí bokem. Místo toho, aby se obávali o zombie apokalypsu, kanibalů nebo frigidních divočin kanadské divočiny, budou hráči dělat, co mohou, aby přežili v prostoru.

OK Jistě. Ve vesmíru jsou také hry pro přežití Osiris: Nový úsvit a Take On Mars, ale na rozdíl od jiných her ve stejném subgenre, Prodyšek hodí vážnost k větru tím, že přidá velkou dávku komedie, aby se pro zajímavou změnu tempa.

Vesmírný příběh

Vyrobeno společností RedRuins Softworks, Prodyšek je to, co se stane, když někdo hraje Kořist a myslí si, že potřebuje více prd a pee vtipy. V současné době ve hře Steam Early Access, hra staví hráče do bot ruského kosmonauta nesoucího popel jeho dědečka do prostoru pro pohřeb s hvězdami.


Samozřejmě, protože prostor je zvyklý způsobit, nehoda vždy se stane a hráč se bude snažit přežít ve vesmíru - a to je místo, kde končí vážnost.

Po intru se účastní dva mobster roboti, kteří se mohli objevit v každé epizodě Futurama, hráči se ocitnou v propustné vzduchové komoře. První možností je zapojit trubku pomocí cenného kuřete, ale bohužel má kuře další "díru" v ní, což způsobuje únik vzduchu.

To ponechává druhou možnost jako jedinou životaschopnou alternativu: zasuňte otvor žvýkací žvýkačkou.

Jakmile se ocitnete mimo leteckou komoru a ve vlastní stanici, obrázky a další interaktivní položky vám pomohou poskytnout nějaké informace o povaze hráče, dědečkovi a této podivné budoucnosti, kde se kondomy a olověné barvy vyžadují ke zlepšení všeho od vašeho skafandru k kyslíku. tanky.


Nenechte zemřít, soudruhu

V typické módě přežití hry, hlad a žízeň budou dva z vašich největších nepřátel v Prodyšek. Obě budou zaškrtnout, jak hra pokračuje, zatímco kyslík bude vyčerpávat, jakmile vstoupíte do vesmíru. Když jeden z těchto tří pádů klesne na nulu, zdraví hráče začne tikat a mohlo by nakonec vést k obrazovce „Soudruh, Ty jsi mrtvý“.

Oh, a je tu radiace, aby zvážila, protože vesmír.

Nicméně, je to něco, s čím se budete muset vypořádat, protože vystoupit ven do prázdna prostoru je tam, kde Prodyšek opravdu vzlétne. RedRuins zachytil krásu vesmíru s téměř přesně určenou přesností. Je to krásné a rozsáhlé, klidné a stále.

Dobře, až do okamžiku, kdy výstražné sirény proniknou přes ten klid, křičí, že vám došel vzduch.

Kyslík hraje velkou roli Prodyšek, tedy "dech" v názvu. Na začátku budou hráči muset časem své cesty ven vhodně, jinak se jim ocitne nedostatek kyslíku. To je pro jedinečný doplněk k přežití hra vzorec, jak se vyčerpání vzduchu může způsobit rychlejší smrt, než jít hladový nebo žíznivý.

Vyžaduje to trochu více plánování a může vést k napjatým okamžikům spěchajících zpátky do základny na rychle se vyčerpávajících hodinách, na co si rychle zvyknete, protože prostor je místo, kde budete muset sbírat zdroje potřebné k přežití a budování nástrojů.

Čím více prostředků získáte, tím více nástrojů a vybavení budete mít k dispozici. Budování více vybavení znamená schopnost zlepšit zásoby kyslíku nebo vybudovat kyslíkové stanice ve vesmíru, aby prozkoumaly ještě dál.

Existuje tucet oblastí, které by měly obsahovat více zdrojů a plánů pro nové vybavení, takže průzkum je vždy posouván dále a dále. Nejvzdálenější oblast, která je v současné době k dispozici pro průzkum, je loď, která oficiálně ukončí první kapitolu, která je k dispozici v systému Early Access, ale v budoucnu budou určitě další novinky.

Floaty Controls

Ovládací prvky v Prodyšek jsou poměrně základní, protože většina akcí zahrnuje klikání, abyste vyzvedli zboží nebo shromáždili zdroje. Nicméně pohyb může v této rané fázi hry zanechat mnoho.

Dostaňte se příliš blízko k plovoucímu zdroji a můžete ho srazit. Daleko. Pohybujte se příliš rychle a můžete si zapnout objekt nebo orientační bod, což vás nutí bičovat zpět a (snad) pomalejší rychlostí.

Je zapotřebí určité množství jemnosti s ovládacími prvky, aby bylo načasování správné. Přidává do hry určitou "realitu", ale se všemi ostatními "nereálnými" prvky hry to může být trochu mřížka.

(Un) Intuitivní řízení zásob

Tam je také nedostatek intuitivnosti, pokud jde o zásoby.

v Prodyšek, existuje spousta položek, které chcete vyzvednout a jen omezené množství, které může být na vaší osobě. Po chvíli budou muset hráči využít kontejneru umístěného v hlavní místnosti nebo jednoduše nechat odpad na celé podlaze.

Stejně jako ostatní hry o přežití, i tento typ „řízení zásob“ je pravděpodobně součástí boje o přežití, ale mohly by být nějaké změny, které by pro hráče znamenaly lepší zážitek - můžeme získat další skříňku, prosím? Nebo, víte, batoh?

Spolu se všemi zdroji, které potřebujete mít s sebou, je potřeba vytvořit více nástrojů. Každá položka nebo nástroj, který plánujete použít, od vrtáku až po klíč, musí být vybaven jedním ze čtyř slotů pro položky - takže je zde spousta otevírání obrazovky inventáře, abyste získali potřebné nástroje.

Vzhledem k tomu, že nástroje mají k nim připojené číslo trvanlivosti, jakmile se zlomí, hráči budou muset vytáhnout obrazovku inventáře a vybavení znovu vybavit. Ačkoliv je tu zkratka, kterou si můžete vzít, jakákoli metoda se na nudné straně trochu vytratí.

Ve vesmíru, nikdo nemůže slyšet vás prd

Dýchací velkým prodejním místem je humor.

Cítil jsem, že je to trochu hloupost, ale bez humoru by se toto neustálé shromažďování a budování nástrojů stalo neuvěřitelně světským. Je to hodně odlišný přístup od osudu a šeru většiny her na přežití.

Většina humoru přijde ve formě popisů položek, jako je akcelerátor, který využívá tělesné plyny, aby vás rychleji poháněl ve vesmíru.Nebo, například, mrtvý, plovoucí astronaut může být nalezen připoután k posteli, zatímco ve středu nějaké výstřední akt před nehodou hodil ho do vesmíru.

Jiné vtipy se objeví přes počítač skafandru, jak popisuje hrozící zkázu, poskytuje nekonečné množství špatných rad, a má hráči dokončit misi, která vyžaduje vybudovat položku vhodně nazvaný "Crap Imponovaný vývojáři."

Nakonec to činí život a smrt trochu méně závažným.

Verdikt (nyní)

Pokud chcete hru naplněnou humorem Beathedge má spoustu. Je to dost, aby se opakující se úkoly nezdály být tak banální (to je, pokud vás zasáhnou správně).

Zájemci jej mohou najít na Steam za $ 15.99. RedRuins Software uvedl v nedávné aktualizaci, že druhá kapitola bude vydána do konce roku 2018.