Prolomit do stolní RPG jako MMO Player část 1

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Prolomit do stolní RPG jako MMO Player část 1 - Hry
Prolomit do stolní RPG jako MMO Player část 1 - Hry

Obsah

S Nikdy zima V tomto týdnu půjdeme do otevřené beta verze, bezpochyby budou tuny nových hráčů, kteří budou zvědaví na co aktuální Dungeons and Dragons je jako. I když se neúčastníte otevřené beta verze a pocházíte z jiného MMO, jste s největší pravděpodobností tady, protože se chcete dozvědět více o stolních RPG.


Co je to stolní RPG?

To je poněkud obtížné definovat vzhledem k různým definicím různých hráčů, ale myslím si, že nejjednodušší způsob, jak to pochopit, je rozebrat to, co implikuje hra na hraní rolí. hraní rolí část pokrývá, jak budou hráči popisovat jednání své postavy a mluvit jako on. hra aspekt pokrývá pravidlo mechaniky na místě, od statistik k schopnostem kostky rolích.

Tento koncept je snazší pochopit prostřednictvím příkladu; podívejme se na typický pero-a-papír RPG Dungeons and Dragons.

Hráč

Hráči budou mít znakový list s jejich statistiky, inventář, schopnosti, atd., stejně jako soubor kostek pro určení, zda jejich hráč může provést akci, která v D&D 4. vydání (která bude zpracována později) závisí na třídě obtížnosti Dungeon Master setů.


Tvorba znaků ve většině her bude představovat způsob, jak generovat skóre schopností. Hráči obvykle hodí na své skóre, použijí standardní pole (předem vygenerovaná čísla, která se vztahují na každé skóre), nebo používají systém bodového nákupu, který je vidět v mnoha videoherách.

V D&D existuje šest skóre skóre: ssíla, šikovnost, ústava, inteligence, moudrost, a charisma. Číslo modifikátoru existuje na základě toho, jaké je vaše skóre v daném atributu. Postavy se skóre 8-9 ve statu dostanou -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, atd. Takže pokud má postava charisma skóre 12, dostane se Bonus +1 na kostky, které používají toto skóre.

Použijme Nikdy zima nastavení (stejné jako u nového MMO) pro tento příklad: hráč půlbarského barbara se chce zastrašit Nasher agent. Hráč by hodil d20 (20-sided die) a přidal jejich charisma modifikátor k číslu, které oni valili a přidali nějaké vhodné modifikátory od věcí jako nadšenci nebo debuffs.


Pokud je třída obtížnosti (číslo musí být splněno nebo překročeno pro akci, která má být úspěšná) je 15 a hráč hodí 14 na matrici, ale má modifikátor alespoň +1, pak hráč bude úspěšně zastrašovat Nasher agenta.

Někteří hráči jsou spokojeni s hraním pouze s mechanickými funkcemi hry. Jedná se o hráče, kteří se obvykle zajímají o strategickou část miniaturní boj ve hrách jako D&D 4. vydání. Nicméně, mnoho, ne-li většina, si to myslí hraní rolí je důležitější než mechanika, já sám.

Pokud jste herec, spisovatel, nebo dokonce jen kreativní člověk obecně, role-playing bude s největší pravděpodobností návykové. Zpočátku se může zdát trochu předstírat, že se jedná o trpaslíka nepříjemné, ale jakmile se necháte ponořit, můžete mít ve videohře takovou zábavu, kterou je nemožné dosáhnout.

Mnoho RPG videoher se pyšní svobodou, kterou dávají svým hráčům, ale nakonec si vybírá, zda je dialog vaší postavy zdánlivý, jako by to byl trhák nebo ochránce slabých postav. bledne ve srovnání na to, co můžete udělat ve hře jako D&D, Shadowrun nebo Exalted.

Co to můžete udělat? No, prakticky všechno, na co si můžete myslet, dokud bude Dungeon Master (DM).

Mistr Dungeon Master / Game Master

Mimo D&D je tato role obvykle označována jako Game Master (GM). DK má roli počítač ve videohrách. Jednoduše řečeno, ovládá postavy, které nejsou hráčem, vytváří děj kampaně, navštěvuje města a dungeony a je více méně rozhodčím, který pravidla uplatňuje.

Být DM je mnohem více práce než hrát postavu, ale poskytuje úroveň spokojenosti na jiné úrovni než to, co hraje dobrý charakter.

Když hrajete zajímavou postavu, děláte dobrou práci psaní jedné části a jednáte ji ven. Když jste zajímavý DM, děláte dobrou práci, když píšete několik částí a jednáte s nimi, více či méně vládnete nad celým vesmírem (ve hře), a co je nejdůležitější vytváření způsobů, jak se vaši hráči pobavit.

Zatímco schopnost vytvořit si vlastní vesmír a vytvořit zajímavé linie spiknutí je lákavá, klíčem k úspěšnému DM je zajistit, aby vaši hráči a sami byli bavit se.

Bohužel nemám prostor psát v požadovaném detailu přesně to, co to znamená být dobrým DM nebo dobrý hráč. Zdrojové knihy pro Dungeons and Dragons a další RPG vás naštěstí povedou správným směrem.

Podívejte se na druhá polovina tohoto článku zjistit, jak začít a co očekávat ve vašem prvním podniku do D&D a stolní RPG obecně.