Strach Bluehole je realizován jako Fortnite dosáhne 20 Mil hráčů před PUBG

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Strach Bluehole je realizován jako Fortnite dosáhne 20 Mil hráčů před PUBG - Hry
Strach Bluehole je realizován jako Fortnite dosáhne 20 Mil hráčů před PUBG - Hry

Některé z nejvíce relatable memy na internetu jsou ty, které začínají, "Člověče, určitě je pěkné hlídání mé vlastní podnikání.","následuje vágní zmínka o nějakém šťavnatém pokrmu nebo" horkém šéfe ", jak tomu děti říkají v těchto dnech, spárované s obrázkem někoho, kdo si zjevně nevytváří svůj vlastní podnik. Zřejmě je na trhu spousta lidí pro příští velké kontroverze - dokonce i v oblasti videoher.


Jeden takový spor je spor děje mezi vývojáři hry Bluehole a Epic hry přes jejich bitvu-královský typ hry: t Čtrnáct dní a PUBG. V předchozím článku GameSkinny jsou zásluhy obou her podrobně popsány spolu s možnými dopady a právními kroky, které by Bluehole mohl přijmout na Epic Games, končící zlověstným „časem řekne, která společnost vyjde na vrchol“.

Ve zkratce, PUBG byla první velká bitevní královská hra na bloku. Ale Fortnite přišel spolu s jejich výstižně pojmenovaným režimem F2P: Battle Royale a narušil celý trh. S podobnou mechanikou, PUBGvývojáři nebyli příliš potěšeni.

Navzdory Bluehole PUBG a jeho velmi čínský demografický-- ačkoli, podle PC herních zpráv, mnoho z těchto účtů je podezřelý z bytí falešný a hlavně použitý pro zemědělství - Epic hry je t Fortnite dosáhl své 20 milionů hráčů. Ačkoli neexistují žádné konkrétní statistiky uvádějící, že většina z 20 milionů hraje hru kvůli svému bitevnímu režimu, protože režim je volný, aniž by musel vlastnit hlavní hru (což stojí peníze), nepochybně mnoho hráčů vstoupilo do ringu kvůli tomu.


Na druhé straně arény PUBG jen má asi 10 miliónů hráčů aktivně hrát, ale právě jak lidé jsou náchylní hledat drby, oni jsou více pravděpodobní, že dostane hru, která říká “volný” spíše než “$ 30,” bez ohledu na obsah a kvalitu.

Bluehole se cítí podvedený, bezpochyby, a jejich tisková zpráva kritizující Epické hry sbírala spoustu pozornosti. Cítí se v tom, že jsou odcizeni, odcizeni, a nyní ztrácejí bitvu, o které si nemysleli, že by měli být součástí, přičemž jen polovina diváků je další hra, která je téměř úplně stejná, ale která vyšla o několik měsíců později. A co když Fortnite do Číny? Co se stane PUBG demografii? Budou mít věrné fanoušky, nebo budou opuštěni?


Všechno toto bylo řečeno: PUBG ještě nemá oficiální vydání. Je stále v raném přístupu. Přijďte prosinec, kdy se oficiálně uvolní a statistiky se mohou změnit. Přijďte prosinec a Fornite hráči by mohli chtít více bojového stylu a nakonec se vydat na nákup PUBG pokud ještě ne.

Bez ohledu na to, co se děje, nemohu uniknout pocitu, že Bluehole toto špatné řešení řeší. Nesmí být nositelem nevyjádřených výrazů, chlapi, ale pokud chcete, aby lidé hráli vaši hru, nezapomeňte, že chytíte více mušek s medem. Pak opět, žádná publicita není špatná publicita, že? Ach ne. Co jsem začal?

V mých očích je velká věc na videohrách, že pokud je to dobré, lidé si ji koupí, ať už je to zdarma nebo 60 dolarů. Jistě, hry zdarma sbírají více stažení (řekněte mi, že jste nikdy neslyšeli termín "bezplatná pizza" a ne okamžitě hlad po pizze - i když je to Domino), ale pokud dost lidí řekne: "Jo, tato hra je zábavná , "jiní budou jako," Jo, možná bych se měl podívat na tuto hru, že lidé říkají, že je zábava. "

PUBG teď může být pocit tepla, ale 10 milionů hráčů není nic kýchat na, a hráči mají stále možnost pochválit hru před prosincem. Jakmile zemře drama, možná obě hry budou moci zůstat na trhu a mluvit o zábavných hrách s intenzivním herním režimem místo zábavných her s napjatou publicitou a obviněními spojenými s jejich tituly.