Obsah
- Výběr vůdce
- Skrytý faktor: Hero rysy
- Ještě více skryté, ale ne tak naléhavé: Hero Alignment
- Synergie aktivních dovedností
- Skill stat škálování a plánování kolem dovedností
- Aktivní dovednostní efekty
- Když v pochybnostech, vyberte nejvyšší statistiky za cenu
- Bi-barva? Trikolóra? Čtyřkolky?
- Jednobarevné?
- Upravte pro Dungeon You're About
Máte problémy Battlejack? Myslím, že každý je najednou, v závislosti na žaláři, který řeší, a hrdinům, které mají k dispozici.
Můžete vědět bitevní systém dovnitř a ven a mít nějaké silné hrdiny ve vašem týmu, ale stále ztrácet v dungeonech dost často. Jedna část úspěchu je vědět, jak hrát, a druhá část je vědět, jak pracovat s efektivním týmem.
Hra může být velmi podobná hře Gung Ho Puzzle & Dragons pokud jde o jeho celkové systémy, ale budování týmu je celé jiné zvíře. Náklady na velikost týmu v roce 2006. T Battlejack jsou nesmírně těsné, vyrovnání postavy je těžká investice do času a zlata a musíte při zvažování celého týmu zvážit celou řadu faktorů.
Část zábavy Battlejack je dát své týmy dohromady, as trochou štěstí vám tento průvodce pomůže udělat efektivněji.
Výběr vůdce
Každý hrdina, který stojí za svou sůl, má vůdčí dovednost, která je přínosem pro tým jako celek. Některé dovednosti vůdce dávají všestranný nárůst na určité statistiky, někteří udělují určité barvy nebo typy hrdinů další útok, když se dostanete 21, a tak dále.
Vůdčí dovednost nejen diktuje typy hrdinů, které byste měli mít v týmu, ale také to, jak hrajete. Zde jsou tři typy dovedností, které nejčastěji vidíte a jak ovlivní váš styl hry:
- 21 také dá X hrdinům ATK + pro X zatáčky: Tito vůdci od vás požadují, abyste se snažili co nejrychleji usilovat o dosažení co největšího poškození, když na něj narazíte. Týmy, které provozují dva z těchto tipů (vy a kamarád), by v ideálním případě měly mít hrdiny s vysokou úrovní dovedností pro nízké cooldowns nebo nesmírně vysoké statistiky.
- Zvyšuje DEF, HP nebo ATK určitých typů hrdin nebo barev (nebo všech hrdinů): Tyto týmy jsou méně riskantní než výše uvedené týmy a nevyžadují tolik úrovní dovedností, které by jim pomohly, ale nikdy neuvidí celkový počet zranění dříve uvedených vedoucích dovedností. S těmito vůdci se nemusíte snažit dostat 21 tak často.
- X% šance proti prvku s jiným prvkem: To je jedna vůdčí schopnost, která je situační. V dungeonech naplněných jedním prvkem mohou být tyto vůdčí dovednosti totální měniče her. Ve všeobecném dungeonu jsou mnohem méně užitečné.
Skrytý faktor: Hero rysy
Prvky tvých hrdinů jsou samozřejmě důležité (a dostaneme se k elementům v trošce), ale rysy jsou jedním z faktorů, které každý hráč potřebuje znát a zapadnout do toho, aby tým dal dohromady.
Určitě jste si všimli zvláštností - stačí se podívat na levý dolní roh informací nějakého hrdiny.
Ty mohou vypadat libovolně, ale rysy pro interakci s ostatními a hodně z vašeho úspěchu se bude spoléhat na poznání rysů vašich hrdinů a těch vašich nepřátel, jak mnoho vlastností vzájemně ovlivňují nebo mají zvláštní efekty. musíte je mít na paměti.
- Obrněný: Méně škodí při útocích bez pronikání
- Božský: Menší bytosti (non-božské) méně škodí
- Drak:
- Létající: Méně poškozuje útoky, které nejsou v dosahu
- Bůh Hunter: Dojde k mimořádnému poškození Božství
- Léčitel:
- Magický: Méně škodí při útocích bez kouzla
- Mechanický: Imunita k Frozen a Stun
- Melee:
- Pronikavý: Dodává Armoredu další škody
- Rozsah: Létání způsobuje další škody
- Spell Caster: Má magické poškození navíc
- Nemrtvý: Nemá zotavení. Imunita k tichu
Mělo by jít bez povšimnutí, že nechcete, aby se tým plný kouzelných hrdinů dostal do dungeonu plného Kouzelníků - ale určitě byste si chtěli vzít tým Spell Casters do žaláře plného magických nepřátel.
Ještě více skryté, ale ne tak naléhavé: Hero Alignment
Vzhledem k tomu, že se jedná o průvodce hrdiny a budování týmu, nebylo by to kompletní bez zmínky o tom, jak se vyrovnávají a jak ovlivňují růst statu. Toto je systém Statečná hranice hráči budou znát.
Zarovnání není něco, co by se mělo okamžitě zvážit při budování týmu, ale je to něco, co je třeba mít na paměti. Zarovnání hrdiny ovlivňuje jeho růst statu, což je mnohem důležitější v pozdějších úrovních než u nižších. Hrdina s naprosto odlišným zarovnáním než je jeho primární síla prostě nebude tak dobrý jako ten s komplementárním vyrovnáním.
Můžete také vidět zarovnání v levém dolním rohu informačního panelu hrdiny.
Battlejackzarovnání jsou následující:
- Anima - HP vzrostla o 15%, ale REC se snížil o 5%
- Breaker - ATK se zvýšil o 15%, ale DEF se snížil o 5%
- Lord - Všechny statistiky zvyšují 5%
- Oracle - REC vzrostl o 15%, ale HP se snížil o 5%
- Warden - DEF se zvýšil o 15%, ale ATK se snížil o 5%
Ty bys nechtěl léčitele s vyrovnání Anima, stejně jako byste nechtěl hrdinu, který má dovednost, která snižuje jejich DEF být Breaker.
Přál bych si, abys byl Oracle.Synergie aktivních dovedností
Teď je to jeden faktor, který je opravdu snadné přehlédnout a nemyslet na vůbec - a já nemluvím o tom, jen abych se ujistil, že máte ve skupině různé dovednosti. Který byste měli, v závislosti na vašem vůdci.
Při pohledu na aktivní dovednosti byste se měli dívat na dvě věci:
- Co dovednost dělá
- Jaká dovednost se snižuje
První je docela zřejmá, ale druhá je o něco složitější. Jdeme přes druhý bod, než dovednosti.
Skill stat škálování a plánování kolem dovedností
Určitě jste si všimli, že aktivní dovednosti vašich hrdinů odlehčují jeden z jejich statistik, obecně ATK, DEF nebo REC. V případě poškození dovedností mají tyto tři samostatné znaky:
- Attack dovednosti, které měřítko z ATK mají šanci kriticky zasáhnout
- Útočné dovednosti, které snižují DEF, nelze vyhnout
- Attack dovednosti, které stupnice off REC ignorovat nepřítele DEF
To je důležité pamatovat jak v boji, tak i při budování týmu.
Je to ve vašem nejlepším zájmu zvážit škálování dovedností vašich jednotek, pokud používáte vůdce, který zvyšuje určité (nebo všechny) statistiky hrdinů, takže můžete maximálně využít určité dovednosti.
- Příklad: Použití vůdce, který zvětší DEF určitého typu, zatímco jeden z nich v týmu s aktivním poškozením schopnost, že stupnice s DEF může výrazně zlepšit poškození této dovednosti.
Můžete také plánovat svůj tým kolem svých dovedností založených na dungeonu, na který cílíte, zejména v podzemí, kde mají nepřátelé vysoké úniky nebo DEF. V těchto případech budete chtít mít útočné dovednosti, které se vzdalují DEF nebo REC, resp.
Aktivní dovednostní efekty
To záleží na vašem uvážení, ale Vřele doporučuji, abyste nespustili tým se všemi útočnými dovednostmi.
Útočné aktivní dovednosti jsou pěkné, ale neudržují vás naživu, když se dostane do tuhého. Musíte přemýšlet o silných a slabých stránkách svého týmu a schopnostech nepřátel v žaláři, na které cílíte.
Zrušení určitých stavových efektů, způsobení, zastavení přes Freeze a deaktivace, rozbití štítů, léčení, stínění, útoky na sebeobrany ... Seznam efektů dovedností pokračuje.
Musíte zvážit, co váš tým potřebuje, pokud jde o dovednosti, a často je léčitel, aby vás udržel naživu.
Když v pochybnostech, vyberte nejvyšší statistiky za cenu
Statistiky jsou král, a pokud máte potíže s uvedením týmu dohromady i přes zbytek informací zde uvedených, jsou to hodné investiční náklady týmu.
To je méně, pokud jde o REC a DEF, ale rozhodně je to u ATK a HP.
Čtyřhvězdí a vyšší hrdinové mají obvykle vyšší ATK a HP než níže, takže to berte v úvahu při výběru cizince jako sub-vůdce.
Bi-barva? Trikolóra? Čtyřkolky?
Možná nebudete mít moc na výběr, pokud jde o prvky přítomné ve vašem týmu, ale budete včas a stane se hlavní složkou vašeho týmu.
Množství prvků ve vašem týmu ovlivní, jak snadno budete aktivovat hrdiny v boji (velmi důležité), stejně jako vůdce si vyberete, pokud máte elementární vedení a dovednosti, které byste měli mít ve svém týmu.
Pokud se rozhodnete jít s týmem dvoubarevných (2 elementů), je nutné mít alespoň jeden prvek pro výměnu karetních prvků nebo dovednost Ace spawn, abyste se ujistili, že můžete svůj tým udržet aktivní v zatáčkách, které by jinak nemohli. akt. Důležité je udržet vaše dovednosti cooldowns a nezaškrtnout, pokud na turnu neaktivujete hrdinu.
Jako vedlejší poznámka by dvojbarevné týmy neměly být tmavé / světlé, protože používají stejné karty.
Tri-barevné týmy jsou snazší udržet aktivní a nevyžadují karty-měnící se nebo plodit dovednosti, ačkoli oni jsou jistě plus pro kliniku 20 remíz.
Jednobarevné?
Nezkoušel jsem to sám, protože je to riskantní a ztrácí energii saje - ale pokud jste v náladě vyzkoušet tým jednobarevných, uvědomte si, co potřebujete.
Spoilery: Ty to potřebujete ve svém živlu.Abyste mohli provozovat jednobarevný tým, potřebujete:
- Vůdcové (vy i váš přítel) se silnými dovednostmi vůdce ovlivňující pouze tuto barvu
- Nejméně dvě karty měnící se nebo aktivující dovednosti
- Aktivní dovednosti, které jsou na vysoké úrovni i na vysoké úrovni, jsou nízké
- Non-vedoucí jednotky s vysokými statistikami, zejména HP a ATK
Výplata za riziko chybějících tahů je velká škoda, když skončíte s útokem. Aktivní dovednosti s nízkým počtem cooldownů udrží váš tým aktivní v boji s příslušnými kartami prvků a vysoká HP a ATK zajistí, že váš tým může vzít několik těžkých hitů a zároveň je schopen vyřešit těžké škody.
Upravte pro Dungeon You're About
Toto je poslední rada, kterou mám pro vás, a je to jedna z nejdůležitějších: Změňte svůj tým na základě dungeonu, který se chystáte udělat.
Musíte věnovat pozornost elementárním silným a slabým stránkám spolu se zvláštními interakcemi, když se chystáte do žaláře. Pro standardní obsah příběhu a Arena můžete vidět nepřátele, se kterými se chystáte jít proti, ale události dungeony nemají tyto informace k dispozici, když jste připraveni.
Absolutně upravte své hrdiny na základě elementu a zarovnání před tím, než se vrhnete do dungeonu a potenciálně ztratí energii.
Myslím, že je to o tom, že se jedná o vstupy a výstupy týmu pro začátečníky. Díky za čtení a pokud se vám tato hra líbila, podívejte se prosím na můj další Battlejack průvodce!