Bitevní čáry k Hodině a dvojtečce; Šarvátky v nových válečných konzolách

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
Bitevní čáry k Hodině a dvojtečce; Šarvátky v nových válečných konzolách - Hry
Bitevní čáry k Hodině a dvojtečce; Šarvátky v nových válečných konzolách - Hry

Obsah

Hodně se změnilo od posledních velkých potyček v konzolových válkách. Chcete-li dát věci do perspektivy, když Xbox 360 debutoval v roce 2005, Twitter by neexistoval dalších 8 měsíců (červenec 2006), Facebook byl kolem, ale nebyl by otevřen pro širokou veřejnost dalších 10 měsíců (září 2006), a Netflix nenabízel svůj streamingový servis na další rok a změnil se v lednu 2007.


Původní iPhone vyšel pět měsíců po tom v červnu 2007 (8 měsíců po Playstation 3 a Nintendo Wii oba debutovali v listopadu 2006). Hulu zahájil veřejně devět měsíců po tom v březnu 2008. A první iPad nebyl spuštěn až dva roky po tom v dubnu 2010.

Co se vlastně změnilo od poslední velké iterace konzol?

Mobilní použití exponenciálně roste

Pokud se někdo zeptal, jaké mobilní hry hrajete v roce 2005, pravděpodobně jste mluvil o Nintendo DS nebo Playstation Portable. Tam je velmi malá šance, že jste ve skutečnosti zmínil hru v telefonu, v tom případě, že hra byla pravděpodobně karetní hra, Snake, nebo pokud jste byl velmi pokročilý uživatel, Breakout.

Nyní jsou mobilní platformy největší platformou pro hry a stále rostou. Níže uvedený graf ukazuje rozpis počtu her, které jsou k dispozici pro každou hlavní platformu (malá skupina bloků v levém horním rohu představuje hry na VŠECHNY hlavní konzoly posledních 30 let).


Bylo by snadné argumentovat, že drtivá většina her na iOS a Androidu je buď a) úplná blbost, b) opakované kopie (bezplatné a placené verze stejné hry se počítají dvakrát), nebo c) knockoff z několika populárních titulů . To znamená, že pokud vezmeme velmi konzervativní odhad, že jen 1% her iOS je ve skutečnosti slušných, zanechalo by nás to zhruba 1220 her, což je zhruba stejný počet her dostupných pro Wii.

App store ekonomie dělaly příležitostné hraní ještě více populární než Wii dělal.

Původní úspěch Wii je přisuzován především jeho zaměření na příležitostné hráče. Na celém světě, Wii předprodej Xbox 360 a Playstation 3 o 30% na ~ 100 milionů konzolí na 360 ~ 75 milionů a PS3 ~ 70 milionů.


Průměrné herní ceny těchto systémů se pohybují kolem $ 15 (možná ještě méně, když se rozhodnete pro použité hry a tituly ke stažení). Průměrná herní cena her na iOS, naopak, hodiny kolem 0,84 USD. Když můžete získat 15-20 ležérních her za cenu jednoho titulu konzoly, náklady na „vyřazení“ na polovinu nebo více z nich se rychle vyrovnávají. Realisticky však příležitostní hráči pravděpodobně dostanou 10-20 slušných her, aniž by zaplatili desetník díky free-to-play modelům.

Výsledky tohoto přechodu lze vidět i mezi hlavními vydavateli. Stačí se podívat na Hearthstone z Blizzardu, aby viděli, že „epičtí“ tvůrci her chtějí vstoupit na příležitostný, mobilní a volný trh, než se od nich dostane pryč. Ať už to znamená, že se začnou zcela odklonit od tradičních her a modely mohou být ještě příliš brzy na to, aby to řekly, ale Hearthstone je stěží kanárkem v uhelném dole. Mnoho dalších významných vydavatelů již několik let prodává starý obsah na mobilních platformách a jiní se aktivně vyvíjejí speciálně pro nové platformy.

Obývací pokoj je ještě složitější.

Jeden z hlavních stížností na Xbox One odhalil, kolik času strávil ne demoing video her vůbec. První polovina tiskové akce se zaměřila výhradně na televizní a multitaskingové schopnosti nového stroje, pohybové a hlasové ovládání Kinect, rychlé přepínání na živé televizní vysílání a další.Tvůrci konzoly vidí jednu ze svých rolí jako „zjednodušení“ obývacího pokoje. Kupte si naši konzoli a nebudete muset připojovat těchto 5 nebo 6 dalších zařízení!

Dřívější konzolové války se zaměřily na exkluzivní hry, specifikace hardwaru a řadiče. Všechno se točilo kolem her a jak se hrálo, dokonce až do vydání Wii - když Wii Remote byl takový radikální odklon od dvoumanuálových regulátorů bumerangů. Tentokrát jsou regulátory a dokonce i hry docela standardizované (Wii U používá Wii dálkové ovladače pro každý regulátor, ale primární, nakonec), ale to, co se drasticky změnilo z předchozích generací, je, jak velký důraz je kladen na non-game obsah, jako je Netflix, Hulu, a exkluziva, jako je NFL nebo videohry s franšízou. (Steven Spielberg se opravdu podílí na tvorbě nové série Halo? Zajímalo mě to a na Halom se o to moc nestarám.)

Sociální sítě se staly součástí každého zážitku.

Jaká byla největší změna řadiče Playstation 4? Speciální tlačítko Share. Lidé jsou sociální stvoření a naše zařízení jsou stále více součástí toho, jak prožíváme život. Takže samozřejmě tato zařízení * potřebují tuto schopnost zabudovat, ne? Na tlačítku Sdílet jsem nepřesvědčen, ale na mém trávníku jsou děti.

Pravdou je, že sociální sítě se stávají více zakořeněny v každodenním životě a budou hrát ústřední roli ve všech technologiích, kterými se obklopujeme. Očekávejte více tlačítek pro sdílení, více způsobů sdílení herního zážitku a další sítě, se kterými se můžete spojit.

Vítěz nemusí brát všechno. A to je v pořádku.

Poslední válečná konzola nevedla k jasnému vítězi. Ano, Wii prodává Playstation 3 a Xbox 360 na hardwaru s nedostatečným výkonem, ale spousta lidí stále kupuje platformy Sony a Microsoft. Nikdo nemohl tvrdit, že jeden z nich byl flop. Rozdíl nyní je, že aréna pro bitvu je mnohem větší, s konkurenty všech tvarů a velikostí. Mobilní platformy berou partyzánské záběry, i když hlavní soutěžící dědeček a provádějí manévry před svým dalším nuceným pochodem.

Největšími vítězi budou ti, kteří najdou způsob, jak upevnit svou pozici středobodu obývacího pokoje, sdílet obsah mimo hry a propojovat lidi prostřednictvím více platforem, včetně mobilních a sociálních. Je tu spousta místa jak pro epické, drahé hry, tak pro levné hry v bitvách.

Proč se ke mně na gauči s regulátorem, mobilním telefonem nebo tabletem nedostanete a máte nějaký popcorn?