BATALJ První zobrazení a dvojtečka; Zajímavý twist na turn-Based strategie

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
BATALJ První zobrazení a dvojtečka; Zajímavý twist na turn-Based strategie - Hry
BATALJ První zobrazení a dvojtečka; Zajímavý twist na turn-Based strategie - Hry

Obsah

Myslet si Taktika finální fantazie, ale s roboty a časovači, a budete mít základní představu o tom, co BATALJ je vše kolem.


PvP turn-based strategická hra od Fall Damage studia je v současné době v uzavřené beta verzi, a vypadá to, že by to mohlo udělat dobrou práci vyplnění malé, ale převážně ignorované výklenek.

Hra

Téměř bez výjimky se mi nelíbí PvP hry. Nejsem do nich. Kdyby byli hráči obecně úctyhodní a schopni přátelské, netoxické soutěže, byl bych pro tuto myšlenku pravděpodobně otevřenější.

Jedna z prvních věcí, o kterých jsem si všiml BATALJ je to, že řeší jeden z mých největších záběrů o PvP; nemůžete komunikovat přímo se svým soupeřem, takže není možné slyšet o tom, kolik preteens vaše máma údajně chodí.

Když otevřete nabídku Quickmatch, budete vyzváni k výběru týmu robotů, kteří budou posláni do boje proti vlastní skupině soupeře. Tam jsou pre-made družstev na výběr, nebo si můžete vytvořit svůj vlastní z silnějších jednotek, jak si je odemknout pomocí hry.


Když zápas začíná, máte dvě minuty na kolo, abyste mohli vydat příkazy všem svým jednotkám. Jakmile oba hráči vydali všechny své příkazy nebo časovač vyprší, začíná akční fáze. Roboty jednají v pořadí iniciativy na základě modifikátorů rychlosti spojených s každou objednávkou, která byla zadána.

Existuje slušný počet nadšenců, debuffů a statusových efektů, ze kterých si můžete vybírat, a přidejte další vrstvu věcí, které byste měli přemýšlet při plánování akcí. Výkonné nebo vysoce užitečné schopnosti jsou obecně pomalé a budou tlačit jednotku v otázce dále do fronty.

Samozřejmě nemůžete vidět, jaké příkazy dal váš soupeř, takže se budete muset rozhodnout, kolik rychlosti jste ochotni obětovat ve prospěch těžšího útoku.


Toto paradigma je spíše mírným mícháním nastavení TBS a RTS; jak vaše jednotky rostou, dvě minuty se stávají více omezujícím časovým limitem, ale nikdy se necítí, jako by to nebylo dost času. Přináší dobrou rovnováhu mezi vytvářením pocitu naléhavosti a poskytnutím každému hráči trochu času na přemýšlení.

Mapa je rozdělena do zón a na konci každého kola hra kontroluje, zda je každá zóna obsazena výhradně jednotkami jednoho týmu. Pokud ano, je tento hráč považován za osobu, která tuto zónu ovládá. Pro každé kolo, které ovládáte více zón než soupeř, získáte bod a první jeden až pět bodů vyhraje zápas.

Každý hráč také pravidelně získává posily, takže vždy existuje prvek řízeného chaosu a vždy šance odrazit se, i když jste daleko za sebou.

Vizuály

BATALJ má elegantní, cartoonish druh umění stylu, který dělá velké využití jasných barev. Každá robotická jednotka má svůj odlišný vzhled a barevné schéma, což jim na první pohled usnadňuje rozeznání.

Pokud mohu říci, je teď jen jedna mapa, a není to nijak zvlášť zajímavé podívat se, ale předpokládám, že uvidíme více rozmanitosti v místech, kde vývoj pokračuje.

Hudba a zvuk

O zvukové stopě, která je poměrně obecná (ale přinejmenším ne příliš rušivá), není moc co říci.

Zvukové efekty jsou mnohem zajímavější. Mnohé z robotických jednotek dodávají bláznivé jednovrstvy nebo žalostně, když jsou zničeny. Lasery a výbuchy jsou hojné, a tam je dobré množství odrůdy od jedné jednotky k druhé.

Výkon

BATALJ je (pravděpodobně) docela jednoduchá hra pod kapotou, přinejmenším ve srovnání s tím, co je dnes vydáno. Na plošině s procesorem GTX 1080 a procesorem i-7700 4,5 GHz jsem měl hladké snímkové kmitočty a nezažil žádné problémy s výkonem. Ještě výhodnější počítače by měly být schopny zvládnout BATALJ bez větších problémů.

Spojení s ostatními hráči se zdá být stabilní, i když jsem mohl hrát jen jeden živý zápas proti jiné osobě; to bylo brzy ráno, a já si nemyslím, že existuje velké množství hráčů účastnících se beta. Lobby Quickmatch může být aktivnější později během dne.

Celkové zobrazení

Zatím tu není moc - 1v1 Quickmatch je jediný herní režim, který je k dispozici hned vedle režimu karantény pro jednoho hráče navrženého tak, aby vám umožnil svolat neomezené jednotky a hrát je proti sobě, abyste získali pocit, jak všichni pracují. To bylo řečeno: BATALJ Zdá se, že je dobrý start.

Více možností v obou režimech her a v různých robotech, s nimiž by bylo možné pracovat, by bylo vítáno. Větší množství map, které jsou více vizuálně zajímavé, by taky nebylo špatné. Jsem si jistý, že všechny tyto věci jsou pravděpodobně na radaru vývojářů a v dílech.

Pokud se vám líbí jak PvP, tak tahové strategie, BATALJ bude pravděpodobně až do vaší uličky. Je nastaven na vydání někdy v roce 2019 pro PC. Dávejte pozor na BATALJ herní stránku přímo na GameSkinny pro více novinek.