Obsah
- Dobře. Tady to jsou lidé. Můj navazující článek Zpět na klasiku: Proč nám chybí dnešní hry.
- Co jsem si začal uvědomovat, když jsem četl komentáře (a četl jsem je všechny) bylo to, že jsem se předčasně vzdal herního světa.
- A pak se stalo E3 ...
- Přemýšlejme o tom chvilku ...
- Vím, že jsem nebyl sám, když jsem poslal svůj první článek. A o tom je důležité mluvit.
- Spousta hráčů se brání, když někdo začne napadat průmysl.
Dobře. Tady to jsou lidé. Můj navazující článek Zpět na klasiku: Proč nám chybí dnešní hry.
Dovolte mi, abych začal tím, že jsem se zajímal o tuto stáž hlavně pro tuto zkušenost. Také jsem doufal, že by to mohlo oživit mou lásku k hraní, protože až před několika týdny jsem se o videohry už moc nezajímal. To neznamená, že jsem je nehrál.Jednoduše, že jsem dlouho ztrácel zájem.
Dovolte mi, abych se omluvil, protože můj původní článek byl napůl upečený a upřímně řečeno, ne dobrá reprezentace toho, co jsem se vlastně snažil říct. Upřímně řečeno, to bylo napsáno většinou ve frustraci a nebylo to tak dobře formulované, jak mělo být. A ještě horší byla obecná kritika samotných zájmů mého publika.
Musím se ale přiznat, že jsem tak nadšená, že jsem to napsal, protože diskuse, kterou vyvolala, mě opravdu přemýšlela a skončila jsem s některými úžasnými herními doporučeními.
Co jsem si začal uvědomovat, když jsem četl komentáře (a četl jsem je všechny) bylo to, že jsem se předčasně vzdal herního světa.
Měla jsem si uvědomit, že indiánské hry jsou mým stylem. Namísto toho jsem se však vrhl na pár her, které se mi stále líbily a rozhodl se ignorovat herní svět. Což bylo asi nejhorší rozhodnutí, které jsem mohl učinit, protože to znamenalo, že jediné věci, které mi pronikly do slepých uliček, byly nadměrně inzerované mainstreamové hry jako Volání povinnosti. Hry, které jsem mohl opravdu uniknout, když jsem se stal poustevníkem na Sibiři.
A čím více jsem se uzamkl ve světě, kde jsem viděl tyhle hry, tím více jsem se stal hořkým. V podstatě jsem se ocitl v tomto nekonečném cyklu. Ale odpovědi z minulého týdne byly otřesem, který jsem potřeboval, abych se z toho dostal a začal znovu hledat.
A pak se stalo E3 ...
Přišlo v perfektním čase. Upřímně, slíbil jsem článek odpovědí, že jsem si nebyl jistý, zda mohu dodat. Dokonce s fantastickými ohlasy, které jsem dostal z prvního článku, jsem se stále cítil trochu váhavě, když jsem přijal, že jsem opravdu vynechal tolik skvělých her, když jsem měl pocit, že jsem o nich měl spoustu příležitostí slyšet. A pak jsem sledoval živý přenos E3 a ohlásil jsem to Sledujte psy, Deadfall Adventures, a Tranzistor.
A celý můj svět se změnil. Dramatické, já vím.
Neustále mluvím o hrách a stále se dívám na věci online. (Jsem stále za hráči, kteří se o to zajímali roky, ale to je velká změna. Většina mých přátel ani nevěděla, že jsem před touto stáží hrála videohry.)
V podstatě jsem si uvědomil chybu mých cest teď a já připouštím, že existuje spousta fantastických her tam, že jsem byl úplně zapomněl!
Přemýšlejme o tom chvilku ...
Vím, že jsem nebyl sám, když jsem poslal svůj první článek. A o tom je důležité mluvit.
Takže čas na překlad. Když jsem řekl věci jako "Zpět do klasiky" nebo "Chybí mi dny, kdy Pacmane bylo horké, "to, co jsem opravdu chtěl, bylo, že jsem se chtěl vrátit do doby, která vypadala, že má více kvalitních her. Hry, které nebyly inzerovány po celé televizi, nebo které nebyly generické první střílečky." nutně neříká, že jsem si myslel Pacmane byl intelektuální. (A to byla obrovská nedorozumění z mé strany!) Prostě jsem se snažil říct, že jsem měl pocit, že jsem ztratil zájem před lety, protože hry šly z kopce a upřímně, stále si nemyslím, že jsem jediný. kdo se tak cítil / cítil.
Existuje mnoho lidí, kteří hrají videohry. Ale je tu také spousta lidí, kteří použitý hrát videohry. Zajímalo by mě, co by se stalo, kdybychom dokázali udržet všechny ty zájemce. Kdybychom přestali ztrácet hráče, kterým jsme byli vystaveni Volání povinnosti nebo Svatozář. Byly by naše Indie hry normou? Byly by hry AAA více o kvalitě, protože by to bylo to, co přinášelo peníze?
Spousta hráčů se brání, když někdo začne napadat průmysl.
Chápu proč. Je těžké slyšet něco, o čem milujete, že se mluví v negativním světle. Ale to jsou hlasy hráčů, kteří se zmenšují od průmyslu. Hráči, kteří by mohli prostě odejít, kdyby se cítili, jako by je nikdo neposlouchal, nebo horší, kdyby se cítili napadeni. A mnoho z nich dělá dobré body.
Pokud si vezmeme čas, abychom tyto diskuse vedli, mohli bychom znovu oživit vášně hráčů, kteří jsou připraveni zabalit své tašky a věnovat pozornost novému geekdomu. A i když nezachráníme hráče, který si stěžuje, mohli bychom jen zachránit hráče, který poslouchá.
Takže děkuji vám všem úžasným lidem, kteří si udělali čas, aby se vyjádřili k mému příspěvku a dali mi doporučení, protože to jsou druhy připomínek, které potřebujeme. Ty, které poskytují spíše řešení než obranu.
A prosím, pokud to čtete, dejte mi vědět, co si myslíte, nebo pokud máte nějaké herní doporučení. Protože jsem připraven na nějaké neuvěřitelné hry!